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Maginite sind ein zentrales spielmechanisches Instrument aus Final Fantasy VI. Ein Maginit entsteht, wenn eine Esper stirbt, wobei die Esper dies auch aus freiem Willen zulassen muss. Ihre Kräfte und ihre Seele manifestieren sich dann in einem leuchtenden, grünen Stein. Die Seele kann auch nach dem Tod immer noch kommunizieren und sich daher beschwören lassen. Der erste Maginit, der im Spiel erhalten wird, ist der von Ramuh in Zozo.

In der Magitek-Fabrik wird unter der Leitung von Dr. Cid versucht, die Kräfte der Esper zu abstrahieren, ohne sie zwingend zu töten. Allerdings ist künstlich erzeugtes Maginit um ein Vielfaches wirkungsschwächer als echtes. Die Rückkehrer können somit auf die volle Leistungskraft der Esper zurückgreifen, weil sich die Esper gemeinsam mit den Rückkehrern gegen das Imperium stellen.

Weiterhin existieren auch namenlose Maginite, die nach manchen Kämpfen oder aus Schatztruhen erhalten werden können und die eine zufällige Esper beschwören, und wie ein gewöhnliches Item gehandhabt werden.

Final Fantasy VI
Charaktere
Spielbare Charaktere
Terra - Lock - Edgar - Sabin - Shadow - Cyan - Gau - Celes - Setzer - Mog - Strago - Relm - Gogo - Umaro
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Biggs und Wedge - Banon - General Leo Cristophe
Weitere Charaktere
Kefka - Gestahl - Ultros - Arvis - Vargas - Rachel - Maduin - Madeline - Cid - Yura - Duncan - Siegfried - Owzer - Gungho - Baram - Duane und Katarin - Elayne und Owain Garamonde - Lola - Darill - Interceptor
Orte
Welt der Balance - Welt des Ruins
Narshe - Minen von Narshe - Burg Figaro - Süd-Figaro Höhlensystem - Süd-Figaro - Kolts-Berge - Unterschlupf der Rückkehrer - Lethe-Strom - Hütte - Imperiales Camp - Burg Doma - Phantomwald - Phantomzug - Baren-Fälle - Bestienfeld - Mobliz - Mondsichelberg - Schlangengraben - Nikeah - Kohlingen - Drachenhals-Hütte - Jidoor - Auktionshaus - Zozo - Opernhaus - Maranda - Tzen - Albrook - Vector - Magitek-Fabrik - Imperialer Wachtposten - Höhle zum Siegelwall - Imperialer Palast - Esper-Welt - Thamasa - Esper-Höhle - Magischer Kontinent - Einsame Insel - Zozo-Berge - Darills Gruft - Sektierer-Turm - Cyans Seele - Höhle am Bestienfeld - Owzers Anwesen - Ebot-Felsen - Raumfresser - Palast der Vergessenheit - Höhle zum Palast der Vergessenheit - Phönix-Grotte - Kefkas Turm - Drachenhals-Kolosseum - Drachenhort - Seelenschrein
Musik
Original Sound Version - Grand Finale - Piano Collections
Terra“ - „Searching for Friends“ - „Dancing Mad
Begriffe
Acht Drachen - Apokalypse - Blackjack - Chocobo - Esper - Falke - Knechtreif - Kriegstriumvirat - Licht der Verurteilung - Magi - Maginit - Magi-Krieg - Magitek-Mech - Mogry - Monsterfibel - Rückkehrer - Spezialattacke
Archiv
Accessoires - Bossgegner - Esper - Gegner - Gegenstände - Rüstungen - Waffen - Walkthrough
Spielmechanik
Allgemein
Ability - Beschwörung - Boss - Charakterklasse - Dateninstallation - Dungeon - Element - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Weltkarte - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Final Fantasy VI
Maginit
Final Fantasy VII
Limit - Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII
Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII
Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
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Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Final Fantasy IX
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Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2
Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI
Limitpunkt - Verdienstpunkt
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Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Lizenzpunkt - Mysth-Pool - Mysth-Tek
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Kristarium - Paradigma
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EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
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