Final Fantasy Almanach
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Final Fantasy Almanach
Limitrausch Icon FFXIV.png

Der Limitrausch, von Spielern häufig als LB abgekürzt (von engl. limit break) ist eine Spezialfähigkeit in Final Fantasy XIV, die von Partymitgliedern im Kampf ausgeführt werden kann. Sie ähnelt dabei sowohl konzeptionell als auch in der Benennung dem Limit aus Final Fantasy VII.

Mechanik[]

Das Kommando Limitrausch steht grundsätzlich jedem Charakter zur Verfügung, es wird jedoch erst innerhalb einer Gruppe mit mindestens vier Mitgliedern verfügbar. Abhängig von der Gruppengröße und der Spielsituation stehen der Gruppe maximal drei Limitbalken zur Verfügung, die durch Aktionen und erlittenen Schaden gefüllt werden. Der Einsatz einer Fähigkeit leert diese Balken dabei vollständig, wobei die Fähigkeit nicht manuell ausgewählt wird, sondern automatisch diejenige, deren Stufe am höchsten ist, zum Einsatz kommt. Die Art der Fähigkeit hängt dabei allein von der Rolle des Anwenders ab: Verteidiger bewirken eine Schadensreduktion für die gesamte Gruppe, Heiler regenerieren Lebenspunkte, und Angreifer erteilen Schaden - Nahkämpfer richten diesen dabei gegen ein einzelnes Ziel, wohingegen die Magier einen Flächenzauber wirken, dessen Position selbst bestimmt werden kann, und physische Fernangreifer einen Flächenangriff in einer Linie vor sich ausführen.

Einem leichten Trupp, bestehend aus vier bis sieben Spielern, steht grundsätzlich ein Limitbalken zur Verfügung. Bestreitet die Gruppe innerhalb einer Instanz bestimmte Bosskämpfe, erweitert sich die Anzeige auf zwei Limitbalken. Ein voller Trupp, bestehend aus acht Spielern, vefügt grundsätzlich über zwei Limitbalken, welche in besonders schweren Kämpfen auf drei erweitert werden. Um einen Limitrausch auszuführen muss mindestens einer der Balken gefüllt sein, was während des Spiels durch ein Geräusch verdeutlicht wird. Der Einsatz einer Fähigkeit erfolgt dabei gemäß der gefüllten Balken und leert diese vollständig. Einmal geleert, füllen sich die Balken erneut, sodass während eines Kampfes auch mehrfach der Limitrausch eingesetzt werden kann. Aufgrund der unterschiedlichen Effekte, die die einzelnen Rollen durch den Limitrausch hervorrufen, entsteht eine gewisse taktische Komponente bei der Wahl des Anwenders, da je nach Situation eine andere Fähigkeit besonders nützlich sein kann.

Die Ausführung eines Limitrausches der Stufe 3 ist ausschließlich Jobs vorbehalten. Eine Ausnahme bildet der Blaumagier, der zwar einen Jobkristall trägt, jedoch kann er überhaupt keinen Limitrausch ausführen.

Techniken[]

Verteidiger[]

Diese Fähigkeiten werden ausgeführt, wenn ein Gladiator, Paladin, Marodeur, Krieger, Dunkelritter oder eine Revolverklinge den Limitrausch nutzt. Sie reduzieren kurzzeitig den eingehenden Schaden der Gruppe und werden üblicherweise nur in Notfällen genutzt, in einigen wenigen Instanzen ist der Limitrausch eines Verteidigers jedoch erforderlich, um bestimmte gegnerische Angriffe zu überleben.

Der Limitrausch der Stufe 2 hieß ursprünglich "Totalabwehr", wurde mit der Einführung des Blaumagiers jedoch in "Bastion" umbenannt. Zudem verfügten in A Realm Reborn alle Verteidiger über "Letzte Bastion" als dreistufigen Limitrausch.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Schutzschild 1 Sofort 0y 50y Schutzschild FFXIV.png
Reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder für 10 Sekunden um 20%.
Bastion 2 Sofort 0y 50y Bastion FFXIV.png
Reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder für 15 Sekunden um 40%.
Letzte Bastion
Paladin Symbol FFXIV.png
3 Sofort 0y 50y Letzte Bastion FFXIV.png
Reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder für 12 Sekunden um 80%.
Erdbrecher
Krieger Symbol FFXIV.png
3 Sofort 0y 50y Erdbrecher FFXIV.png
Reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder für 12 Sekunden um 80%.
Dunkle Macht
Dunkelritter Symbol FFXIV.png
3 Sofort 0y 50y Dunkle Macht FFXIV.png
Reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder für 12 Sekunden um 80%.
Cermet-Matrix
Revolverklinge Symbol FFXIV.png
3 Sofort 0y 50y Cermet-Matrix FFXIV.png
Reduziert den Schaden für alle Gruppenmitglieder für 12 Sekunden um 80%.

Heiler[]

Führt ein Druide, Weißmagier, Gelehrter oder Astrologe den Limitrausch aus, so tritt abhängig von der Stufe ein mehr oder weniger starker Heileffekt ein. Üblicherweise verwenden Heiler ihn nur in Notfällen, wenn mehrere Gruppenmitglieder kampfunfähig sind - eine Ausnahme bildet das Heldenlied von Ultima (fatal) als bisher einzige Instanz, in der ein Stufe 3-Limitrausch eines Heilers für das Voranschreiten erforderlich ist.

In A Realm Reborn wurde diese Art von Limitrausch auch von Barden eingesetzt, bevor sie in Heavensward ihre eigene Kategorie erhalten haben. Zudem verfügten alle Heiler und Barden über "Lebenspuls" als dreistufigen Limitrausch.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Heilender Wind 1 2s 0y 30y Heilender Wind FFXIV.png
Regeneriert 25% der Maximal-LP das Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Atem der Erde 2 2s 0y 30y Atem der Erde FFXIV.png
Regeneriert 60% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Lebenspuls
Weißmagier Symbol FFXIV.png
3 2s 0y 30y Lebenspuls FFXIV.png
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt.
Engelsfedern
Gelehrter Symbol FFXIV.png
3 2s 0y 30y Engelsfedern FFXIV.png
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt.
Astrale Stasis
Astrologe Symbol FFXIV.png
3 2s 0y 30y Astrale Stasis FFXIV.png
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt.

Nahangreifer[]

Der Limitrausch des Faustkämpfers, Mönchs, Pikeniers, Dragoons, Schurken, Ninja und Samurai richtet hohen Schaden gegen ein einzelnes Ziel an. Üblicherweise verwendet man ihn in Bosskämpfen oder anderen Situationen mit einem einzigen Gegner, während bei zwei oder mehr Gegnern der Limitrausch eines Fernangreifers effektiver ist. Der erteilte Schaden errechnet sich aus der durchschnittlichen Gegenstandsstufe der Waffen aller Gruppenmitglieder.

In A Realm Reborn verfügten alle Nahangreifer über "Endgültiger Himmel" als dreistufigen Limitrausch.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Mutangriff 1 2s 8y 0y Mutangriff FFXIV.png
Angriff mit einem Attackenwert von 2.400.
Schwertertanz 2 3s 8y 0y Schwertertanz FFXIV.png
Angriff mit einem Attackenwert von 5.250.
Endgültiger Himmel
Mönch Symbol FFXIV.png
3 4s 8y 0y Endgültiger Himmel FFXIV.png
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.
Azurner Drachensturz
Dragoon Symbol FFXIV.png
3 4s 8y 0y Azurner Drachensturz FFXIV.png
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.
Chimatsuri
Ninja Symbol FFXIV.png
3 4s 8y 0y Chimatsuri FFXIV.png
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.
Hissatsu: Metsu
Samurai Symbol FFXIV.png
3 4s 8y 0y Hissatsu Metsu FFXIV.png
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.

Physische Fernangreifer[]

Der Waldläufer, Barde, Maschinist und Tänzer nutzen Flächenangriffe mit einem linienförmigen AOE vor dem Spieler. Auf einem einzelnen Gegner ist dieser Limitrausch schwächer als jener der Nahangreifer, ist jedoch effektiver, wenn er zwei oder mehr Gegner trifft, beispielsweise in Dungeons zwischen den Bosskämpfen.

Diese Art des Limitrausches existiert seit Heavensward, davor haben Barden den Limitrausch der Heiler genutzt.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Volles Rohr 1 2s 30y 30y in einer 4y-Linie Volles Rohr FFXIV.jpg
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 1.650.
Desperado 2 3s 30y 30y in einer 5y-Linie Desperado FFXIV.jpg
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 3.600.
Choral der Pfeile
Barde Symbol FFXIV.png
3 4,5s 30y 30y in einer 8y-Linie Choral der Pfeile FFXIV.jpg
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.
Satellit
Maschinist Symbol FFXIV.png
3 4,5s 30y 30y in einer 8y-Linie Satellit FFXIV.jpg
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.
Blutroter Lotus
Tänzer Symbol FFXIV.png
3 4,5s 30y 30y in einer 8y-Linie Blutroter Lotus FFXIV.jpg
Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.

Magische Fernangreifer[]

Der Thaumaturg, Schwarzmagier, Hermetiker, Beschwörer und Rotmagier nutzen Flächenangriffe mit einem kreisförmigen AOE, den der Spieler manuell platziert. Auf einem einzelnen Gegner ist dieser Limitrausch schwächer als jener der Nahangreifer, ist jedoch effektiver, wenn er zwei oder mehr Gegner trifft, beispielsweise in Dungeons zwischen den Bosskämpfen.

In A Realm Reborn verfügten alle magischen Fernagreifer über "Meteor" als dreistufigen Limitrausch.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Himmelsscherbe 1 2s 25y 8y Himmelsscherbe FFXIV.jpg
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 1.650.
Sternensturm 2 3s 25y 10y Sternensturm FFXIV.jpg
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 3.600.
Meteor
Schwarzmagier Symbol FFXIV.png
3 4,5s 25y 15y Meteor FFXIV.jpg
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.
Teraflare
Beschwörer Symbol FFXIV.png
3 4,5s 25y 15y Teraflare FFXIV.jpg
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.
Zinnobergeißel
Rotmagier Symbol FFXIV.png
3 4,5s 25y 15y Zinnobergeißel FFXIV.jpg
Elementneutraler, magischer Flächenangriff mit einem Attackenwert von 6.150.

Weblinks[]

Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Jobs
Disziplinen der Krieger Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Schnitter - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer
Disziplinen der Magier Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Spielmechanik
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Orte
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