Lightning ist eine der neuen Charaktere in Dissidia 012 Final Fantasy, die auf der Seite von Cosmos stehen. Zu Beginn ist sie sehr skeptisch und vorsichtig ihren Mitstreitern gegenüber. Dies lässt mit der Zeit nach, da sie erkennt, dass sie ihnen vertrauen kann. Diese Skepsis teilt sie in gewisser Weise mit Kain, da dieser seine Kameraden ebenfalls beobachtet, um sich dann ein Urteil zu bilden. Ihr Ziel und gleichzeitig ihre Mission ist es, die Manikins aufzuhalten und den Weg für die 12 Krieger Cosmos frei zumachen.
Handlung[]
Kapitel 0: Path to Sanctuary[]
Cosmos hat ihre Krieger ins Heiligtum der Ordnung gerufen, jedoch haben Tifa, Vaan, Yuna, Laguna, Kain und Lightning dieses noch nicht erreicht. Nachdem Laguna die Gruppe in die Irre führt, übernimmt Lightning das Kommando und schließlich erreichen sie ihr Ziel.
Kapitel 1: A New Threat[]
Um den Gott der Zwietracht Chaos zu besiegen, gibt Cosmos ihren Kriegern mehr Kraft, sodass sie den ewig-währenden Konflikt beenden können. Jedoch ruht diese Kraft noch und wird sich erst durch Kampfeswillen in Form der Kristalle manifestieren. Nach einigen Gefechten bemerken Lightning, Tifa, Vaan und Laguna, dass ungewöhnlich viele Marionetten von Chaos, auch Immitationssoldaten genannt, aufgetaucht sind und beschließen zum Heiligtum der Ordnung zurück zu kehren, um nach den anderen Kriegern zu sehen. Unterwegs trifft die Gruppe auf Kefka und Kuja, von denen Letzterer gegen Lightning kämpft, jedoch verliert. Vaan, Tifa und Laguna flüchten derweil vor den Immitationssoldaten und Lightning setzt, nach gewonnenem Kampf, die Reise alleine fort. Im Alten Chaos-Tempel trifft sie auf Kain und den verwundeten Bartz. Nachdem sie herausgefunden hat, dass Kain Bartz so zugerichtet hat, greift dieser auch sie an. Garland und Exdeath enttarnen Kain als einen Verräter, woraufhin dieser Bartz mitnimmt und flieht. Exdeath verfolgt Kain, während Garland Lightning erklärt, dass die meisten ihrer Freunde bereits besiegt und dazu lediglich die Immitationssoldaten notwendig seien.
Kapitel 5: Decision[]
Lightning ist immer noch über Kains Verrat verwirrt und setzt ihre Reise
zum Heiligtum fort. Dort endlich angekommen, berichtet sie Cosmos und dem Krieger des Lichts, dass die Imitationssoldaten immer stärker werden und Kain seine Kameraden verraten hat. Gleichzeitig spürt Cosmos, wie Jekkts Licht immer schwächer wird und schließlich erlischt. Lightning ist fest davon überzeugt, dass Kain dafür verantwortlich ist, da sie gesehen hat, wie er Bartz zugerichtet hat. Sie sieht in den Kämpfen und Befehlen der Göttin Cosmos keinen Sinn. Der Krieger des Lichts stimmt ihr in Bezug auf die sinnlosen Tode zu, erhebt aber gleichzeitig seine Waffe gegen Lightning. Diese geht von weiterem Verrat aus und setzt sich zur Wehr. Cosmos bittet beide mit dem Kämpfen aufzuhören und fordert den Krieger des Lichts auf zu sagen, was er bisher nicht ausgesprochen hat. Er gibt zu, dass Kain und er den Kampf bereits aufgegeben haben, da immer mehr Imitationssoldaten auftauchten. Jedoch hat Kain einen Plan, um den Kampf doch noch zu gewinnen. Als Lightning diesen hört, wird sie nur noch wütender und sie beginnt sich zu fragen, warum sie dann überhaupt noch kämpfen. Unterdessen tauchen auch Yuna, Vaan und Laguna im Heiligtum auf. Der Krieger des Lichts erzählt ihnen, dass sie den ewigen Kreislauf des Kampfes durchbrechen müssen, um mittels den Kristallen den Krieg zu beenden. Solange sie den Kreislauf aufrecht erhalten, werden sie ihre Kristalle nicht erhalten können. Doch Lightning weigert sich trotz jeglicher Erklärung die Methode zu akzeptieren. Sie versucht nach einer anderen Hoffnung zu suchen. Laguna, der den Ursprung der Imitationen preis gibt, Vaan und Yuna begleiten sie, da sie sich nicht tatenlos zur Ruhe legen wollen.
