Final Fantasy Almanach

Du kommst bei einem Bossgegner nicht weiter oder brauchst an einer anderen Stelle Hilfe? Dann wirf doch einen Blick in unsere Komplettlösungen!

MEHR ERFAHREN

Final Fantasy Almanach
Artwork eines Hyuran als Mönch.
Artwork eines Hyuran als Mönch.

Der Mönch ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Faustkämpfer, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der damit das Spiel in Ul'dah beginnt. Dort befindet sich nahe des Ätherytenplatzes die Faustkämpfergilde, die von Hamon geleitet wird.

Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Rückkehr der Götterfaust“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei Gagaruna in der Faustkämpfergilde den Auftrag „Duo mit vier Fäusten“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Faustkämpfer zum Mönch aufzuwerten.

Siehe auch: Mönch.
Stand: Patch 7.3.

Ausrüstung[]

Die Waffen des Faustkämpfers und Mönchs sind Schlagringe und Krallen. Weiterhin verwenden sie Rüstzeug des Schlagens, das sie sich mit dem Samurai teilen, und Accessoires des Schlachtens, die auch vom Samurai, Dragoon und Schnitter getragen werden.

Waffe
Kopf
Rumpf Ohrring
Hände Halskette
Beine Armreif
Füße Ring

Fähigkeiten[]

Faustkämpfer und Mönche zählen zu den Nahangreifern, ihr Hauptattribut ist Stärke. Sie wechseln mit ihren Waffenfertigkeiten zwischen drei verschiedenen Formen, der Raptor-, Coeurl- und Opo-Opo-Form. Zu jeder Form existieren zwei Einzelziel-Angriffe: ein Kommando generiert Rechtschaffene Faust, welche den Attacke-Wert des anderen Kommandos erhöht. Daraus ergibt sich eine lose Angriffs-Rotation, die auch nahtlos in Flächenangriffe übergehen kann, da diese, anders als bei anderen Nahangreifern, eine laufende Kombo nicht unterbrechen.

Kommandos[]

Während die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten und Zaubern üblicherweise 2,5 Sekunden beträgt, wird sie durch die Eigenschaft  Geölter Blitz verringert - ab Stufe 76 beträgt sie 2 Sekunden.

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Schlag auf Schlag
Faustkämpfer1 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 180
  • Attacke-Wert mit  Verbesserter Faustkampf: 220
  • Bei Rechtschaffener Opo-Opo-Faust sind alle Attacke-Werte um 200 erhöht.
  • Rechtschaffene Opo-Opo-Faust wird durch  Drachentritt gewährt.
  • Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: Trifft garantiert kritisch.
  • Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
  • Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form. Dauer: 30 Sekunden
  •  Meister des Tierchakra: Verbesserung zu  Affenprankenhieb
Wahrer Schlag
Faustkämpfer4 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Peitschenhieb
Faustkämpfer6 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Stählerne Meditation
Faustkämpfer15 Schaltet neue Inhalte frei Talent sofort 1sek 0y 0y -
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
  • Dauer: Fortdauernd
  • Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5).
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten und Magie ausgelöst. Waffenfertigkeiten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
  • Bei 5 Schatten-Chakren ändert sich dieses Kommando zu  Stahlzinnen.
  •  Meister der Stahlzinnen: Verbesserung zu  Verbotene Meditation
Stahlzinnen
Faustkämpfer15 Schaltet neue Inhalte frei Talent sofort 1sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Doppelviper
Faustkämpfer18 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Arm des Zerstörers
Faustkämpfer26 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Demolieren
Faustkämpfer30 Schaltet neue Inhalte frei Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Erdspaltung
Mönch30 Schaltet neue Inhalte frei Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf umstehende Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 150
  • Bedingung: Coeurl-Form aktiv
  • Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form. Dauer: 30 Sekunden
Donnersprung
Mönch35 Schaltet neue Inhalte frei Talent sofort 30sek 20y 0y -
Du bewegst dich augenblicklich vor dein anvisiertes Ziel oder Gruppenmitglied.
  • Maximale Aufladungen: 2
  • Maximale Aufladungen mit  Verbesserter Donnersprung: 3
  • Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Heulende Meditation
Mönch40 Schaltet neue Inhalte frei Talent sofort 1sek 0y 0y -
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
  • Dauer: Fortdauernd
  • Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5).
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten und Magie ausgelöst. Waffenfertigkeiten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
  • Bei 5 Schatten-Chakren ändert sich dieses Kommando zu  Heulende Faust.
  •  Meister der Heulenden Faust: Verbesserung zu  Meditation der Erleuchtung
Heulende Faust
Mönch40 Schaltet neue Inhalte frei Talent sofort 1sek 10y 10y -
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Mantra
Faustkämpfer42 Talent sofort 90sek 0y 30y -
Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich und die Gruppenmitglieder in der Nähe um 10 %.
  • Dauer: 15 Sekunden
Vierfaches Verhängnis
Mönch45 Schaltet neue Inhalte frei Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 140
  • Bedingung: Raptor-Form aktiv
  • Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form. Dauer: 30 Sekunden
Drachentritt
Faustkämpfer50 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Improvisation
Mönch50 Schaltet neue Inhalte frei Talent sofort 40sek 0y 0y -
Du erhältst drei Stapel Improvisation. Mit jedem kannst du eine Waffenfertigkeit ausführen, ohne in der eigentlich erforderlichen Form zu sein.
  • Dauer: 20 Sekunden
  •  Verbesserte Improvisation: Gewährt Opo-Opo-Chakra, Raptor-Chakra oder Coeurl-Chakra, je nach der Form-Bedingung der ausgeführten Waffenfertigkeit.
  • Der Erhalt von 3 Tier-Chakren erlaubt den Einsatz von  Blitzkünste.
  • Maximale Aufladungen: 2
  • Bedingung: Im Kampf und kein Tier-Chakra aktiv
Formwechsel
Mönch52 Schaltet neue Inhalte frei Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 0y -
Du nimmst eine Freie Form an.
  • Dauer: 30 Sekunden
  • Wirkung von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
Verbotene Meditation
Mönch54 Schaltet neue Inhalte frei Talent sofort 1sek 0y 0y -
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
  • Dauer: Fortdauernd
  • Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5).
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten und Magie ausgelöst. Waffenfertigkeiten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
  • Bei 5 Schatten-Chakren ändert sich dieses Kommando zu  Verbotenes Chakra.
Verbotenes Chakra
Mönch54 Schaltet neue Inhalte frei Talent sofort 1sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus und Schatten-Chakra wird beendet.
Blitzkünste
Mönch60 Schaltet neue Inhalte frei Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 0y -
Sind 3 Tier-Chakren geöffnet und bestimmte Bedingungen erfüllt, ändert sich dieses Kommando zu folgenden Waffenfertigkeiten:
Elixier-Feld
Mönch60 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 800
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35 %.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Mondnadi.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Freie Form. Dauer: 30 Sekunden
  • Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
  • Bedingung: 3 identische Tier-Chakren geöffnet
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Blitzkünste zu diesem Kommando.
  •  Meister des Tierchakra: Verbesserung zu  Vakuumwelle
Neuordnung der Himmel
Mönch60 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 600
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Mondnadi. Ist Mondnadi bereits aktiv, wird Sonnennadi gewährt.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Freie Form. Dauer: 30 Sekunden
  • Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
  • Bedingung: 3 Tier-Chakren von 2 unterschiedlichen Arten geöffnet
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Blitzkünste zu diesem Kommando.
Zündschlag
Mönch60 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 800
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35 %.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Sonnennadi.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Freie Form. Dauer: 30 Sekunden
  • Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
  • Bedingung: 3 unterschiedliche Tier-Chakren geöffnet
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Blitzkünste zu diesem Kommando.
  •  Meister des Zündschlags: Verbesserung zu  Phönixtanz
Tornadotritt
Mönch60 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 1.200
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35 %.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Freie Form. Dauer: 30 Sekunden
  • Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
  • Bedingung: Sonnennadi und Mondnadi aktiv sowie 3 beliebige Tier-Chakren geöffnet
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Blitzkünste zu diesem Kommando.
  •  Meister des Tornadotritts: Verbesserung zu  Phantomstoß
Steinernes Enigma
Mönch64 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 20 %.
  • Dauer: 10 Sekunden
  • Zusatzeffekt: Erleidest du während der Wirkungsdauer Schaden, wird Steinerne Klarheit gewährt.
  • Effekt von Steinerne Klarheit: Regeneriert stetig eigene LP.
  • Heilpotenzial: 100
  • Dauer: 15 Sekunden
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Geerdet. Dauer: 30 Sekunden
  • Geerdet erlaubt den Einsatz von  Erdumrundung.
  • Dieses Kommando ändert sich nach dem Einsatz zu  Erdumrundung (optional).
Erdumrundung
Mönch64 Talent sofort 1sek 0y 5y -
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
  • Heilpotenzial: 300
  • Bei Steinerne Klarheit: 500
  • Bedingung: Geerdet aktiv
  • Geerdet wird durch den Einsatz von  Steinernes Enigma gewährt.
  •  Steinernes Enigma ändert sich nach dem Einsatz zu diesem Kommando (optional).
Flammendes Enigma
Mönch68 Talent sofort 60sek 0y 0y -
Dein ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht.
Bruderschaft
Mönch70 Schaltet neue Inhalte frei Talent sofort 120sek 0y 30y -
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Bruderschaft und Meditative Bruderschaft.
  • Dauer: 20 Sekunden
  • Effekt von Bruderschaft: Ausgeteilter Schaden ist um 5 % erhöht.
  • Effekt von Meditative Bruderschaft: Öffnet ein Schatten-Chakra mit 100 % Wahrscheinlichkeit für dich selbst und 20 % für Gruppenmitglieder, wenn du oder ein betroffenes Gruppenmitglied einen Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber landet.
  • Weiterhin steigt die maximale Stapelanzahl von Schatten-Chakra auf 10.
Stürmendes Enigma
Mönch72 Talent sofort 90sek 0y 0y -
Du verkürzt dein Auto-Attacke-Intervall um 50 %.
Meditation der Erleuchtung
Mönch74 Talent sofort 1sek 0y 0y -
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
  • Dauer: Fortdauernd
  • Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5).
  • Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten und Magie ausgelöst. Waffenfertigkeiten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
  • Bei 5 Schatten-Chakren ändert sich dieses Kommando zu  Weg zur Erleuchtung.
Weg zur Erleuchtung
Mönch74 Talent sofort 1sek 10y 10y -
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
  • Attacke-Wert: 160
  • Bedingung: 5 Schatten-Chakren aktiv und im Kampf
  •  Meditation der Erleuchtung ändert sich bei erfüllten Bedingungen zu diesem Kommando.
Sechsstern-Tritt
Mönch80 Waffenfertigkeit sofort 4sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 710
  • Attacke-Wert mit  Verbesserter Faustkampf II: 780
  • Attacke-Wert erhöht um 80 für jedes Schatten-Chakra, das aktiv ist.
  • Zusatzeffekt: Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Dauer: 5 Sekunden
  • Bei Ausführung wird Schatten-Chakra beendet.
  • Gewährt auch bei einem kritischen Treffer kein Schatten-Chakra.
  • Eigener Reaktivierungs-Timer, der nach Ausführung auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Zauber angewendet wird.
Schatten des Zerstörers
Mönch82 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 120
  • Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: trifft kritisch.
  • Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
  • Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form. Dauer: 30 Sekunden
Phönixtanz
Mönch86 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 900
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35 %.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Sonnennadi.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Freie Form. Dauer: 30 Sekunden
  • Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
  • Bedingung: 3 unterschiedliche Tier-Chakren geöffnet
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Blitzkünste zu diesem Kommando.
Phantomstoß
Mönch90 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 1.400
  • Attacke-Wert mit  Verbesserter Faustkampf II: 1.500
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35 %.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Freie Form. Dauer: 30 Sekunden
  • Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
  • Bedingung: Sonnennadi und Mondnadi aktiv sowie 3 beliebige Tier-Chakren geöffnet
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Blitzkünste zu diesem Kommando.
Affenprankenhieb
Mönch92 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 260
  • Bei Rechtschaffener Opo-Opo-Faust ist der Attacke-Wert um 200 erhöht.
  • Rechtschaffene Opo-Opo-Faust wird durch  Drachentritt gewährt.
  • Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: Trifft garantiert kritisch.
  • Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
  • Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form. Dauer: 30 Sekunden
Drachenkieferschlag
Mönch92 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 340
  • Bei Rechtschaffener Raptor-Faust ist der Attacke-Wert um 200 erhöht.
  • Rechtschaffene Raptor-Faust wird durch  Doppelviper gewährt.
  • Bedingung: Raptor-Form aktiv
  • Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form. Dauer: 30 Sekunden
Tigerpeitschenhieb
Mönch92 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
  • Attacke-Wert: 310
  • Attacke-Wert von der Seite: 370
  • Bei Rechtschaffener Coeurl-Faust sind alle Attacke-Werte um 150 erhöht.
  • Rechtschaffene Coeurl-Faust wird durch  Demolieren gewährt.
  • Bedingung: Coeurl-Form aktiv
  • Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form. Dauer: 30 Sekunden
Vakuumwelle
Mönch92 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
  • Attacke-Wert: 900
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35 %.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Mondnadi.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Freie Form. Dauer: 30 Sekunden
  • Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
  • Bedingung: 3 identische Tier-Chakren geöffnet
  • Bei erfüllter Bedingung ändert sich  Blitzkünste zu diesem Kommando.
Himmelbrecher
Mönch96 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 10y 10y -
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
  • Attacke-Wert: 1.040
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35 %.
  • Bedingung: Himmelbrecher aktiv
  • Himmelbrecher wird durch den Einsatz von  Stürmendes Enigma gewährt.
  •  Stürmendes Enigma ändert sich nach dem Einsatz zu diesem Kommando (optional).
Himmel und Erde
Mönch100 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 20y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
  • Attacke-Wert: 1.400
  • Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35 %.
  • Zusatzeffekt: Gewährt dir Freie Form. Dauer: 30 Sekunden
  • Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
  • Bedingung: Himmel und Erde aktiv
  • Himmel und Erde wird durch den Einsatz von  Flammendes Enigma gewährt.
  •  Flammendes Enigma ändert sich nach dem Einsatz zu diesem Kommando (optional).

Rollen-Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Chakra
NahangreiferPhysischer Fernangreifer8 Talent sofort 120sek 0y 0y
Du regenerierst eigene LP.
Stolperfalle
Nahangreifer10 Talent sofort 40sek 3y 0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
  • Dauer: 3 Sekunden
Blutbad
Nahangreifer12 Talent sofort 90sek 0y 0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
  • Dauer: 20 Sekunden
Zermürben
Nahangreifer22 Talent sofort 90sek 10y 0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
Abtausch
NahangreiferPhysischer FernangreiferVerteidiger32 Talent sofort 120sek 0y 0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
  • Dauer: 6 Sekunden
  • Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
  • Dauer: 15 Sekunden
Neuausrichtung
Nahangreifer50 Talent sofort 45sek 0y 0y
Du kannst Kommandos unabhängig von Richtungsbedingungen aus jeder Richtung ausführen.
  • Dauer: 10 Sekunden
  • Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Geölter Blitz
Faustkämpfer1 Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 5 %.
Verbesserter Geölter Blitz
Faustkämpfer20 Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 10 %.
Tiefe Meditation
Mönch38 80 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet.
Verbesserter Geölter Blitz II
Mönch40 Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15 %.
Meister der Stahlzinnen
Mönch54 Schaltet neue Inhalte frei Verbessert  Stählerne Meditation zu  Verbotene Meditation und  Stahlzinnen zu  Verbotenes Chakra.
Verbesserte Improvisation
Mönch60 Schaltet neue Inhalte frei Bei Ausführung einer Waffenfertigkeit, die die Opo-Opo-Form, die Coeurl-Form oder die Raptor-Form gewährt, öffnest du ein entsprechendes Chakra.
  • Für Opo-Opo-Form: Chakra des Coeurls
  • Für Raptor-Form: Chakra des Opo-Opos
  • Für Coeurl-Form: Chakra des Raptors
  • Bedingung:  Improvisation aktiv
  • Die Anzahl verschiedener geöffneter Tier-Chakren bestimmt das Kommando, in das sich  Blitzkünste ändert.
Tiefe Meditation II
Mönch74 100 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet.
Meister der Heulenden Faust
Mönch74 Verbessert  Heulende Meditation zu  Meditation der Erleuchtung und  Heulende Faust zu  Weg zur Erleuchtung.
Verbesserter Geölter Blitz III
Mönch76 Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 20 %.
Meister des Zerstörers
Mönch82 Verbessert  Arm des Zerstörers zu  Schatten des Zerstörers.
Verbesserter Donnersprung
Mönch84  Donnersprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden.
Verbesserte Kommandos
Mönch84 Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Meister des Zündschlags
Mönch86 Verbessert  Zündschlag zu  Phönixtanz.
Verbesserte Bruderschaft
Mönch88 Die Wahrscheinlichkeit, dass sich durch Meditative Bruderschaft ein Schatten-Chakra öffnet, steigt auf 100 %.
Meister des Tornadotritts
Mönch90 Verbessert  Tornadotritt zu  Phantomstoß.
Meister des Tierchakra
Mönch92 Verbessert die folgenden Kommandos:
Verbesserter Faustkampf II
Mönch94 Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Verbessertes Stürmendes Enigma
Mönch96 Erfolgreiche Ausführung von  Stürmendes Enigma erlaubt den Einsatz von  Himmelbrecher.
  • Dauer: 15 Sekunden
Verbessertes Flammendes Enigma
Mönch100 Erfolgreiche Ausführung von  Flammendes Enigma erlaubt den Einsatz von  Himmel und Erde.
  • Dauer: 20 Sekunden

