Final Fantasy Almanach
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Maschinist-Lizenzbrett FFXII

Das Lizenzbrett des Maschinisten.

Der Maschinist ist ein Job in den Zodiac-Versionen von Final Fantasy XII, der verfügbar wird, wenn ein Charakter das dazugehörige Lizenzbrett freischaltet.

Siehe auch: Maschinist.

Charakteristika[]

Der Maschinist greift mit Feuerwaffen an, welche die gegnerische Abwehr wie auch die Stärke des Charakters ignorieren, zudem ist ein Charakter mit ihnen in der Lage, fliegende Gegner anzugreifen und durch die Munition verschiedene elementare und Zustandsanfälligkeiten auszunutzen. Durch die besonderen Eigenschaften von Feuerwaffen ist der Maschinist im Neuen Spiel- besonders stark, wird auf normalen Spielständen aber von anderen physischen Angreifern übertroffen. Ferner verfügt er über viele unterstützende Lizenzen: er kann einige Sprüche der Zeit- und Grünmagie erlernen, wie auch alle Kenntnis- und Wissens-Lizenzen, wodurch die von ihm angewendeten Potions und Allheilmittel ihre maximale Wirkung entfalten. Rüstet er Zepter aus, kann er auch positive Zustände ohne MP-Kosten auftragen.

In The Zodiac Age kann der Spieler zwei Lizenzbretter pro Charakter auswählen und so den Maschinisten mit einem anderen Job kombinieren. Der in offensiver Hinsicht limitierte Weißmagier profitiert sehr vom Zugang zu Feuerwaffen, während eine Kombination mit dem Pikenier einem Charakter erlaubt, physische Angriffe aller Elemente auszuführen. Durch eine Kombination mit dem Rotmagier können bis zu sechs von insgesamt zehn Zeitmagie-Lizenzen freigeschaltet werden, während verschiedenste Arten von weiteren Zaubern ebenfalls verfügbar werden.

Lizenzen[]

Ausrüstung[]

Lizenz Ausrüstung LP
Feuerwaffen 1 Altair 30
Feuerwaffen 2 Capella, Wega 50
Feuerwaffen 3 Sirius, Beteigeuze 60
Feuerwaffen 4 Ras Algethi, Aldebaran 70
Feuerwaffen 5 Spika, Antares 90
Feuerwaffen 6 Arkturus, Formalhaut 110
Feuerwaffen 7 Aldebaran [Y] 190
Zepter 1 Zollzepter 40
Zepter 2 Divi-Zepter, Multi-Zepter 50
Zepter 3 Pluszepter, Nonius' Zepter 70
Zepter 4 Euklids Zepter 100
Granaten 3 Eruptor, Vulkano 75
Granaten 4 Vulkano [T] 105
Leichte Rüstungen 1 Lederhut, Lederhemd 10
Leichte Rüstungen 2 Helm, Lederkluft, Wildlederhelm, Lederpanzer 15
Leichte Rüstungen 3 Lederhelm, Bronzepanzer, Hörnerhelm, Kettenhemd 20
Leichte Rüstungen 4 Balaklava, Poncho, Kriegshelm, Doublet 25
Leichte Rüstungen 5 Grünes Barett, Schutzweste, Rotes Käppchen, Brigantine 30
Leichte Rüstungen 6 Kopftuch, Judo-Anzug, Piratentuch, Wikingermantel 40
Leichte Rüstungen 7 Augenschutz, Eisenwams, Adaman-Hut, Adaman-Weste 50
Leichte Rüstungen 8 Tschako, Riesenmantel, Chakraband, Energieschärpe 60
Leichte Rüstungen 9 Diebesmütze, Ninja-Anzug, Dämonenhut, Dämonenpanzer 70
Leichte Rüstungen 10 Chaperon, Minerva-Rüstung 75
Leichte Rüstungen 11 Lorbeerkranz, Latexanzug 80
Leichte Rüstungen 12 Regena-Morion, Trugweste 90
Leichte Rüstungen 13 Duellmaske, Kaiserwams 110
Accessoires 1 Oruake-Reif 5
Accessoires 2 Leuchtkäfer, Reif 20
Accessoires 3 Diamantreif, Argyls Armreif 25
Accessoires 4 Gladiatorenharnisch, Stahlkrause 35
Accessoires 5 Hina-Kragen, Turmalinring 35
Accessoires 6 Goldamulett, Lederkrause 35
Accessoires 7 Schildkrötenkollier, Rosenkorsage 40
Accessoires 8 Diebesfäustlinge, Gauntlets 45
Accessoires 9 Bernsteinring, Schwarzgurt 30
Accessoires 10 Jadekollier, Nishijin-Gürtel 40
Accessoires 11 Eulenanhänger, Krafthandschuhe 45
Accessoires 12 Gillie-Stiefel, Schienbeinschützer 60
Accessoires 13 Berserker, Magiehandschuhe 60
Accessoires 14 Weisenring, Achatring 70
Accessoires 15 Rubinring, Galon 70
Accessoires 16 Kamoe-Gürtel, Katzenkapuze 70
Accessoires 17 Dubli-Kette, Flockenmütze 80
Accessoires 18 Schärpe, Kraftreif 80
Accessoires 19 Indigostein, Federstiefel (Schweben) 100
Accessoires 20 Opalring, Federstiefel (Hast) 115
Accessoires 21 Quismoit-Stiefel, Nihopaloa 130
Accessoires 22 Germinas-Stiefel, Schutzring 160
Schleife Schleife 215

