Final Fantasy Almanach
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Die Kupferglocken-Mine ist ein Dungeon in Final Fantasy XIV und der dritte, der im Verlauf des Hauptszenarios betreten wird. Er wird kurz nach dem Abschluss des Totenackers Tam-Tara automatisch freigeschaltet und befindet sich im westlichen Thanalan (28, 17).

Siehe auch: Kupferglocken-Mine (schwer).

Handlung[]

Quote2Quote2-Darkmode Vor etwa 300 Jahren wurde die Mine aufgegeben, weil die Kupfererzadern ausgeschöpft waren, doch kürzlich hat die Amajina Bergbau AG die Schürfrechte erworben, um mit neuesten Methoden den Bergbau wieder aufzunehmen. Als die Minenarbeiter jedoch eine der tieferen Gesteinsschichten durchbrachen, stürmten daraus plötzlich grausame Riesen hervor, die sich in wilder Raserei auf die völlig verdutzten Arbeiter stürzten. Nachforschungen haben ergeben, dass es sich dabei um Hekatoncheiren handelt, die zur Zeit der Thorne-Dynastie von den Ul'dahnern eingesperrt wurden und nun Freiheit und Rache fordern. Quote1Quote1-Darkmode

Etwa 300 Jahre vor den Ereignissen in Final Fantasy XIV wurden Hekatoncheiren, riesenartige Wesen, mithilfe von magischen Helmen versklavt und zur Arbeit in der Kuperglocken-Mine gezwungen. Als eines Tages aus unbekannten Gründen die Magie der Helme versagte, griffen die Riesen die Minenarbeiter an, und die Mine, welche ohnehin als erschöpft galt, wurde zum Einsturz gebracht, um die revoltierenden Kreaturen einzusperren und zu töten.

In der Gegenwart werden die Minenarbeiten mit neuer Technik neu aufgenommen, doch dabei werden die verschütteten Hekatoncheiren befreit, welche wider Erwarten überlebt haben und nun Rache an ihren ehemaligen Meistern nehmen wollen. Um sie endgültig zu beseitigen, fordert Ul'dah die Hilfe von Abenteurern an.

Verlauf[]

Die Gruppe navigiert durch die Gänge der Mine, von denen einige wenige verschüttet sind - um sie freizulegen, wird Sprengpulver benötigt, das an bestimmten Stellen im Dungeon aufgehoben werden kann. Auf dem Weg zur ersten Sprengvorrichtung bricht ein Hekatoncheir aus dem Felsen, ansonsten sind die Gegner nicht weiter nennenswert.

Nach einiger Zeit erreicht man den ersten blockierten Durchgang und einen Raum mit einer Sprengvorrichtung, für die zwei Einheiten Pulver benötigt werden; beide befinden sich in diesem Raum, eine im unmittelbaren Sichtfeld und eine auf einem Erdhügel. Ist der Weg freigesprengt, erreicht man den Raum mit dem ersten Boss.

Boss 1: Kottos[]

Kottos beherrscht einen Tankbuster namens Volltreffer, dessen Ziel eine rote Markierung erhält - diese wird fortan in zahlreichen anderen Inhalten als Indikator für Tankbuster verwendet. Freudensprung ist ein dreifacher Sprung zu bestimmten Punkten in der Arena, an denen nacheinander große kreisförmige AOE-Flächen erscheinen, die einen kleinen sicheren Bereich hinterlassen. Springt der Boss etwa nach Norden, Osten und Süden, ist die Gruppe im Westen sicher. Unmittelbar danach folgt ein fächerförmiger AOE namens Kolossaler Schlag, sowie der Fernangriff Zermatschen, der gegen einen zufällig gewählten Spieler gerichtet ist.

