Der Mönch ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Faustkämpfer, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der damit das Spiel in Ul'dah beginnt. Dort befindet sich nahe des Ätherytenplatzes die Faustkämpfergilde, die von Hamon geleitet wird.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Rückkehr der Götterfaust“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei Gagaruna in der Faustkämpfergilde den Auftrag „Duo mit vier Fäusten“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Faustkämpfer zum Mönch aufzuwerten.
- Siehe auch: Mönch.
- Stand: Patch 7.1.
Ausrüstung[]
Die Waffen des Faustkämpfers und Mönchs sind Schlagringe und Krallen. Weiterhin verwenden sie Rüstzeug des Schlagens, das sie sich mit dem Samurai teilen, und Accessoires des Schlachtens, die auch vom Samurai, Dragoon und Schnitter getragen werden.
Waffe | |
Kopf | |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Faustkämpfer und Mönche zählen zu den Nahangreifern, ihr Hauptattribut ist Stärke. Sie wechseln mit ihren Waffenfertigkeiten zwischen drei verschiedenen Formen, der Raptor-, Coeurl- und Opo-Opo-Form. Zu jeder Form existieren zwei Einzelziel-Angriffe: ein Kommando generiert Rechtschaffene Faust, welche den Attacke-Wert des anderen Kommandos erhöht. Daraus ergibt sich eine lose Angriffs-Rotation, die auch nahtlos in Flächenangriffe übergehen kann, da diese, anders als bei anderen Nahangreifern, eine laufende Kombo nicht unterbrechen.
Kommandos[]
Während die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten und Zaubern üblicherweise 2,5 Sekunden beträgt, wird sie durch die Eigenschaft Geölter Blitz verringert - ab Stufe 76 beträgt sie 2 Sekunden.
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlag auf Schlag |
1 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Wahrer Schlag |
4 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Peitschenhieb |
6 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Stählerne Meditation |
15 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
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Stahlzinnen |
15 | Talent | sofort | 1sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Doppelviper |
18 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Arm des Zerstörers |
26 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Demolieren |
30 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Erdspaltung |
30 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf umstehende Gegner aus.
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Donnersprung |
35 | Talent | sofort | 30sek | 20y | 0y | - |
Du bewegst dich augenblicklich vor dein anvisiertes Ziel oder Gruppenmitglied.
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Heulende Meditation |
40 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
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Heulende Faust |
40 | Talent | sofort | 1sek | 10y | 10y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
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Mantra |
42 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 30y | - |
Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich und die Gruppenmitglieder in der Nähe um 10 %.
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Vierfaches Verhängnis |
45 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Drachentritt |
50 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Improvisation |
50 | Talent | sofort | 40sek | 0y | 0y | - |
Du erhältst drei Stapel Improvisation. Mit jedem kannst du eine Waffenfertigkeit ausführen, ohne in der eigentlich erforderlichen Form zu sein.
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Formwechsel |
52 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 0y | - |
Du nimmst eine Freie Form an.
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Verbotene Meditation |
54 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
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Verbotenes Chakra |
54 | Talent | sofort | 1sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus und Schatten-Chakra wird beendet.
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Blitzkünste |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 0y | - |
Sind 3 Tier-Chakren geöffnet und bestimmte Bedingungen erfüllt, ändert sich dieses Kommando zu folgenden Waffenfertigkeiten:
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Elixier-Feld |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Neuordnung der Himmel |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Zündschlag |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Tornadotritt |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Steinernes Enigma |
64 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 20 %.
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Erdumrundung |
64 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 5y | - |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Flammendes Enigma |
68 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Dein ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht.
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Bruderschaft |
70 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 30y | - |
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Bruderschaft und Meditative Bruderschaft.
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Stürmendes Enigma |
72 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Du verkürzt dein Auto-Attacke-Intervall um 50 %.
