Final Fantasy Almanach
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Die '''Magiepunkte''', kurz '''MP''' (fälschlicher Weise auch '''Manapunkte''') genannt, geben die Anzahl der noch vorhandenen magischen Kraft der Charaktere an. Jede [[Magie]] benötigt eine gewisse Anzahl dieser Punkte. Wenn keine MP mehr vorhanden sind, können keine [[Zauber]] mehr ausgeführt werden.
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Die '''Magiepunkte''', kurz '''MP''' (fälschlicher Weise auch '''Manapunkte''') genannt, geben die Anzahl der noch vorhandenen magischen Kraft der Charaktere an. Jede [[Magie]] benötigt eine gewisse Anzahl dieser Punkte. Wenn keine MP mehr vorhanden sind, können keine [[Zauber]] mehr ausgeführt werden. Magiepunkte können jedoch z.B. mit einem [[Elixier]] oder einem [[Äther]] wiederhergestellt werden. In Kingdom Hearts lassen sie sich auch an einem Speicherpunkt regenerieren.
   
Eine Ausnahme hierbei bildet [[Final Fantasy VIII]]. Hier gibt es keine MP für Zauber. Die Zauber werden nach Stückzahl gemessen. Wendet man bspw. einmal [[Feuer]] an, so sinkt der Vorrat an diesem Zauber im Zauberpool um eine Einheit. Maximal sind 100 Einheiten von einem Zauber möglich.
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Eine Ausnahme hierbei bildet [[Final Fantasy VIII]]. Hier gibt es keine MP für Zauber. Die Zauber werden nach Stückzahl gemessen. Wendet man bspw. einmal [[Feuer]] an, so sinkt der Vorrat an diesem Zauber im Zauberpool um eine Einheit. Maximal sind 100 Einheiten von einem Zauber möglich. Ein ähnliches System wird für Magie in [[Kingdom Hearts 358/2 Days]] verwendet.
   
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In [[Kingdom Hearts: Birth by Sleep]] gibt es wieder ein anderes System. Man kann Magiekommandos in sein Deck legen, welche sich selbst wieder aufladen.
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Version vom 23. Juni 2014, 12:53 Uhr

Die Magiepunkte, kurz MP (fälschlicher Weise auch Manapunkte) genannt, geben die Anzahl der noch vorhandenen magischen Kraft der Charaktere an. Jede Magie benötigt eine gewisse Anzahl dieser Punkte. Wenn keine MP mehr vorhanden sind, können keine Zauber mehr ausgeführt werden. Magiepunkte können jedoch z.B. mit einem Elixier oder einem Äther wiederhergestellt werden. In Kingdom Hearts lassen sie sich auch an einem Speicherpunkt regenerieren.

Eine Ausnahme hierbei bildet Final Fantasy VIII. Hier gibt es keine MP für Zauber. Die Zauber werden nach Stückzahl gemessen. Wendet man bspw. einmal Feuer an, so sinkt der Vorrat an diesem Zauber im Zauberpool um eine Einheit. Maximal sind 100 Einheiten von einem Zauber möglich. Ein ähnliches System wird für Magie in Kingdom Hearts 358/2 Days verwendet.

In Kingdom Hearts: Birth by Sleep gibt es wieder ein anderes System. Man kann Magiekommandos in sein Deck legen, welche sich selbst wieder aufladen.

Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle