Die Kupferglocken-Mine ist ein Dungeon in Final Fantasy XIV und der dritte, der im Verlauf des Hauptszenarios betreten wird. Er wird kurz nach dem Abschluss des Totenackers Tam-Tara automatisch freigeschaltet und befindet sich im westlichen Thanalan (28, 17).
- Siehe auch: Kupferglocken-Mine (schwer).
Handlung[]
Vor etwa 300 Jahren wurde die Mine aufgegeben, weil die Kupfererzadern ausgeschöpft waren, doch kürzlich hat die Amajina Bergbau AG die Schürfrechte erworben, um mit neuesten Methoden den Bergbau wieder aufzunehmen. Als die Minenarbeiter jedoch eine der tieferen Gesteinsschichten durchbrachen, stürmten daraus plötzlich grausame Riesen hervor, die sich in wilder Raserei auf die völlig verdutzten Arbeiter stürzten. Nachforschungen haben ergeben, dass es sich dabei um Hekatoncheiren handelt, die zur Zeit der Thorne-Dynastie von den Ul'dahnern eingesperrt wurden und nun Freiheit und Rache fordern. |
Etwa 300 Jahre vor den Ereignissen in Final Fantasy XIV wurden Hekatoncheiren, riesenartige Wesen, mithilfe von magischen Helmen versklavt und zur Arbeit in der Kuperglocken-Mine gezwungen. Als eines Tages aus unbekannten Gründen die Magie der Helme versagte, griffen die Riesen die Minenarbeiter an, und die Mine, welche ohnehin als erschöpft galt, wurde zum Einsturz gebracht, um die revoltierenden Kreaturen einzusperren und zu töten.
In der Gegenwart werden die Minenarbeiten mit neuer Technik neu aufgenommen, doch dabei werden die verschütteten Hekatoncheiren befreit, welche wider Erwarten überlebt haben und nun Rache an ihren ehemaligen Meistern nehmen wollen. Um sie endgültig zu beseitigen, fordert Ul'dah die Hilfe von Abenteurern an.
Verlauf[]
Die Gruppe navigiert durch die Gänge der Mine, von denen einige wenige verschüttet sind - um sie freizulegen, wird Sprengpulver benötigt, das an bestimmten Stellen im Dungeon aufgehoben werden kann. Auf dem Weg zur ersten Sprengvorrichtung bricht ein Hekatoncheir aus dem Felsen, ansonsten sind die Gegner nicht weiter nennenswert.
Nach einiger Zeit erreicht man den ersten blockierten Durchgang und einen Raum mit einer Sprengvorrichtung, für die zwei Einheiten Pulver benötigt werden; beide befinden sich in diesem Raum, eine im unmittelbaren Sichtfeld und eine auf einem Erdhügel. Ist der Weg freigesprengt, erreicht man den Raum mit dem ersten Boss.
Boss 1: Kottos[]
Kottos beherrscht einen Tankbuster namens Volltreffer, dessen Ziel eine rote Markierung erhält - diese wird fortan in zahlreichen anderen Inhalten als Indikator für Tankbuster verwendet. Freudensprung ist ein dreifacher Sprung zu bestimmten Punkten in der Arena, an denen nacheinander große kreisförmige AOE-Flächen erscheinen, die einen kleinen sicheren Bereich hinterlassen. Springt der Boss etwa nach Norden, Osten und Süden, ist die Gruppe im Westen sicher. Unmittelbar danach folgt ein fächerförmiger AOE namens Kolossaler Schlag, sowie der Fernangriff Zermatschen, der gegen einen zufällig gewählten Spieler gerichtet ist.
Nach dem Kampf kann die Gruppe nahe der Schatztruhe einen Schlüssel auffinden, um ein Tor zu öffnen, welches zu einem Aufzug tiefer in den Schacht hinein führt. Dort findet man eine weitere Sprengvorrichtung und zwei Nebenräume mit mehreren Gegner, unter anderem Bombern. Werden diese besiegt, hinterlassen sie das Sprengpulver, das für das Vorankommen benötigt wird. Jenseits der nun freigesprengten Wand befinden sich eine weitere Einheit Sprengpulver und der zweite Boss.
Boss 2: Zorniger Ichor[]
Der Zornige Ichor greift mit dem kleinen Kreis-AOE Sirup und den Tankbuster Einspeicheln an. Nachdem er einige Treffer erlitten hat, beschwört er mit Schisma zahlreiche Tropfende Ichors, welche nach kurzer Zeit in einem Kreis-AOE um sie herum explodieren.
Nach dem Sieg über den Boss erscheint die letzte Einheit Sprengpulver nahe der Schatztruhe, mit der man den Weg ein letztes Mal freilegen kann. Dahinter befinden sich einige Gegner, die mit fächerförmigen AOEs Gift hervorrufen können, und ein weiterer Hekatoncheir, der sich aus der Felswand befreit.
Boss 3: Gyges der Große[]
Wie auch Kottos nutzt Gyges den Tankbuster Volltreffer und den Fächer-AOE Kolossaler Schlag. Sein erster Angriff jedoch ist der Gigantische Schwung, welcher nahezu die gesamte Arena trifft, lediglich in der Hitbox des Bosses ist man sicher. Gigantischer Schlag ist im Gegensatz dazu ein kreisförmiger AOE um den Boss herum, der zudem weitere Kreis-AOEs in der Arena auf den Plan ruft. Diese detonieren kurz nach Gyges-Angriff und bieten den Spielern zwei sichere Bereiche.
Items[]
In den meisten Schatztruhen im Dungeon befindet sich Ausrüstung der Stufe 15 und Gegenstandsstufe zwischen 15 und 17.
Truhen von Bossen[]
- Kottos: Kopfbedeckungen, Handschuhe und Accessoires der Stufe 15, G.-Stufe 17.
- Zorniger Ichor: Oberteile und Beinkleider der Stufe 15, G.-Stufe 17.
- Gyges der Große: Abgenutzte Notenrolle von "The Dark's Embrace", Notenrolle von "Below", Waffen und Schuhe der Stufe 15, G.-Stufe 17.
Weitere Truhen[]
- Truhe 1 (12, 10): Schuhe und Accessoires
- Truhe 2 (13, 12): Kopfbedeckungen und Handschuhe
- Truhe 3 (9, 13): Oberteile und Beinkleider
- Truhe 4 (10, 14): Waffen, Kopfbedeckungen, Oberteile und Schuhe
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Kupferglocken-Mine |
Japanisch | 封鎖坑道 カッパーベル銅山 Fūsa-kōdō Kappāberu Dōzan |
Englisch | Copperbell Mines |
Französisch | Les Mines de Clochecuivre |
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Dungeons | |
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Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
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