Rollen-Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Verbessertes Chakra
NahangreiferPhysischer Fernangreifer94 Erhöht das Heilpotenzial von  Chakra auf 800.
Verbessertes Zermürben
Nahangreifer98 Verlängert die Wirkungsdauer von  Zermürben auf 15 Sekunden.

Limitrausch[]

Der Limitrausch des Faustkämpfers und Mönchs richtet hohen Schaden bei einem einzelnen Gegner an.

Der Stufe 3-Limitrausch „Endgültiger Himmel” hat seinen namentlichen Ursprung in der Fähigkeit „Himmelsschlag“ (engl. Final Heaven), der stärksten Limit-Fähigkeit von Tifa Lockhart in Final Fantasy VII.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Mutangriff 1 2s 8y 0y
Angriff mit einem Attackenwert von 2.400.
Schwertertanz 2 3s 8y 0y
Angriff mit einem Attackenwert von 5.250.
Endgültiger Himmel 3 4s 8y 0y
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.

PvP-Kommandos[]

Hauptartikel: Mönch (FFXIV)/PvP.

Job-Balken[]

Chakra-Balken[]

Der Chakra-Balken wird auf Stufe 15 freigeschaltet und hat fünf Symbole, von denen jedes Mal eines aufleuchtet, wenn ein Schatten-Chakra freigeschaltet wird. Dies geschieht durch den Einsatz von  Stählerne Meditation oder  Heulende Meditation sowie deren verbesserte Versionen, nach dem Erhalt von  Tiefe Meditation durch einen kritischen Treffer mit einer Waffenfertigkeit, oder während des Effekts von  Bruderschaft. Letztgenanntes Kommando erhöht weiterhin die maximale Stapelzahl der Schatten-Chakren zeitweilig auf 10 - hat man 6 oder mehr geöffnet, leuchten die entsprechenden Symbole auf dem Job-Balken rot auf.