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Meditation der Erleuchtung |
74 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
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Weg zur Erleuchtung |
74 | Talent | sofort | 1sek | 10y | 10y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
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Sechsstern-Tritt |
80 | Waffenfertigkeit | sofort | 4sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Schatten des Zerstörers |
82 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Phönixtanz |
86 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Phantomstoß |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Affenprankenhieb |
92 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Drachenkieferschlag |
92 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Tigerpeitschenhieb |
92 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Vakuumwelle |
92 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Himmelbrecher |
96 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 10y | 10y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
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Himmel und Erde |
100 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakra |
8 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst eigene LP.
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Stolperfalle |
10 | Talent | sofort | 40sek | 3y | 0y | — |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
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Blutbad |
12 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | — |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
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Zermürben |
22 | Talent | sofort | 90sek | 10y | 0y | — |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
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Abtausch |
32 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
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Neuausrichtung |
50 | Talent | sofort | 45sek | 0y | 0y | — |
Du kannst Kommandos unabhängig von Richtungsbedingungen aus jeder Richtung ausführen.
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Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Geölter Blitz |
1 | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 5 %. |
Verbesserter Geölter Blitz |
20 | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 10 %. |
Tiefe Meditation |
38 | 80 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet. |
Verbesserter Geölter Blitz II |
40 | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15 %. |
Meister der Stahlzinnen |
54 | Verbessert Stählerne Meditation zu Verbotene Meditation und Stahlzinnen zu Verbotenes Chakra. |
Verbesserte Improvisation |
60 | Bei Ausführung einer Waffenfertigkeit, die die Opo-Opo-Form, die Coeurl-Form oder die Raptor-Form gewährt, öffnest du ein entsprechendes Chakra.
|
Tiefe Meditation II |
74 | 100 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet. |
Meister der Heulenden Faust |
74 | Verbessert Heulende Meditation zu Meditation der Erleuchtung und Heulende Faust zu Weg zur Erleuchtung. |
Verbesserter Geölter Blitz III |
76 | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 20 %. |
Meister des Zerstörers |
82 | Verbessert Arm des Zerstörers zu Schatten des Zerstörers. |
Verbesserter Donnersprung |
84 | Donnersprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
Verbesserte Kommandos |
84 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
|
Meister des Zündschlags |
86 | Verbessert Zündschlag zu Phönixtanz. |
Verbesserte Bruderschaft |
88 | Die Wahrscheinlichkeit, dass sich durch Meditative Bruderschaft ein Schatten-Chakra öffnet, steigt auf 100 %. |
Meister des Tornadotritts |
90 | Verbessert Tornadotritt zu Phantomstoß. |
Meister des Tierchakra |
92 | Verbessert die folgenden Kommandos: |
Verbesserter Faustkampf II |
94 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
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Verbessertes Stürmendes Enigma |
96 | Erfolgreiche Ausführung von Stürmendes Enigma erlaubt den Einsatz von Himmelbrecher.
|
Verbessertes Flammendes Enigma |
100 | Erfolgreiche Ausführung von Flammendes Enigma erlaubt den Einsatz von Himmel und Erde.
|
Rollen-Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbessertes Chakra |
94 | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Verbessertes Zermürben |
98 | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Faustkämpfers und Mönchs richtet hohen Schaden bei einem einzelnen Gegner an.
Der Stufe 3-Limitrausch „Endgültiger Himmel” hat seinen namentlichen Ursprung in der Fähigkeit „Himmelsschlag“ (engl. Final Heaven), der stärksten Limit-Fähigkeit von Tifa Lockhart in Final Fantasy VII.
PvP-Kommandos[]
- Hauptartikel: Mönch (FFXIV)/PvP.
Job-Balken[]
Chakra-Balken[]
Der Chakra-Balken wird auf Stufe 15 freigeschaltet und hat fünf Symbole, von denen jedes Mal eines aufleuchtet, wenn ein Schatten-Chakra freigeschaltet wird. Dies geschieht durch den Einsatz von Stählerne Meditation oder Heulende Meditation sowie deren verbesserte Versionen, nach dem Erhalt von Tiefe Meditation durch einen kritischen Treffer mit einer Waffenfertigkeit, oder während des Effekts von Bruderschaft. Letztgenanntes Kommando erhöht weiterhin die maximale Stapelzahl der Schatten-Chakren zeitweilig auf 10 - hat man 6 oder mehr geöffnet, leuchten die entsprechenden Symbole auf dem Job-Balken rot auf.
