Final Fantasy Almanach
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Limitrausch Icon FFXIV

Der Limitrausch, von Spielern häufig als LB abgekürzt (von engl. limit break) ist eine Spezialfähigkeit in Final Fantasy XIV, die von Partymitgliedern im Kampf ausgeführt werden kann. Sie ähnelt dabei sowohl konzeptionell als auch in der Benennung dem Limit aus Final Fantasy VII.

Siehe auch: Limit.
Stand: Patch 7.0.

Mechanik[]

Das Kommando Limitrausch steht grundsätzlich jedem Charakter zur Verfügung, es wird jedoch erst innerhalb einer Gruppe mit mindestens vier Mitgliedern verfügbar. Abhängig von der Gruppengröße und der Spielsituation stehen der Gruppe maximal drei Limitbalken zur Verfügung, die durch Aktionen und erlittenen Schaden gefüllt werden. Der Einsatz einer Fähigkeit leert diese Balken dabei vollständig, wobei die Fähigkeit nicht manuell ausgewählt wird, sondern automatisch diejenige, deren Stufe am höchsten ist, zum Einsatz kommt. Die Art der Fähigkeit hängt dabei allein von der Rolle des Anwenders ab: Verteidiger bewirken eine Schadensreduktion für die gesamte Gruppe, Heiler regenerieren Lebenspunkte, und Angreifer erteilen Schaden - Nahkämpfer richten diesen dabei gegen ein einzelnes Ziel, wohingegen die Magier einen Flächenzauber wirken, dessen Position selbst bestimmt werden kann, und physische Fernangreifer einen Flächenangriff in einer Linie vor sich ausführen.

Einem leichten Trupp, bestehend aus vier bis sieben Spielern, steht grundsätzlich ein Limitbalken zur Verfügung. Bestreitet die Gruppe innerhalb einer Instanz bestimmte Bosskämpfe, erweitert sich die Anzeige auf zwei Limitbalken. Ein voller Trupp, bestehend aus acht Spielern, vefügt grundsätzlich über zwei Limitbalken, welche in besonders schweren Kämpfen auf drei erweitert werden. Um einen Limitrausch auszuführen muss mindestens einer der Balken gefüllt sein, was während des Spiels durch ein Geräusch verdeutlicht wird. Der Einsatz einer Fähigkeit erfolgt dabei gemäß der gefüllten Balken und leert diese vollständig. Einmal geleert, füllen sich die Balken erneut, sodass während eines Kampfes auch mehrfach der Limitrausch eingesetzt werden kann. Aufgrund der unterschiedlichen Effekte, die die einzelnen Rollen durch den Limitrausch hervorrufen, entsteht eine gewisse taktische Komponente bei der Wahl des Anwenders, da je nach Situation eine andere Fähigkeit besonders nützlich sein kann.

Als bisher einziger Job der Disziplinen der Krieger und Magier ist der Blaumagier nicht in der Lage, einen Limitrausch auszuführen.

Techniken[]

Verteidiger[]

Diese Fähigkeiten werden ausgeführt, wenn ein Gladiator, Paladin, Marodeur, Krieger, Dunkelritter oder eine Revolverklinge den Limitrausch nutzt. Sie reduzieren kurzzeitig den eingehenden Schaden der Gruppe und werden üblicherweise nur in Notfällen genutzt, in einigen wenigen Instanzen ist der Limitrausch eines Verteidigers jedoch erforderlich, um bestimmte gegnerische Angriffe zu überleben.

Der Limitrausch der Stufe 2 hieß ursprünglich "Totalabwehr", wurde mit der Einführung des Blaumagiers jedoch in "Bastion" umbenannt. Zudem verfügten in A Realm Reborn alle Verteidiger über "Letzte Bastion" als dreistufigen Limitrausch.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Schutzschild 1 Sofort 0y 50y Schutzschild FFXIV
Reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder für 10 Sekunden um 20%.
Bastion 2 Sofort 0y 50y Bastion FFXIV
Reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder für 15 Sekunden um 40%.
Letzte Bastion
Paladin
3 Sofort 0y 50y Letzte Bastion FFXIV
Reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder für 12 Sekunden um 80%.
Erdbrecher
Krieger
3 Sofort 0y 50y Erdbrecher FFXIV
Reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder für 12 Sekunden um 80%.
Dunkle Macht
Dunkelritter
3 Sofort 0y 50y Dunkle Macht FFXIV
Reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder für 12 Sekunden um 80%.
Cermet-Matrix
Revolverklinge
3 Sofort 0y 50y Cermet-Matrix FFXIV
Reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder für 12 Sekunden um 80%.

Heiler[]

Führt ein Druide, Weißmagier, Gelehrter, Astrologe oder Weiser den Limitrausch aus, so tritt abhängig von der Stufe ein mehr oder weniger starker Heileffekt ein. Üblicherweise verwenden Heiler ihn nur in Notfällen, wenn mehrere Gruppenmitglieder kampfunfähig sind - Ausnahmen bilden einige fatale Raids, in denen ein Stufe 3-Limitrausch eines Heilers für das Voranschreiten erforderlich ist.