Bei insgesamt fünf Schatten-Chakren können der Einzelangriff  Stahlzinnen oder  Verbotenes Chakra und der Flächenangriff  Heulende Faust oder  Weg zur Erleuchtung eingesetzt werden, welche die Schatten-Chakren konsumieren.  Sechsstern-Tritt konsumiert diese ebenfalls, kann aber unabhängig von der Anzahl eingesetzt werden.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Tierchakra-Balken[]

Auf Stufe 18 wird der Tierchakra-Balken freigeschaltet, der die erhaltene Rechtschaffene Faust anzeigt. Es gibt insgesamt drei Arten, welche durch spezifische Waffenfertigkeiten erzeugt werden und den Attacke-Wert spezifischer anderer Waffenfertigkeiten erhöhen:

Im Kampf leuchtet das Kommando, das idealerweise als Nächstes eingesetzt wird, in der Kommandoleiste auf. Befindet man sich beispielsweise in der Raptor-Form und verfügt über keine Stapel Rechtschaffene Raptor-Faust, leuchtet  Doppelviper auf und fordert den Spieler so auf, diesen Stapel zu erzeugen.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Blitzkünste-Balken[]

Auf Stufe 60 wird der Tierchakra-Balken um die Blitzkünste-Anzeige erweitert, die sich oberhalb des Tierchakra-Balkens befindet. Setzt man Waffenfertigkeiten während  Improvisation ein, erhält man ein gewisses Tier-Chakra, je nachdem, in welcher Form man die Waffenfertigkeit unter normalen Umständen einsetzen würde: Coeurl-, Opo-Opo- oder Raptor-Chakra. Diese werden in der Mitte des Balkens angezeigt und gewähren den Einsatz einer Waffenfertigkeit unter  Blitzkünste, die davon abhängt, wie viele verschiedene Chakren gesammelt wurden:

Diese Kommandos gewähren bei ihrem Einsatz zusätzlich ein Nadi, das an den Seiten des Balkens angezeigt wird, oder im vereinfachten Modus rechts der Tier-Chakren.  Elixier-Feld und  Vakuumwelle gewährt das Mondnadi, während man durch  Zündschlag oder  Phönixtanz das Sonnennadi erhält.  Neuordnung der Himmel verleiht standardmäßig das Mondnadi, doch ist dieses bereits aktiv, erhält man stattdessen das Sonnennadi. Sind beide Arten von Nadi aktiv, kann man die nächsten drei Tier-Chakren für  Tornadotritt oder  Phantomstoß verwenden.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung

Etymologie und Hintergründe[]

Galerie[]

Entfernte Kommandos[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Mönch (MÖN), Faustkämpfer (FST)
Japanisch モンク Monku (モ Mo)
格闘士 Kakutoushi (格 Kaku)
Englisch Monk (MNK), Pugilist (PGL)
Französisch Moine (MOI), Pugiliste (PGL)


Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Klassen und Jobs
Disziplinen der Krieger Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Schnitter - Viper - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer
Disziplinen der Magier Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Piktomant - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Spielmechanik
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Inhaltshelfer - Limitrausch - Seite an Seite - Statuswerte - Währungen
Dungeons - Gildengeheiße - Prüfungen - Raids - PvP - Zufallsinhalte
Inventar
Waffen - Rüstungen - Accessoires - Jobkristall - Zodiak-Waffen - Anima-Waffen - Eureka-Waffen - Waffen des Widerstands - Manderville-Waffen - Materia - Notenrollen
Saisonale Ereignisse
Valentiontag - Prinzessinenfest - Wundereiersuche - Gold Saucer-Festival - Feuermondreigen - Fest der Wiedergeburt - Allerschutzheiligen - Sternenlichtfest - Himmelswende
Die Kriegerin aus der Anderswelt - Rhapsodie Vana'diel - Nocturne an einen Helden - Der Pfad der Flammen
Orte und Nationen
Ætheris - Erste Splitterwelt - Unverlorene Welt - Dreizehnte Splitterwelt
Alexandria - Allagisches Kaiserreich - Eorzea - Garleisches Kaiserreich - Hingashi
La Noscea Limsa Lominsa - Zentrales La Noscea (Sommerfurt-Höfe) - Unteres La Noscea - Östliches La Noscea - Westliches La Noscea - Oberes La Noscea - Äußeres La Noscea
Finsterwald Gridania - Tiefer Wald - Ostwald - Südwald - Nordwald
Thanalan Ul'dah - Westliches Thanalan - Zentrales Thanalan - Östliches Thanalan - Südliches Thanalan - Nördliches Thanalan - Manderville Gold Saucer
Mor Dhona Geisterzoll
Coerthas Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas
Abalathia Abalathisches Wolkenmeer - Azys Lla
Dravania Frohehalde - Dravanisches Vorland - Dravanisches Hinterland - Wallende Nebel
Gyr Abania Rhalgrs Wacht - Ala Mhigo - Abanisches Grenzland - Zinnen - Fenn
Othard Kugane - Rubinsee - Yanxia - Azim-Steppe - Dalmasca
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Seenland - Kholusia - Amh Araeng - Il Mheg - Großer Wald Rak'tika - Tempest
Ilsabard Radz-at-Han - Thavnair - Garlemald
Sharlayan Alt-Sharlayan - Labyrinthos
Tural Tuliyollal - Lösung Neun - Urqopacha - Kozama'uka - Yak T'el - Shaaloani - Ewiges Erbe
Kosmos Mare Lamentorum - Ultima Thule
Weitere Elpis - Lebende Erinnerung
Medien
Musikalben
Before Meteor - A Realm Reborn - Before the Fall - Heavensward - EP Vol.1 - Heavensward - EP Vol.2 - Heavensward - EP Vol.3 - Heavensward - The Far Edge of Fate - Stormblood - Stormblood - EP - Shadowbringers - Shadowbringers - EP - Shadowbringers - EP2 - Shadowbringers - EP3 - Death Unto Dawn - Endwalker - Endwalker - EP - Endwalker - EP2 - Endwalker - EP3 - Endwalker - EP4 - Endwalker - EP5 - Growing Light - Dawntrail - Dawntrail - EP - Dawntrail - EP2 - Dawntrail - EP3 - Dawntrail - EP4 - Dawntrail - EP5 - Dawntrail - EP6
Songs
Answers“ - „Torn from the Heavens“ - „Heavensward“ - „Dragonsong“ - „Stormblood“ - „Revolutions“ - „Shadowbringers“ - „Tomorrow and Tomorrow“ - „Endwalker“ - „Flow“ - „Dawntrail
Rise of the White Raven“ - „The Maker's Ruin“ - „Under the Weight“ - „Fallen Angel“ - „Ultima“ - „Through the Maelstrom“ - „Thunder Rolls“ - „Oblivion“ - „Unbending Steel“ - „Locus“ - „Metal“ - „Fiend“ - „Exponential Entropy“ - „Rise“ - „Equilibrium“ - „Beauty's Wicked Wiles“ - „Amatsu Kaze“ - „Wayward Daughter“ - „Sunrise“ - „eScape“ - „From the Heavens“ - „What Angel Wakes Me“ - „Invincible“ - „Weight of the World“ - „Song of the Ancients“ - „Bipolar Nightmare“ - „Kainé“ - „City Ruins“ - „Return to Oblivion“ - „To the Edge“ - „Close in the Distance“ - „The Final Day” - „Hic Svnt Leones“ - „In the Balance“ - „Scream“ - „White Stone Black“ - „Dedicated to Moonlight“ - „Forged in Crimson“ - „Athena, the Tireless One“ - „Smile“ - „Bee My Honey“ - „Give it All“ - „Ride the Rhythm“ - „Back to the Drawing Board“ - „Not Afraid“ - „Unleashed
Weitere Medien
Final Fantasy XIV: Eorzea Academy - Final Fantasy XIV I Will Teach You Professor Lalafell - Final Fantasy XIV Jūyonkoma - Final Fantasy XIV Vater des Lichts - Saki & Final Fantasy XIV
Begriffe
Ätheryt - Die Zwölf - Dynamis - Primae - Reisekodex - Splitterwelt
Archiv
Trophäen - Kommandos - Glossar