Final Fantasy Almanach
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Etwas unpassend existieren auch namenlose Maginite, die nach manchen Kämpfen oder aus Schatztruhen erhalten werden können und die eine zufällige Esper beschwören, und wie ein gewöhnliches Item gehandhabt werden.
 
Etwas unpassend existieren auch namenlose Maginite, die nach manchen Kämpfen oder aus Schatztruhen erhalten werden können und die eine zufällige Esper beschwören, und wie ein gewöhnliches Item gehandhabt werden.
[[Kategorie:Begriffe (FFVI)]]
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[[Kategorie:Final Fantasy VI]]

Version vom 10. April 2009, 16:25 Uhr

Ein Maginit entsteht, wenn eine Esper stirbt. Die Esper muss dies auch aus freiem Willen zulassen. Ihre Kräfte und ihre Seele manifestieren sich dann in einem leuchtenden, grünen Stein. Die Seele kann auch nach dem Tod immer noch kommunizieren und sich daher beschwören lassen. Der erste Maginit, der im Spiel erhalten wird, ist der von Ramuh in Zozo.

In der Magitek-Fabrik wird unter der Leitung von Dr. Cid versucht, die Kräfte der Esper zu abstrahieren, ohne sie zwingend zu töten. Allerdings ist künstlich erzeugtes Maginit um ein Vielfaches wirkungsschwächer als echtes. Die Rückkehrer können somit auf die volle Leistungskraft der Esper zurückgreifen, weil sich die Esper gemeinsam mit den Rückkehrern gegen das Imperium stellen.

Etwas unpassend existieren auch namenlose Maginite, die nach manchen Kämpfen oder aus Schatztruhen erhalten werden können und die eine zufällige Esper beschwören, und wie ein gewöhnliches Item gehandhabt werden.