Die Magiepunkte, kurz MP (fälschlicherweise auch Manapunkte) genannt, geben die Anzahl der noch vorhandenen magischen Kraft der Charaktere an. Jede Magie benötigt eine gewisse Anzahl dieser Punkte. Wenn keine MP mehr vorhanden sind, können keine Zauber mehr ausgeführt werden. Magiepunkte können jedoch z.B. mit einem Elixier oder einem Äther wiederhergestellt werden. In Kingdom Hearts lassen sie sich auch an einem Speicherpunkt regenerieren.
Eine Ausnahme hierbei bildet Final Fantasy VIII. Hier gibt es keine MP für Zauber. Die Zauber werden nach Stückzahl gemessen. Wendet man bspw. einmal Feuer an, so sinkt der Vorrat an diesem Zauber im Zauberpool um eine Einheit. Maximal sind 100 Einheiten von einem Zauber möglich.
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |