Der Limitrausch, von Spielern häufig als LB abgekürzt (von engl. limit break) ist eine Spezialfähigkeit in Final Fantasy XIV, die von Partymitgliedern im Kampf ausgeführt werden kann. Sie ähnelt dabei sowohl konzeptionell als auch in der Benennung dem Limit aus Final Fantasy VII.
- Siehe auch: Limit.
- Stand: Patch 7.0.
Mechanik[]
Das Kommando Limitrausch steht grundsätzlich jedem Charakter zur Verfügung, es wird jedoch erst innerhalb einer Gruppe mit mindestens vier Mitgliedern verfügbar. Abhängig von der Gruppengröße und der Spielsituation stehen der Gruppe maximal drei Limitbalken zur Verfügung, die durch Aktionen und erlittenen Schaden gefüllt werden. Der Einsatz einer Fähigkeit leert diese Balken dabei vollständig, wobei die Fähigkeit nicht manuell ausgewählt wird, sondern automatisch diejenige, deren Stufe am höchsten ist, zum Einsatz kommt. Die Art der Fähigkeit hängt dabei allein von der Rolle des Anwenders ab: Verteidiger bewirken eine Schadensreduktion für die gesamte Gruppe, Heiler regenerieren Lebenspunkte, und Angreifer erteilen Schaden - Nahkämpfer richten diesen dabei gegen ein einzelnes Ziel, wohingegen die Magier einen Flächenzauber wirken, dessen Position selbst bestimmt werden kann, und physische Fernangreifer einen Flächenangriff in einer Linie vor sich ausführen.
Einem leichten Trupp, bestehend aus vier bis sieben Spielern, steht grundsätzlich ein Limitbalken zur Verfügung. Bestreitet die Gruppe innerhalb einer Instanz bestimmte Bosskämpfe, erweitert sich die Anzeige auf zwei Limitbalken. Ein voller Trupp, bestehend aus acht Spielern, vefügt grundsätzlich über zwei Limitbalken, welche in besonders schweren Kämpfen auf drei erweitert werden. Um einen Limitrausch auszuführen muss mindestens einer der Balken gefüllt sein, was während des Spiels durch ein Geräusch verdeutlicht wird. Der Einsatz einer Fähigkeit erfolgt dabei gemäß der gefüllten Balken und leert diese vollständig. Einmal geleert, füllen sich die Balken erneut, sodass während eines Kampfes auch mehrfach der Limitrausch eingesetzt werden kann. Aufgrund der unterschiedlichen Effekte, die die einzelnen Rollen durch den Limitrausch hervorrufen, entsteht eine gewisse taktische Komponente bei der Wahl des Anwenders, da je nach Situation eine andere Fähigkeit besonders nützlich sein kann.
Als bisher einziger Job der Disziplinen der Krieger und Magier ist der Blaumagier nicht in der Lage, einen Limitrausch auszuführen.
Techniken[]
Verteidiger[]
Diese Fähigkeiten werden ausgeführt, wenn ein Gladiator, Paladin, Marodeur, Krieger, Dunkelritter oder eine Revolverklinge den Limitrausch nutzt. Sie reduzieren kurzzeitig den eingehenden Schaden der Gruppe und werden üblicherweise nur in Notfällen genutzt, in einigen wenigen Instanzen ist der Limitrausch eines Verteidigers jedoch erforderlich, um bestimmte gegnerische Angriffe zu überleben.
Der Limitrausch der Stufe 2 hieß ursprünglich "Totalabwehr", wurde mit der Einführung des Blaumagiers jedoch in "Bastion" umbenannt. Zudem verfügten in A Realm Reborn alle Verteidiger über "Letzte Bastion" als dreistufigen Limitrausch.
Heiler[]
Führt ein Druide, Weißmagier, Gelehrter, Astrologe oder Weiser den Limitrausch aus, so tritt abhängig von der Stufe ein mehr oder weniger starker Heileffekt ein. Üblicherweise verwenden Heiler ihn nur in Notfällen, wenn mehrere Gruppenmitglieder kampfunfähig sind - Ausnahmen bilden einige fatale Raids, in denen ein Stufe 3-Limitrausch eines Heilers für das Voranschreiten erforderlich ist.
In A Realm Reborn wurde diese Art von Limitrausch auch von Barden eingesetzt, bevor sie in Heavensward ihre eigene Kategorie erhalten haben. Zudem verfügten alle Heiler und Barden über "Lebenspuls" als dreistufigen Limitrausch.
Name | Stufe | Aktivieren | Reicht | Radius | Bild |
---|---|---|---|---|---|
Heilender Wind | 1 | 2s | 0y | 50y | |
Regeneriert 25% der Maximal-LP das Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe. | |||||
Atem der Erde | 2 | 2s | 0y | 50y | |
Regeneriert 60% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe. | |||||
Lebenspuls |
3 | 2s | 0y | 50y | |
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt. | |||||
Engelsfedern |
3 | 2s | 0y | 50y | |
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt. | |||||
Astrale Stasis |
3 | 2s | 0y | 50y | |
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt. | |||||
Techne Makre |
3 | 2s | 0y | 50y | |
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt. |
Nahangreifer[]
Der Limitrausch des Faustkämpfers, Mönchs, Pikeniers, Dragoons, Schurken, Ninja, Samurai und Schnitters richtet hohen Schaden gegen ein einzelnes Ziel an. Üblicherweise verwendet man ihn in Bosskämpfen oder anderen Situationen mit einem einzigen Gegner, während bei zwei oder mehr Gegnern der Limitrausch eines Fernangreifers effektiver ist. Der erteilte Schaden errechnet sich aus der durchschnittlichen Gegenstandsstufe der Waffen aller Gruppenmitglieder.
In A Realm Reborn verfügten alle Nahangreifer über "Endgültiger Himmel" als dreistufigen Limitrausch.
Physische Fernangreifer[]
Der Waldläufer, Barde, Maschinist und Tänzer nutzen Flächenangriffe mit einem linienförmigen AOE vor dem Spieler. Auf einem einzelnen Gegner ist dieser Limitrausch schwächer als jener der Nahangreifer, ist jedoch effektiver, wenn er zwei oder mehr Gegner trifft, beispielsweise in Dungeons zwischen den Bosskämpfen.
Diese Art des Limitrausches existiert seit Heavensward, davor haben Barden den Limitrausch der Heiler genutzt.
Magische Fernangreifer[]
Der Thaumaturg, Schwarzmagier, Hermetiker, Beschwörer und Rotmagier nutzen Flächenangriffe mit einem kreisförmigen AOE, den der Spieler manuell platziert. Auf einem einzelnen Gegner ist dieser Limitrausch schwächer als jener der Nahangreifer, ist jedoch effektiver, wenn er zwei oder mehr Gegner trifft, beispielsweise in Dungeons zwischen den Bosskämpfen.
In A Realm Reborn verfügten alle magischen Fernagreifer über "Meteor" als dreistufigen Limitrausch.
Name | Stufe | Aktivieren | Reicht | Radius | Bild |
---|---|---|---|---|---|
Himmelsscherbe | 1 | 2s | 25y | 8y | |
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 1.650. | |||||
Sternensturm | 2 | 3s | 25y | 10y | |
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 3.600. | |||||
Meteor |
3 | 4,5s | 25y | 15y | |
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150. | |||||
Teraflare |
3 | 4,5s | 25y | 15y | |
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150. | |||||
Zinnobergeißel |
3 | 4,5s | 25y | 15y | |
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150. | |||||
Fantasterei der Farben |
3 | 4,5s | 25y | 15y | |
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150. |