Die Magiepunkte, kurz MP (fälschlicher Weise auch Manapunkte) genannt, geben die Anzahl der noch vorhandenen magischen Kraft der Charaktere an. Jede Magie benötigt eine gewisse Anzahl dieser Punkte. Wenn keine MP mehr vorhanden sind, können keine Zauber mehr ausgeführt werden. Magiepunkte können jedoch z.B. mit einem Elixier oder einem Äther wiederhergestellt werden. In Kingdom Hearts lassen sie sich auch an einem Speicherpunkt regenerieren.

Eine Ausnahme hierbei bildet Final Fantasy VIII. Hier gibt es keine MP für Zauber. Die Zauber werden nach Stückzahl gemessen. Wendet man bspw. einmal Feuer an, so sinkt der Vorrat an diesem Zauber im Zauberpool um eine Einheit. Maximal sind 100 Einheiten von einem Zauber möglich. Ein ähnliches System wird für Magie in Kingdom Hearts 358/2 Days verwendet.

In Kingdom Hearts: Birth by Sleep gibt es wieder ein anderes System. Man kann Magiekommandos in sein Deck legen, welche sich selbst wieder aufladen.

Spielmechanik
Allgemein
Ability - Beschwörung - Boss - Charakterklasse - Dateninstallation - Dungeon - Element - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Weltkarte - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Final Fantasy VI
Maginit
Final Fantasy VII
Limit - Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII
Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII
Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
Final Fantasy VIII
Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Final Fantasy IX
Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X
Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2
Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI
Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII
Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Lizenzpunkt - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII
Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy
EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
Dissidia 012 Final Fantasy
Assist - Kupo - Moogle Shop
Bravely Default
Brave und Default - Bravely Second
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