Nach dem Kampf kann die Gruppe nahe der Schatztruhe einen Schlüssel auffinden, um ein Tor zu öffnen, welches zu einem Aufzug tiefer in den Schacht hinein führt. Dort findet man eine weitere Sprengvorrichtung und zwei Nebenräume mit mehreren Gegner, unter anderem Bombern. Werden diese besiegt, hinterlassen sie das Sprengpulver, das für das Vorankommen benötigt wird. Jenseits der nun freigesprengten Wand befinden sich eine weitere Einheit Sprengpulver und der zweite Boss.

Boss 2: Zorniger Ichor[]

Der Zornige Ichor greift mit dem kleinen Kreis-AOE Sirup und den Tankbuster Einspeicheln an. Nachdem er einige Treffer erlitten hat, beschwört er mit Schisma zahlreiche Tropfende Ichors, welche nach kurzer Zeit in einem Kreis-AOE um sie herum explodieren.

Nach dem Sieg über den Boss erscheint die letzte Einheit Sprengpulver nahe der Schatztruhe, mit der man den Weg ein letztes Mal freilegen kann. Dahinter befinden sich einige Gegner, die mit fächerförmigen AOEs Gift hervorrufen können, und ein weiterer Hekatoncheir, der sich aus der Felswand befreit.

Boss 3: Gyges der Große[]

Gyges der Große FFXIV

Wie auch Kottos nutzt Gyges den Tankbuster Volltreffer und den Fächer-AOE Kolossaler Schlag. Sein erster Angriff jedoch ist der Gigantische Schwung, welcher nahezu die gesamte Arena trifft, lediglich in der Hitbox des Bosses ist man sicher. Gigantischer Schlag ist im Gegensatz dazu ein kreisförmiger AOE um den Boss herum, der zudem weitere Kreis-AOEs in der Arena auf den Plan ruft. Diese detonieren kurz nach Gyges-Angriff und bieten den Spielern zwei sichere Bereiche.

Items[]

In den meisten Schatztruhen im Dungeon befindet sich Ausrüstung der Stufe 15 und Gegenstandsstufe zwischen 15 und 17.

Truhen von Bossen[]

  • Kottos: Kopfbedeckungen, Handschuhe und Accessoires der Stufe 15, G.-Stufe 17.
  • Zorniger Ichor: Oberteile und Beinkleider der Stufe 15, G.-Stufe 17.
  • Gyges der Große: Abgenutzte Notenrolle von "The Dark's Embrace", Notenrolle von "Below", Waffen und Schuhe der Stufe 15, G.-Stufe 17.

Weitere Truhen[]

  • Truhe 1 (12, 10): Schuhe und Accessoires
  • Truhe 2 (13, 12): Kopfbedeckungen und Handschuhe
  • Truhe 3 (9, 13): Oberteile und Beinkleider
  • Truhe 4 (10, 14): Waffen, Kopfbedeckungen, Oberteile und Schuhe

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Kupferglocken-Mine
Japanisch 封鎖坑道 カッパーベル銅山 Fūsa-kōdō Kappāberu Dōzan
Englisch Copperbell Mines
Französisch Les Mines de Clochecuivre


Instanzen in Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Dungeons
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Raids
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Verschlungene Schatten von Bahamut
Verschlungene Schatten Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5
Vorstoß Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch)
Finale Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4
Alexander
Gordias Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch)
Midas Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch)
Der Schöpfer Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch)
Interdimensionaler Riss
Deltametrie Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch)
Sigmametrie Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch)
Alphametrie Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch)
Eden
Edens Erwachen Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch)
Edens Resonanz Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch)
Edens Verheißung Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch)
Pandæmonium
Asphodelos Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch)
Abyssos Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch)
Anabaseios Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch)
Arkadion
Halbschwergewicht Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch)
Fatale Raids
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal)
Weiteres
Tiefe Gewölbe Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos
Eureka Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal
Bozja Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada
Unstete und Kuriose Gewölbe Unterstadt von Sil'dih - Kuriose Unterstadt von Sil'dih - Der Rokkon - Der kuriose Rokkon - Aloalo - Kurioses Aloalo
Sonstige Diadem - Gildengeheiße - PvP - Traumprüfung - Zufallsinhalte
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