In A Realm Reborn wurde diese Art von Limitrausch auch von Barden eingesetzt, bevor sie in Heavensward ihre eigene Kategorie erhalten haben. Zudem verfügten alle Heiler und Barden über "Lebenspuls" als dreistufigen Limitrausch.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Heilender Wind 1 2s 0y 50y Heilender Wind FFXIV
Regeneriert 25% der Maximal-LP das Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Atem der Erde 2 2s 0y 50y Atem der Erde FFXIV
Regeneriert 60% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Lebenspuls
Weißmagier
3 2s 0y 50y Lebenspuls FFXIV
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt.
Engelsfedern
Gelehrter
3 2s 0y 50y Engelsfedern FFXIV
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt.
Astrale Stasis
Astrologe
3 2s 0y 50y Astrale Stasis FFXIV
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt.
Techne Makre
Weiser
3 2s 0y 50y Techne Makre FFXIV
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt.

Nahangreifer[]

Der Limitrausch des Faustkämpfers, Mönchs, Pikeniers, Dragoons, Schurken, Ninja, Samurai und Schnitters richtet hohen Schaden gegen ein einzelnes Ziel an. Üblicherweise verwendet man ihn in Bosskämpfen oder anderen Situationen mit einem einzigen Gegner, während bei zwei oder mehr Gegnern der Limitrausch eines Fernangreifers effektiver ist. Der erteilte Schaden errechnet sich aus der durchschnittlichen Gegenstandsstufe der Waffen aller Gruppenmitglieder.

In A Realm Reborn verfügten alle Nahangreifer über "Endgültiger Himmel" als dreistufigen Limitrausch.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Mutangriff 1 2s 8y 0y Mutangriff FFXIV
Angriff mit einem Attackenwert von 2.400.
Schwertertanz 2 3s 8y 0y Schwertertanz FFXIV
Angriff mit einem Attackenwert von 5.250.
Endgültiger Himmel
Mönch
3 4s 8y 0y Endgültiger Himmel FFXIV
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.
Azurner Drachensturz
Dragoon
3 4s 8y 0y Azurner Drachensturz FFXIV
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.
Chimatsuri
Ninja
3 4s 8y 0y Chimatsuri FFXIV
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.
Hissatsu: Metsu
Samurai
3 4s 8y 0y Hissatsu Metsu FFXIV
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.
Exitus
Schnitter
3 4s 8y 0y Exitus FFXIV
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.
Weltenverschlinger
3 4s 8y 0y Weltenverschlinger FFXIV
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.

Physische Fernangreifer[]

Der Waldläufer, Barde, Maschinist und Tänzer nutzen Flächenangriffe mit einem linienförmigen AOE vor dem Spieler. Auf einem einzelnen Gegner ist dieser Limitrausch schwächer als jener der Nahangreifer, ist jedoch effektiver, wenn er zwei oder mehr Gegner trifft, beispielsweise in Dungeons zwischen den Bosskämpfen.

Diese Art des Limitrausches existiert seit Heavensward, davor haben Barden den Limitrausch der Heiler genutzt.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Volles Rohr 1 2s 30y 30y in einer 4y-Linie Volles Rohr FFXIV
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 1.650.
Desperado 2 3s 30y 30y in einer 5y-Linie Desperado FFXIV
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 3.600.
Choral der Pfeile
Barde
3 4,5s 30y 30y in einer 8y-Linie Choral der Pfeile FFXIV
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.
Satellit
Maschinist
3 4,5s 30y 30y in einer 8y-Linie Satellit FFXIV
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.
Blutroter Lotus
Tänzer
3 4,5s 30y 30y in einer 8y-Linie Blutroter Lotus FFXIV
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.

Magische Fernangreifer[]

Der Thaumaturg, Schwarzmagier, Hermetiker, Beschwörer und Rotmagier nutzen Flächenangriffe mit einem kreisförmigen AOE, den der Spieler manuell platziert. Auf einem einzelnen Gegner ist dieser Limitrausch schwächer als jener der Nahangreifer, ist jedoch effektiver, wenn er zwei oder mehr Gegner trifft, beispielsweise in Dungeons zwischen den Bosskämpfen.

In A Realm Reborn verfügten alle magischen Fernagreifer über "Meteor" als dreistufigen Limitrausch.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Himmelsscherbe 1 2s 25y 8y Himmelsscherbe FFXIV
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 1.650.
Sternensturm 2 3s 25y 10y Sternensturm FFXIV
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 3.600.
Meteor
Schwarzmagier
3 4,5s 25y 15y Meteor FFXIV
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.
Teraflare
Beschwörer
3 4,5s 25y 15y Teraflare FFXIV
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.
Zinnobergeißel
Rotmagier
3 4,5s 25y 15y Zinnobergeißel FFXIV
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.
Fantasterei der Farben
3 4,5s 25y 15y Fantasterei der Farben FFXIV
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.

Weblinks[]

Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
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