Epilog: An Undocumented Battle[]
Lightning und ihre Gefährten Yuna, Vaan und Laguna treffen in Kefkas Turm auf Tifa und Kain, die sich ihnen anschließen und gemeinsam zum Interdimensionalen Riss reisen wollen. Lightning ist immer noch skeptisch gegenüber Kains Plan, jedoch legt sie keine Einwände ein, als dieser sich ihnen anschließt. Kain erwartet von ihr nicht, dass sie ihm verzeiht, entschuldigt sich aber trotzdem bei Lightning. Diese erkundigt sich nach ihren schlafenden Kameraden und Kain versichert ihr, dass es ihnen gut geht. Sie sieht ein, dass die Krieger von Cosmos nur durch Kain zur Wahrheit finden konnten und dankt ihm dafür. Als sie die Wiege des Orphanus erreichen, bemerkt die Gruppe eine bösartige Kraft und schließt daraus, dass sie bald ihr Ziel erreicht haben. Bevor sie sich ihrem Ziel weiter nähern, erscheinen Exdeath und Golbez und stellen sich ihnen in den Weg. Auf Kains Befehl zieht Lightning mit ihren Freunden weiter, während er versucht ihnen den Rücken frei zu halten.
Während der weiteren Reise macht Lightning sich immer mehr Vorwürfe, dass sie die anderen in die Sache hineingezogen hat. Sie reagiert mürrisch auf Vaans Optimismus und hat längst den Glauben an einen guten Ausgang der Schlacht für sich selbst und ihre Freunde verloren, die sie begleiten. Trotzdem ist sie froh, dass sie Freunde hat und das allein ist Grund genug für sie, um bis zuletzt zu kämpfen.
Am Zugang zum Riss angekommen, stellt sich ihr Garland entgegen, den sie jedoch besiegen kann. Trotz aller Anstrengungen ist es der Gruppe, der Kain sich nachträglich anschließt, nicht möglich die Imitationssoldaten aufzuhalten. Zeitgleich umkreisen die Feinde das Heiligtum der Ordnung. Sowohl der Krieger des Lichts, der die Göttin der Harmonie beschützt, als auch die Gruppe um Lightning gelangt an ihre Grenzen.
Da fasst die Göttin den Entschluss die Rettung ihrer Krieger der Stabilität der Welt vorzuziehen. Sie opfert ihre Kraft, um die schlafenden Krieger zu wecken. Jedoch verschwinden Lightning, Vaan, Laguna, Kain, Yuna und Tifa, deren Kameraden die nächste Schlacht ohne sie austragen werden.
Im Kampf[]
Lightning benutzt eine Gunblade und kann während des Kampfes auf eine Vielzahl von Nah- und Fernkampftechniken zurückgreifen. Ferner ist sie im Stande mit Zantesuken anzugreifen, so ist Lightning im Stande, Moves die aus Final Fantasy XIII bekannt sind auszuüben, z.B Donnerfall Zudem ist es ihr möglich, ihr Paradigma und somit auch ihre Fähigkeiten während des Gefechts zu wechseln. Zur Auswahl stehen die Paradigmen: Brecher , Verheerer und Heiler .
Als Heiler ist es ihr sogar möglich, sich selbst Mutpunkte gut zu schreiben. Im Verheerer-Paradigma setzt sie Magie, wie z.B. Blitzga oder den berühmten Move "Raserei" aus Final Fantasy XIII ein. Als Brecher kämpft Lightning ausschließlich mit Nahkampfattacken, die den Gegner entweder zu Boden oder gegen die Wand schleudern. Im Heiler-Paradigma, regeneriert sie ihre Mutpunkte, kann aber keine leichten Angriffe mehr ausführen.
Im Folgenden geben kursive Angaben einen Starter Move an.