Bei insgesamt fünf Schatten-Chakren können der Einzelangriff Stahlzinnen oder Verbotenes Chakra und der Flächenangriff Heulende Faust oder Weg zur Erleuchtung eingesetzt werden, welche die Schatten-Chakren konsumieren. Sechsstern-Tritt konsumiert diese ebenfalls, kann aber unabhängig von der Anzahl eingesetzt werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Tierchakra-Balken[]
Auf Stufe 18 wird der Tierchakra-Balken freigeschaltet, der die erhaltene Rechtschaffene Faust anzeigt. Es gibt insgesamt drei Arten, welche durch spezifische Waffenfertigkeiten erzeugt werden und den Attacke-Wert spezifischer anderer Waffenfertigkeiten erhöhen:
- Drachentritt erzeugt einen Stapel Rechtschaffene Opo-Opo-Faust (links), der durch Schlag auf Schlag oder Affenprankenhieb verbraucht wird.
- Doppelviper erzeugt einen Stapel Rechtschaffene Raptor-Faust (Mitte), der durch Wahrer Schlag oder Drachenkieferschlag verbraucht wird.
- Demolieren erzeugt zwei Stapel Rechtschaffene Coeurl-Faust (rechts), die durch Peitschenhieb oder Tigerpeitschenhieb verbraucht werden.
Im Kampf leuchtet das Kommando, das idealerweise als Nächstes eingesetzt wird, in der Kommandoleiste auf. Befindet man sich beispielsweise in der Raptor-Form und verfügt über keine Stapel Rechtschaffene Raptor-Faust, leuchtet Doppelviper auf und fordert den Spieler so auf, diesen Stapel zu erzeugen.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Blitzkünste-Balken[]
Auf Stufe 60 wird der Tierchakra-Balken um die Blitzkünste-Anzeige erweitert, die sich oberhalb des Tierchakra-Balkens befindet. Setzt man Waffenfertigkeiten während Improvisation ein, erhält man ein gewisses Tier-Chakra, je nachdem, in welcher Form man die Waffenfertigkeit unter normalen Umständen einsetzen würde: Coeurl-, Opo-Opo- oder Raptor-Chakra. Diese werden in der Mitte des Balkens angezeigt und gewähren den Einsatz einer Waffenfertigkeit unter Blitzkünste, die davon abhängt, wie viele verschiedene Chakren gesammelt wurden:
- Drei gleiche Tier-Chakren: Elixier-Feld oder Vakuumwelle
- Zwei unterschiedliche Tier-Chakren: Neuordnung der Himmel
- Drei unterschiedliche Tier-Chakren: Zündschlag oder Phönixtanz
Diese Kommandos gewähren bei ihrem Einsatz zusätzlich ein Nadi, das an den Seiten des Balkens angezeigt wird, oder im vereinfachten Modus rechts der Tier-Chakren. Elixier-Feld und Vakuumwelle gewährt das Mondnadi, während man durch Zündschlag oder Phönixtanz das Sonnennadi erhält. Neuordnung der Himmel verleiht standardmäßig das Mondnadi, doch ist dieses bereits aktiv, erhält man stattdessen das Sonnennadi. Sind beide Arten von Nadi aktiv, kann man die nächsten drei Tier-Chakren für Tornadotritt oder Phantomstoß verwenden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Etymologie und Hintergründe[]
- Mantra bezeichnet heilige Silben, Worte oder Verse, die wiederholt rezitiert werden, um daraus spirituelle Kraft zu schöpfen.
- Phönixtanz und Phantomstoß sind die Namen zweier Blitz-Teks aus Final Fantasy VI. Sie werden von Sabin Rene Figaro eingesetzt, einem der bekannteren Mönche der Final Fantasy-Reihe.
Galerie[]
Entfernte Kommandos[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Mönch (MÖN), Faustkämpfer (FST) |
Japanisch | モンク Monku (モ Mo) 格闘士 Kakutoushi (格 Kaku) |
Englisch | Monk (MNK), Pugilist (PGL) |
Französisch | Moine (MOI), Pugiliste (PGL) |