Final Fantasy Almanach
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Grund: Eine Liste der verfügbaren Lizenzen in der normalen Version fehlt.

Das Lizenzbrett von Vaan

Das Lizenzbrett ist die grundlegende Spielmechanik zur Charakterentwicklung in Final Fantasy XII. Das Brett enthält Lizenzen, die einem Charakter nach der Freischaltung erlauben, bestimmte Ausrüstungsgegenstände anzulegen oder neue Fertigkeiten anzuwenden, ferner existieren Lizenzen, welche die Statuswerte der Charaktere erhöhen oder ihnen besondere Eigenschaften verleihen.

Mechanik[]

Jeder Charakter bzw. jeder Job in den Zodiac-Versionen startet mit wenigen bestimmten Lizenzen, die bereits freigeschaltet sind, und einigen umliegenden Lizenzen, die freigeschaltet werden können. Zum Freischalten werden Lizenzpunkte (LP) benötigt, die man durch das Besiegen von Gegnern erhält, selbst wenn ein Charakter nicht Teil der aktiven Party ist. Wird eine Lizenz aktiviert, werden die angrenzenden Felder offenbart und können dann ihrerseits freigeschaltet werden.

Aufbau des Lizenzbretts[]

Der Aufbau des Lizenzbretts unterscheidet sich je nach Spielversion.

Original[]

Ein ausgefülltes Lizenzbrett.

In der Originalversion verfügt jeder Charakter über das gleiche Lizenzbrett, das aus zwei Bereichen besteht. Der untere Bereich weist alle Waffen und Rüstungen aus, die im Spiel erhältlich sind, im oberen Bereich befinden sich alle Zauber, Accessoires und Techniken. Zudem kann man dort seine Angriffskraft oder Geschwindigkeit steigern, die maximalen Trefferpunkte erhöhen und die Wirkung von Äther, Potion und Allheilmittel verstärken, sowie seine Anzahl an Gambit-Zeilen von ursprünglich zwei auf bis zu zwölf erweitern.

Ferner existieren charakterexklusive Lizenzen für Mysth-Teks und Esper - aktiviert ein Charakter eine solche Lizenz, verschwindet diese von den Lizenzbrettern aller anderen Charaktere. Welcher Charakter welche Mysth-Tek- oder Esper-Lizenzen aktiviert, spielt letztendlich keine Rolle.

Zodiac[]

In den Zodiac-Versionen dagegen existieren insgesamt zwölf verschiedene Lizenzbretter, welche allesamt über eine spezifische Auswahl an Ausrüstungs-, Fertigkeits- und sonstigen Lizenzen verfügen und damit den Berufen anderer Final Fantasy-Spiele entsprechen. Jeder Charakter kann bis zu zwei verschiedene Lizenzbretter auswählen und sich dessen Eigenschaften zueigen machen, ferner ist es möglich, bei Montblanc die Bretter zu wechseln. Spezifische Lizenzen können einmal pro Charakter aktiviert werden - befindet sich eine Lizenz auf beiden Brettern eines Charakters, wird diese auf beiden gleichzeitig freigeschaltet.

Mysth-Tek- und Esper-Lizenzen können verwendet werden, um andernfalls unerreichbare Bereiche eines Lizenzbrettes freizuschalten und somit Eigenschaften zu offenbaren, die nur bedingt typisch für den dazugehörigen Beruf sind, beispielsweise kann ein Pikenier auf diese Weise an Schwarzmagie-Lizenzen gelangen. Pro Lizenzbrett sind vier Mysth-Tek-Lizenzen verfügbar, welche alle über unterschiedliche LP-Kosten verfügen und von denen pro Charakter maximal drei freigeschaltet werden können. Es sollte anhand der Lizenzen, die durch eine Mysth-Tek-Lizenz erreichbar werden, abgewogen werden, aus welchen drei Lizenzen man wählt.

Folgende Lizenzbretter stehen zur Verfügung:


Galerie[]

Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
Accessoires (Zodiac - Original) - Handelsware - Items - Rüstungen (Zodiac - Original) - Schätze - Waffen (Zodiac - Original)
Weißmagie (Zodiac - Original) - Schwarzmagie (Zodiac - Original) - Zeitmagie (Zodiac - Original) - Grünmagie (Zodiac - Original) - Schattenmagie (Zodiac - Original) - Techniken (Zodiac - Original)
Rassen
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
Abend-Splitter - Clan Centurio - Kiltia - Maginit - Morgen-Splitter - Mysth - Nacht-Splitter - Nethizit - Sonnengespinst
Archiv
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Spielmechanik
Allgemein
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Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Spielspezifisch
Final Fantasy VI Maginit
Final Fantasy VII Limit - Aufruf-Substanz - Befehlssubstanz - Unabhängige Substanz - Unterstützende Substanz - Zauber-Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
Final Fantasy VIII Ability - Draw - Kopplung - Menü-Ability - Spezial-Technik
Final Fantasy IX Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2 Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
Dissidia 012 Final Fantasy Assist - Kupo
Bravely Default Brave und Default - Bravely Second
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