- Brecher-Paradigma
Move | Typ | CP (Kosten) | AP | Erlernbar ab: | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
Rundumschlag | Boden | 20 | 100 | Level 1 | Dreht sich schnell nach vorne, trifft von allen Seiten, nach gelungener Kombo schleudert
feuert Lightning eine schuss ab der den Gegner gegen die Wand schleudert. |
Nachsetzen | Boden | 20 | 140 | Level 3 | Drei hiebe, die den Gegner waagerecht nach oben schleudern. |
Schockimpakt | Luft | 20 | 100 | Level 1 | Zwei kräftige Schläge, die den Gegner zu Boden schlagen und ihn für kurze Zeit lähmen |
Ruin | Luft | 20 | 80 | Level 6 | Schießt drei kleine Kugeln auf den Gegner ab, die beim Einschlag explodieren und den Gegner wegschleudern. Die Distanz ist mit dem Analog Stick steuerbar |
Ruiga | Boden | 20 | 80 | Level 20 | Entlädt eine große Kugel, die den Gegner beim Aufprall nach oben schleudert und so Rammbock oder einen weiteren Angriff ermöglicht |
Feuerrausch | Luft | 20 | 100 | Level 15 | Lightning schießt vier Schüsse in Richtung des Gegners, beim Einschlag wird der Gegner für kurze Zeit gelähmt und ein schlag ausgeführt der den gegner gegen die wand schleudert |
- Verheerer-Paradigma
Move | Typ | CP (Kosten) | AP | Erlernbar ab: | Beschreibung: |
---|---|---|---|---|---|
Feuer | Boden | 20 | 100 | Level 1 | Drei Feuerbälle, die aus kurzer Distanz am effektivsten ist |
Aerora | Boden | 20 | 100 | Level 18 | Schießt eine Art Tornado auf den Gegner, der ihn mehrmals trifft und in die Luft schleudert |
Biltzga | Boden | 20 | 80 | Level 24 | Entlädt mehrere Donner vor Lightning die eine Vervolgung ermöglichen. Sie bleiben nach dem Benutzen noch bestehen und Light ist imstande weiter anzugreifen. |
Raserei | Boden | 20 | 130 | Level 27 | Entfacht eine extrem starke Kombo, bestehend aus Tritten, Schlägen, Schüssen und Hieben, die eine anschließende Charge-Combo möglich machen. Durchdringen beim ersten Schlag auf die Verteidigung des Gegners - ist zwar sehr langsam am Anfang, erzeugt aber auch hohen Schaden |
Aquara | Luft | 20 | 100 | Level 1 | Eine große Wasserkugel, die den Gegner verfolgt und beim Treffen nach oben schleudert , kann aber sehr leicht ausgewichen oder geblockt werden. |
Blitz | Luft | 20 | 80 | Level 8 | Entlädt einen Blitz, der nach dreimaligem Treffer zu eine Verfolgung führt. Hat allerdings nur auf kurzer Distanz Wirkung |
Eisra | Luft | 20 | 100 | Level 29 | Erzeugt einen großen Eissplitter, der den Gegner in der Luft mehrmals trifft und dann in die luft schleudert |
Raserei | Luft | 20 | 130 | Level 35 | siehe Raserei (Boden) |
- Heiler-Paradigma
Move | Typ | CP | AP | Erlernbar ab: | Beschreibung: |
---|---|---|---|---|---|
Vita | Boden | 20 | 100 | Level 1 | Heilt Lebenspunkte, ohne zu attackieren. Bringt aber auf Dauer nicht sehr viel |
Vitra | Boden | 20 | 100 | Level 22 | Heilt Lebenspunkte, ohne zu attackieren. Bring bedeutend mehr als Vita, dennoch nicht sehr viel. Um den maximalen Erfolg zu erzielen, muss die Aktion so lange durchgeführt werden, bis Lightning den Arm hebt. |
Vita | Luft | 20 | 100 | Level 13 | siehe Vita (Boden) |
Vitra | Luft | 20 | 100 | Level 32 | siehe Vitra (Boden) |
- HP-Attacken
Move | Typ | CP | AP | Erlernbar ab: | Beschreibung: |
---|---|---|---|---|---|
Klingensturm | Boden | 30 | 300 | Level 1 | Distanzattacke: Erzeugt eine rotierende Sichel, die den Gegner beim Treffen nach hinten schleudert (Rammbock, wenn eine Wand in der Nähe ist) |
Donnerspalter | Boden | 30 | 300 | Level 11 | Entläd eine Wand aus Blitzen die bei Treffer den Gegner paralizieren und so den Kombo starten, indem Lightning erneut mit beiden Zantesuken zuschlägt |
Blütenspleißer | Luft | 30 | 300 | Level 1 | Eine Kurzstreckenattacke, die beim Treffen den Gegner waagrecht durchbohrt und weitere Kombi möglich macht. Allerdings ist es für den Gegner vor allem auf hohem Level leicht, dieser Attacke auszuweichen. |
Donnerfall | Luft | 40 | 300 | Level 37 | Lightning entlädt einen Biltzregen über den Gegner, der ihn beim Erfassen bewegungsunfähig macht und in den boden schlägt. |
- Kombos
Move | Typ | CP | AP | Aufwertung von: | Beschreibung: |
---|---|---|---|---|---|
Klingenreigen | Boden | 30 | 300 | Launch | Lightning fügt dem Nachstzen vier weitere Schläge hinzu, die den Gegner nach vorn schleudern. |
Galerie[]
Dissidia 012 Final Fantasy |
---|
Charaktere |
Charaktere von Cosmos |
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto |
Charaktere von Chaos |
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth |
Neue Charaktere |
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos |
Nicht-spielbare Charaktere |
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu |
Arenen |
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs |
Story-Modus |
Main Scenario 012: Treachery of the Gods |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue |
Main Scenario 013: Light to All |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue |
Main Scenario 000: Confessions of the Creator |
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord |
Musik |
Original Soundtrack „Cantata Mortis & God in Fire“ |
Spielmechanik |
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus |
Archiv |
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Museum - Rüstungen - Spielerbilder - Waffen - Komplettlösung |