Final Fantasy Almanach
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Leibgardist
Leibgardist LRFFXIII
Statistik
TP Icon LRFFXIII Stärke Icon LRFFXIII Magie Icon LRFFXIII
7.000 100 100
Konstitution Gil EP
10 110 0,20
Ausrottung Hochschleudern Unterbrechen
0 Ja Ja
Schadensanfälligkeit
Feuer Icon LRFFXIII Eis Icon LRFFXIII Blitz Icon LRFFXIII Wind Icon LRFFXIII
Normal Normal Normal Normal
Beben Icon LRFFXIII Magnes Icon LRFFXIII Physisch Icon LRFFXIII Magisch Icon LRFFXIII
66 66 Normal Normal
Statusanfälligkeit
Decourage Icon FFXIII Degener Icon FFXIII Deprotes Icon FFXIII Devall Icon FFXIII Gemach Icon FFXIII
66% 66% 66% 66% 66%
Morbid Icon FFXIII Gift Icon FFXIII Fluch Icon FFXIII Exanima Icon FFXIII Bann
66% 66% 66% 66% 66%
Fundort Yusnaan (Stadt)
Hinterlässt Bronzemedaille
Fluch
Fluchga
Klingenpolitur
Fähigkeiten -

Der Leibgardist ist eine Gegnerart aus Lightning Returns: Final Fantasy XIII, die ausschließlich in Yusnaan im Bereich der Stadt auftaucht und die zudem zu den nicht ausrottbaren Gegnern gehört. Vor Beendigung der Hauptmission von Yusnaan tauchen sie in der Stadt als reguläre Gegner auf, nach der Mission kann man sie immer noch antreffen, allerdings verhalten sie sich dann neutral. Um dennoch gegen sie kämpfen zu können, muss man sie einfach wie einen gewöhnlichen Gegner angreifen. Zwei Schläge machen einen Leibgardisten agressiv und der Dritte leitet den Kampf ein.

Leibgardisten werden für gewöhnlich von einem oder mehreren Sanipuddingen begleitet, sie selbst sind jedoch keine ernstzunehmenden Gegner. Ihre Schusswaffen verfügen zwar über ein hohes Unterbrechungspotenzial, richten dafür aber vergleichsweise wenig Schaden an. Am einfachsten kann man die ganze Gruppe ausschalten, wenn man zunächst den Leibgardisten verwundet. Nähern sich ihm dann die Sanipuddinge um ihn zu heilen, kann man sie allesamt problemlos mit einer Attacke mit Flächenwirkung wie z.B. Rundumschlag erledigen.

Schock[]

Zustand Schockwert Schockwert-
verlust
Schockwellen-
Stabilisierung
Stabilisierungs-
verlust
Normal 300 10 600 50
Schockvermögen: Alle Attacken x1.
Zustand Dauer Effekte Effektdauer Wdh.-Resist.
Geschockt 0 Sek. Verwirrt 20 Sek. 100%
Kein zusätzliches Schocken möglich.

Missionen[]

Ähnliche Gegner[]

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