Mönch ist ein Job aus Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions und Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles.
- siehe auch: Mönch.
Entwicklung[]
| Entwicklung | ||
|---|---|---|
| Vorbedingung | Ritter (Knight) St. 3 | |
| Aufstieg | St. 4 | Geomant (Geomancer) |
| St. 5 | Samurai | |
Werte[]
| Stats | ||
|---|---|---|
| LP/HP | MP | |
| S | C | A |
| A+ | C | 3 |
| Master | ||
| 3 | 20% | 5.300 |
| Voraussetzung / Ausrüstung | ||
|---|---|---|
| Voraussetzung | ||
| Ritter (Knight) St. 3 | ||
| Waffen | ||
| keine | ||
| Rüstung | ||
| Gewänder | ||
| Fertigkeiten | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Kampfkünste Martial Arts |
JP | MP | wann | Bereich | Wirkung |
| Wirbelwind Cyclone |
150 | − | sofort | selbst (2, 0) | fügt allen im Breich Schaden zu |
| Fausthagel Pummel |
300 | − | sofort | 1 (1, 1) | greift mit unterschiedlichen Schaden (1,5x bis 13,5x, unbewaffnet 1,9x bis 18x) mehrfach das Ziel an |
| Schockpunkt Aurablast |
300 | − | sofort | 3 (3, 1) | physischer Angriff der Hindernisse ignoriert |
| Erdspaltung Shockwave |
600 | − | sofort | 4 (8, 2) | erd-elementarer linearer Angriff der auch durch Hindernisse angreift; wirkungslos gegen schwebende Gegner |
| Hauch des Todes Doom Fist |
300 | − | sofort | 1 (1, 0) | kann das Ziel in den Todesurteil/Doom-Zustand versetzen; Erfolg hängt von Mag. ATK ab |
| Reinigung Purification |
200 | − | sofort | selbst (2, 0) | behebt im Bereich die Zustände Stein/Stone, Blind, Konfus/Confuse, Stumm/Silence, Tobsucht/Berserk, Frosch/Toad, Gift/Poison, Schlaf/Sleep, Inakt/Disable und Defix/Immobilize (wie Medica/Esuna) |
| Chakra | 350 | − | sofort | selbst (2, 0) | stellt im Bereich HP und MP wieder her; Wirkung hängt von Phys. ATK ab; kann auch Untote und Zweifler/Atheisten heilen |
| Reanimation Revive |
500 | − | sofort | 1 (1, 0) | belebt ein Ziel im KO-Zustand mit 20% der maximalen LP/HP wieder; Erfolg hängt von Phys. ATK ab; schädigt Untote |
| Reaktion | JP | Auslöser | Bereich | Wirkung | |
| Kritische LP-Rettung Critical: Recover HP |
500 | Krit. Zustand | selbst | stellt maximale LP/HP wieder her | |
| Konter Counter |
300 | phys. Angriff | 1 (1) | Gegenangriff | |
| Erstschlag First Strike |
1.200 | phys. Angriff | 1 (1) | Angriff bevor der Gegner angreift; wirkt nur bei Waffen mit gleicher Reichweite und nicht gegen Monster | |
| Unterstützung | JP | Wirkung | |||
| Faustkämpfer Brawler |
200 | 1,5-facher Schaden bei unbewaffneten Angriffen; erhöhte Effektivität des Sets Kampfkünste (Martial Arts), einige Fertigkeiten von Zielen (Aim) und Stehlen (Steal) und die der Fertigkeiten Rammen (Rush) und Steinwurf (Stone) | |||
| Bewegung | JP | Wirkung | |||
| Heilgang Lifefont |
300 | stellt beim Bewegen ca. 10% LP/HP wieder her | |||
Galerie[]
Mönche treten in anders eingefärbten Outfits auch als Gegner auf. Einige sind zwar in den Daten vorhanden, werden aber nicht verwendet.
In anderen Sprachen[]
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Mönch |
| Japanisch | モンク Monku |
| Englisch | Monk (TWotL) Monk (PS) |
| Französisch | Moine |

