Kristallturm - Das Labyrinth der Alten ist ein Allianz-Raid in Final Fantasy XIV und der erste Teil der „Kristallturm”-Raidreihe, die abgeschlossen werden muss, um die Hauptszenario-Aufträge „Die Stimmung kommt mit dem Fest” aus A Realm Reborn und „Sage der Krieger des Lichts” aus Shadowbringers freizuschalten. Der Raid ist optisch wie auch im Hinblick auf die auffindbaren Gegner an den gleichnamigen Dungeon aus Final Fantasy III angelehnt.
Handlung[]
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Zur Untersuchung des Kristallturms hat sich mit Noahs Erben ein neues Bündnis formiert, dem auch du angehörst. Mit Cids Hilfe ist es euch gelungen, die Acht Wächter im Vorhof des Turms auszuschalten und bis zum Labyrinth der Alten vorzudringen, einem gefahrvollen Verlies, das sich am Fuße des Kristallturms erstreckt. Schon sammeln sich Abenteurer aus aller Herren Länder in Mor Dhona, in der Hoffnung, ein Teil dieses geschichtsträchtigen Moments zu werden. Schließt euch zusammen, um das Labyrinth der Alten mit vereinten Kräften zu erobern und Noahs Erben einen Weg zum Kristallturm zu bahnen. | ![]() ![]() |
Verlauf[]
Der Raid beginnt an einer Weggabelung, allerdings ist zu diesem Zeitpunkt nur der linke Pfad vollständig begehbar. Die Gruppe durchquert insgesamt drei Becken, in denen zahlreiche Gegner angreifen, und die in regelmäßigen Abständen mit einer violetten Flüssigkeit geflutet werden, in der Spieler konstant Schaden nehmen. Valefor im ersten Becken setzt Fächer-AOEs von vorne und hinten ein, sodass man sich idealerweise an seiner Seite aufhält, die Erzdämonen im zweiten Becken können Spieler zurückstoßen, und die Dirae im dritten Becken nutzen großflächige Cleaves und können Spieler mit Schattenhauch, der sich unterbrechen lässt, zeitweilig handlungsunfähig machen.
Boss 1: Knochendrache[]

Der Knochendrache verwendet einige AOE-Angriffe, richtet an sich aber nur geringen Schaden an und ist schnell besiegt; gleiches gilt für die Platinale, die er regelmäßig zur Unterstützung ruft. Nach dem Ableben des Bosses stehen die besiegten Platinale jedoch wieder auf und bewegen sich auf den Kadaver des Drachen zu, um hohen Flächenschaden anzurichten, wenn sie ihn erreichen. Platinale, die nicht besiegt wurden, bewegen sich dabei deutlich schneller - um den Schaden zu verhindern, müssen diese Adds schnell besiegt werden, wobei Spieler dafür etwas mehr Zeit haben, wenn der Knochendrache zuvor an den Rand der Arena gebracht wurde.
Insgesamt muss der Boss dreimal besiegt werden, bevor der Kampf gewonnen ist. Beim dritten Mal erscheinen Fäulnisaugen anstelle der Platinale, zudem muss beachtet werden, dass Teile der Arena in regelmäßigen Abständen geflutet werden.
Nach dem Sieg über den Knochendrachen können sich die Spieler über eine Abkürzung zum Startpunkt des Raids teleportieren lassen, an dem nun der rechte Pfad begehbar ist.
Zwischenboss 1: Atomos[]
Die Arena ist in drei Abschnitte eingeteilt, in jedem befinden sich jeweils ein Atomos, der besiegt werden muss, und eine Plattform. Die Atomos sind unverwundbar, bis sich auf den jeweiligen Plattformen mindestens vier Spieler platziert haben - dabei korrespondiert die nördlichste Plattform mit dem mittleren Atomos, die mittlere Plattform mit dem südlichsten und die südlichste mit dem nördlichsten Atomos. Die Bosse selbst greifen nicht an, sondern beschwören regelmäßig weitere Gegner - der Verteidiger kann diese in die Nähe der Plattform bringen, damit die sich darauf befindlichen Spieler angreifen können, während Nahangreifer sich um ihren Boss kümmern. Wird ein Atomos nicht innerhalb einer bestimmten Zeit besiegt, erscheinen Eisengiganten und löschen die Allianz aus.
Um zu gewährleisten, dass alle Plattformen ausreichend besetzt und die Bosse schnell besiegt werden können, teilt sich die Allianz entsprechend ihrer Gruppenzuweisung auf. Gruppe A geht in den nördlichsten Abschnitt, B in den mittleren und C in den südlichsten; welcher Gruppe ein Spieler angehört, kann er anhand einer Anmerkung oberhalb der Gruppenliste erkennen.
Boss 2: Thanatos[]

