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Der Magiemeister ist ein Bossgegner in Final Fantasy VI und ist nur auf der Spitze des Sektierer-Turms in der Welt des Ruins anzutreffen. Er taucht gemeinsam mit den Anhängern Kefkas auf, nachdem die Rückkehrer das Accessoire Thamasa-Seele aus einer Schatztruhe entwendet haben und den Turm verlassen wollen.

Im Kampf gehört er zu den gefährlichsten Gegnern des gesamten Spiels, was nicht nur daran liegt, dass den Charakteren nur den Magie-Befehl zum Angriff zur Verfügung steht. Er setzt zahlreiche hochstufige Zauber ein, unter anderem Feuga, Eisga und Blitzga. Allerdings können alle seine Angriffe reflektiert werden, was den Kampf etwas vereinfacht. Es ist zudem zu erwähnen, dass er jedes Mal, nachdem er von einem Zauber getroffen wurde, seine spezielle Fähigkeit Barrierenwechsel einsetzt, was seine elementaren Schwächen, Immunitäten und Absorptionen ändert. Aus diesem Grund sollte die Party nur Zauber einsetzen, die keine Elemente vorweisen, wie etwa Flare oder Ultima. Letzteren kann sogar der Magiemeister einsetzen, dies tut er jedoch nur ein einziges Mal, sobald er keine TP mehr besitzt und die Charaktere mit einer finalen Attacke angreift. In der Regel werden durch diesen Angriff alle Charaktere besiegt, dies kann jedoch mit dem Schutzengel-Zauber verhindert werden, welcher rechtzeitig auf die Charaktere gesprochen werden muss.

Es ist ebenfalls möglich, den Magiemeister mit dem Berserker-Zustand zu belegen, wodurch er nur noch physische Angriffe einsetzen wird. Durch diese erhält ein Charakter mit nur ungefähr 500 TP pro Attacke wesentlich weniger Schaden als durch die Zauber dieses Bossgegners. Somit ist der Party genug Zeit gegeben, um Schutzengel auf alle Charaktere zu zaubern und den letzten Angriff des Gegners zu überleben.

Eine weitere Möglichkeit besteht in der Verwendung von Raspeln und Osmose, denn wenn dieser Gegner keine MP mehr besitzt, wird er automatisch besiegt. Diese Variante könnte jedoch sehr lange dauern, denn mit seinen 50.000 MP wird der Spieler einen größeren Zeitaufwand investieren müssen, um ihn auf diese Weise zu besiegen.


Daten Bearbeiten

Werte
Stufe TP MP
68 50.000 50.000
Attacke Abwehr Reflex
1 250 100
Magie Magie-Abwehr Magie-Reflex
25 100 0
Gil EP
0 0

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