Eine Auflistung der Zauber in Final Fantasy VIII.

Mechanik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zauber erlangt ein Charakter mittels der Befehls-Ability Draw. Dazu muss er mit einer Guardian Force gekoppelt sein, die diese Fähigkeit erlernt hat und die Ability selbst wiederum mit sich verbinden, damit sie verfügbar wird. So kann er entweder Draw-Punkten oder während eines Kampfes dem Gegner Magie entziehen. Bei letzterer Variante erhält er die Möglichkeit, den vom Gegner gezogenen Zauber entweder direkt einzusetzen oder zu lagern. Beim Lagern nimmt der Charakter den Zauber auf und speichert ihn in seinem Magie-Vorrat. Dabei kann er bis zu 32 verschiedene Sprüche sammeln, von denen er jeweils wiederum maximal 100 Einheiten aufnehmen kann.

Eine weitere Möglichkeit, Zaubereinheiten zu erhalten, besteht im Umwandeln bestimmter Items mithilfe von Menü-Abilitys. Diese sind in verschiedene Kategorien eingeteilt, welche jeweils bestimmte Magiearten erzeugen, beispielsweise erzeugt der Hitze-Wandler hitzeelementare Zauber.

Die Zauber können nicht nur im Kampf mit der Befehls-Ability "Zauber" gewirkt werden, sondern sind auch essentiell für die Erhöhung von Statuswerten durch das Koppeln eines Zaubers an einen Wert. Ferner lassen sich elementare oder zustandsverändernde Zauber an einen Charakter koppeln, um seinem physischen Angriff elementare oder zustandsverändernde Effekte zu verleihen, oder um den Charakter vor diesen zu schützen.

Liste der Zauber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Angriff[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Wirkung Menü-Ability
Feuer Geringer hitzeelementarer Schaden bei einem Ziel Hitze-Wandler
Feura Mittlerer hitzeelementarer Schaden bei einem Ziel Hitze-Wandler, Zauberwandler-M
Feuga Hoher hitzeelementarer Schaden bei einem Ziel Hitze-Wandler, Zauberwandler-H
Eis Geringer kälteelementarer Schaden bei einem Ziel Kälte-Wandler
Eisra Mittlerer kälteelementarer Schaden bei einem Ziel Kälte-Wandler, Zauberwandler-M
Eisga Hoher kälteelementarer Schaden bei einem Ziel Kälte-Wandler, Zauberwandler-H
Blitz Geringer donnerelementarer Schaden bei einem Ziel Donner-Wandler
Blitzra Mittlerer donnerelementarer Schaden bei einem Ziel Donner-Wandler, Zauberwandler-M
Blitzga Hoher donnerelementarer Schaden bei einem Ziel Donner-Wandler, Zauberwandler-H
Aqua Mittlerer wasserelementarer Schaden bei einem Ziel Kälte-Wandler
Aero Mittlerer windelementarer Schaden bei einem Ziel Donner-Wandler
Bio Mittlerer giftelementarer Schaden und Gift bei einem Ziel Zustands-Wandler
Gravit Entzieht einem Ziel 25% seiner aktuellen HP. Der Prozentwert variiert, wenn der Zauber als Draw gewirkt wird. Zeit-Wandler
Beben Hoher erdelementarer Schaden bei allen Zielen Zeit-Wandler
Tornado Hoher windelementarer Schaden bei allen Zielen Donner-Wandler, Zauberwandler-H
Holy Hoher holyelementarer Schaden bei einem Ziel Lebens-Wandler
Flare Hoher nichtelementarer Schaden bei einem Ziel Hitze-Wandler
Meteor Zufälliger nichtelementarer Schaden bei allen Zielen Super-Wandler
Ultima Sehr hoher nichtelementarer Schaden bei allen Zielen Super-Wandler
Apokalypse Sehr hoher nichtelementarer Schaden bei allen Zielen, stärker als Ultima -

Heilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Wirkung Menü-Ability
Vita Geringe HP-Heilung bei einem Ziel. Richtet geringen Schaden bei Untoten an Lebens-Wandler
Vitra Mittlere HP-Heilung bei einem Ziel. Richtet mittleren Schaden bei Untoten an Lebens-Wandler, Zauberwandler-M
Vigra Hohe HP-Heilung bei einem Ziel. Richtet hohen Schaden bei Untoten an Lebens-Wandler, Zauberwandler-H
Engel Belebt ein kampfunfähiges Ziel mit 25% seiner maximalen HP wieder Lebens-Wandler
Erzengel Belebt ein kampfunfähiges Ziel mit vollen HP wieder Lebens-Wandler
Regena Heilt schrittweise die HP eines Zieles Lebens-Wandler
Medica Entfernt negative Zustandsveränderungen von einem Ziel Hilfs-Wandler

Indirekt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Wirkung Menü-Ability
Analyse Zeigt diverse Informationen über das Ziel an, wie z.B. HP oder elementare Eigenschaften -
Schlaf Versetzt ein Ziel in Schlaf und macht es handlungsunfähig Zustands-Wandler
Blende Versetzt ein Ziel in Blind und senkt seinen Treffer Zustands-Wandler
Schweigen Versetzt ein Ziel in Schweigen und blockiert Zauber, Draw und G.F. Zustands-Wandler
Konfu Versetzt ein Ziel in Konfus und lässt es zufällige Handlungen gegen zufällige Ziele ausführen Zustands-Wandler
Tobsucht Versetzt ein Ziel in Tobsucht und lässt es ausschließlich physisch angreifen Zustands-Wandler
Stein Versetzt ein Ziel in Stein und macht es dauerhaft handlungsunfähig Zustands-Wandler
Zombie Versetzt ein Ziel in Zombie und lässt es Schaden durch Heilzauber und -items nehmen Lebens-Wandler
Tod Besiegt ein Ziel sofort Lebens-Wandler
Doppel Versetzt ein Ziel in Doppel und lässt es zwei Zauber in einem Zug wirken Zeit-Wandler
Tripel Versetzt ein Ziel in Tripel und lässt es drei Zauber in einem Zug wirken Zeit-Wandler, Zauberwandler-H
Anti-Z Entfernt positive Zustandveränderungen von einem Ziel Hilfs-Wandler
Protes Versetzt ein Ziel in Protes und lässt es verringerten physischen Schaden nehmen Hilfs-Wandler
Shell Versetzt ein Ziel in Shell und lässt es verringerten magischen Schaden nehmen Hilfs-Wandler
Reflek Versetzt ein Ziel in Reflek und wirft die meisten Zauber auf ein Mitglied der gegnerischen Gruppe Hilfs-Wandler
Levitas Versetzt ein Ziel in Schwebe und lässt es immun gegen erdelementare Angriffe werden -
Saugen Entzieht einem Ziel HP und schreibt diese dem Zauberer zu Hilfs-Wandler
Hast Versetzt ein Ziel in Hast und lädt seinen ATB-Balken schneller auf Zeit-Wandler
Gemach Versetzt ein Ziel in Gemach und lädt seinen ATB-Balken langsamer auf Zeit-Wandler
Stop Versetzt ein Ziel in Stop und friert seinen ATB-Balken zeitweilig ein Zeit-Wandler
Melton Richtet nichtelementaren Schaden an, versetzt ein Ziel in Melton und setzt seinen Körper-Wert auf 0 Zustands-Wandler
Seuche Versetzt ein Ziel in Gift, Blind und Schweigen Zustands-Wandler
Aura Versetzt ein Ziel in Aura und macht Spezial-Techniken öfter verfügbar Hilfs-Wandler


Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Affe - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Zauber - Draw - Guardian Force - Kopplung - Spezial-Technik
Rassen
Centra - Moomba - Shumi
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
Archiv
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