Magie[]

Lizenz Zauber LP
Zeitmagie 8 Nihiga, Elimini 90
Zeitmagie 9 Reflega, Gemachga 100
Zeitmagie 10 Graviga, Hastga 125
Grünmagie 1 Amor, Öl 40

Techniken[]

Lizenz Effekt LP
Achilles Versieht den Gegner mit einem Schwachpunkt. 40
Verführen Gegner unterscheidet nicht mehr zwischen Freund und Feind. 30
Analyse Angaben über den Gegner werden ausführlicher. 25
Multiplikator Verdoppelt bei erfolgreicher Angriffsfolge den Schaden. 40
Infizieren Überträgt die Zustandsveränderungen des Initiators auf das Ziel. 40
Almosen Bewirft Gegner innerhalb des Areals mit Gil. 30
Zeitschlag Der erteilte Schaden berechnet sich gemäß der Spielzeit. 50
Klauen Beklaut den Gegner. 20
Wildern Gegner im kritischen Zustand werden beklaut. 30
Distanzschaden Schaden errechnet sich aus der Entfernung zum Gegner. 50

Eigenschaften[]

Lizenz Effekt Anzahl LP
TP +X Der maximale TP-Wert steigt um 30/70/110/150/190/230/270/310/350/390 Punkte. 10 20/30/40/50/60/70/80/90/100/115
Kenntnis 1-3 Das Potion entfaltet eine stärkere Wirkung. (+10%/+15%/+25%) 3 20/35/70
Esoterik 1 Der Äther entfaltet eine stärkere Wirkung. (+10%) 1 20
Wissen 1 Allheilmittel heilt zusätzlich Schlaf, Sturz, Defix und Inakt. 1 20
Wissen 2 Allheilmittel heilt zusätzlich Lehm, Konfus und Öl. 1 30
Wissen 3 Allheilmittel heilt zusätzlich Stopp, Todesurteil und Virus. 1 70
Feuervogel Höhere TP-Heilung bei Verwendung der Phönixfeder. 1 30
Kraftbolzen Physische Attacken gewinnen an Durchschlagskraft. (Stärke +1) 3 30/30/30
Zauberer Magie erzielt größere Wirkung. (Magie +1) 7 30/30/30/30/50/50/50
Schnelligkeit Der Aktions-Balken wird um 10% schneller aufgeladen. 3 30/50/80
Merlin Magie-Essenz besiegter Gegner wird den eigenen MP zugeführt. 1 30
Willenskraft Füllt bei erlittenem Schaden die MP auf. 1 30
MP-Bonus Füllt bei erteiltem Schaden die MP auf. 1 30
Hokuspokus Steigert im kritischen Zustand die Abwehr. 1 70
Persistenz Die Wirkung von positiven Zustandsveränderungen wird verlängert. 1 30
Bonus-Gambit Eine neue Gambit-Zeile wird hinzugefügt. 10 15/20/25/30/35/40/45/50/70/100

Mysthrons[]

Name Zusätzliche Lizenzen LP
Mysth-Tek - 50
Mysth-Tek - 75
Mysth-Tek - 100
Mysth-Tek Zauberer x3 125
Belias - 20
Mateus - 30
Zalhera - 30
Adrammelech - 35
Smjasa Granaten 3 50
Hashmallim - 50
Cúchulainn Zauberer 50
Zeromus Granaten 4 65
Exodus Grünmagie 1 65
Famfrit Zeitmagie 8, Zeitmagie 9, Zeitmagie 10 100
Chaos TP +350 100
Ultima Zauberer x3 115
Zodiarche TP +390 200

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Maschinist
Japanisch 機工士 Kikō Shi
Englisch Machinist


Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
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Lizenzbretter
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Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
Accessoires (Zodiac - Original) - Handelsware - Items - Rüstungen (Zodiac - Original) - Schätze - Waffen (Zodiac - Original)
Weißmagie (Zodiac - Original) - Schwarzmagie (Zodiac - Original) - Zeitmagie (Zodiac - Original) - Grünmagie (Zodiac - Original) - Schattenmagie (Zodiac - Original) - Techniken (Zodiac - Original)
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