Thanatos nimmt unter normalen Umständen keinen Schaden durch Angriffe, jedoch befinden sich auch drei Zauberpötte in der Arena, die den einzelnen Gruppen nach und nach den Zustand Astralkörper verleihen. Dieser senkt zwar den ausgeteilten Schaden, erlaubt betroffenen Spielern aber auch, Thanatos überhaupt anzugreifen. Die Zauberpötte beginnen dabei immer mit Gruppe A, weshalb darauf geachtet werden sollte, dass alle Mitglieder dieser Gruppe anwesend sind, wenn der Kampf beginnt, da sie ansonsten den Astralkörper-Zustand nicht erhalten und der Kampf so unnötig verlängert wird.
Während mit Astralkörper versehene Spieler den Boss angreifen, sollten alle anderen sich um die Adds kümmern, die der Boss beschwört und welche die Zauberpötte angreifen. Werden diese besiegt, endet der Kampf in einer Niederlage, allerdings sind nicht nur die Adds und auch der Boss selbst schnell besiegt, die Zauberpötte sind auch empfänglich für heilende Kommandos der Spieler.
Nach dem Kampf erscheint eine weitere Abkürzung, die abermals zum Startpunkt des Raids führt, diesmal ist der Weg geradeaus verfügbar.
Zwischenboss 2: Allagischer Bomber[]
Der Allagische Bomber in der Mitte der Arena wird von drei Vassago beschützt, die besiegt werden müssen, bevor der Bomber Schaden erleiden kann. Üblicherweise greift Gruppe A den linken Gegner an, B den hintersten und C den rechten Vassago; währenddessen erscheinen auch Allagische Ballone und Allagisches Napalm, die hohen gruppenweiten Schaden anrichten, wenn sie nicht schnell besiegt werden.
Hat ein Vassago mindestens 10% geringere LP als einer seiner Artgenossen, steigt seine Abwehr stark an, bis sich der LP-Unterschied wieder verringert. Anders als von vielen Spielern angenommen spielt der Abstand der drei Vassago zueinander keine Rolle bei der Applikation dieses Abwehrbonus.
Boss 3: König Behemoth[]

Die Arena steht unter Strom, sodass Spieler konstant Blitzschaden über Zeit erleiden. Dieser kann verhindert werden, wenn Spieler die allagischen Energietürme am Rand der Arena bedient, während diese rot aufleuchten, jedoch kann diese Mechanik üblicherweise ignoriert werden, da der Blitzschaden gering ist. Spieler erhalten regelmäßig eine grüne Markierung, welche andeutet, dass an deren Aufenthaltsort ein Komet erscheint - diese sind überlebenswichtig für den Angriff Ekliptik-Meteor von König Behemoth, da man ihn nur überleben kann, wenn man sich hinter einem Kometen versteckt. Dabei ist zu beachten, dass der Komet die Hitbox des Bosses nicht berührt, da er ansonsten keinen Schutz vor dem tödlichen Meteor bietet.
Kometen können Schaden durch gegnerische Angriffe erleiden und werden durch Ekliptik-Meteor vollständig zerstört, allerdings erscheinen auch Uralte Eisengiganten und Puroboros, welche versuchen, diese vorzeitig zu zerstören. Die Gegner sollten also schnell besiegt werden, wobei Verteidiger die Eisengiganten schnell von den Kometen entfernen sollten, da sie Cleave-Angriffe beherrschen.
Ein letztes Mal erscheint eine Abkürzung zum Anfang des Raids, von wo aus nun die Arena des letzten Bosses erreichbar ist.
Boss 4: Phlegethon[]

Am Rand der Arena befinden sich insgesamt drei runde Plattformen, denen jeweils eine Gruppe zugewiesen wird - A im Westen, B im Süden und C im Osten. Diese sind wichtig für einige Ereignisse im Kampfverlauf, jedoch können Spieler sich nicht dauerhaft auf ihnen aufhalten, da der Bereich zeitweise mit Flammen bedeckt ist und man dort Feuerschaden über Zeit erleidet.
Phlegethon setzt verschiedene großflächige AOEs wie etwa Dimensionshieb, Vakuumhieb oder Megiddoflamme ein und beschwört gelegentlich drei Eisenklauen, welche an den Plattformen erscheinen. Sie umklammern den sich ihnen am nächsten befindlichen Spieler, welcher bewegungs- und handlungsunfähig wird, bis die Eisenklaue besiegt ist. Fallen die LP des Bosses unter 50%, begibt er sich in die Mitte der Arena und setzt Flare Antiqua ein, das bei allen Spielern 9.999 LP Schaden anrichtet und sie unter normalen Umständen besiegt. Während der Aufladezeit des Zaubers sollten sich alle Spieler auf die ihnen zugewiesene Plattform begeben, sodass eine Barriere entsteht, die alle Spieler hinter ihr vor Flare Antiqua schützt. Sind nicht genug Spieler auf den Plattformen und sollte jemand Flare Antiqua überleben, wiederholt Phlegethon den Angriff ohne Aktivierungszeit so lange, bis die gesamte Allianz ausgelöscht ist.
Die Barriere kann nach Flare Antiqua zwar passiert werden, jedoch erleidet man in der Arena Feuerschaden über Zeit und der Boss ist nicht anvisierbar. Zudem erscheinen auf den Plattformen Uralte Eisengiganten sowie nach dem zweiten Flare Antiqua auch Eisenklauen, welche zuerst besiegt werden müssen, bevor man Phlegethon wieder angreifen kann.
Items[]

In den Schatztruhen befinden sich vornehmlich Ausrüstungsgegenstände der Stufe 50 und Gegenstandsstufe 80. Zudem erhält man nach jedem Durchlauf eine Phlegethon-Karte.
- Knochendrache: Kopfbedeckungen und Schuhe
- Thanatos: Handschuhe und Beinkleider
- König Behemoth: Oberteile und Schuhe
- Phlegethon (Truhe 1): Kopfbedeckungen, Oberteile, Handschuhe und Beinkleider, Abgenutzte Notenrolle von „Hubris“, Abgenutzte Notenrolle von „Tumbling Down“, Allagischer Katalysator
- Phlegethon (Truhe 2): Fragment der Dimensionsklinge
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Kristallturm - Das Labyrinth der Alten |
Japanisch | クリスタルタワー:古代の民の迷宮 Kurisutarutawā: Kodai no Tami no Meikyū |
Englisch | The Labyrinth of the Ancients |
Französisch | La Tour de Cristal - Dédale antique |
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Dungeons | |
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Raids | |
Allianz-Raids | |
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Verschlungene Schatten von Bahamut | |
Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal) | |
Weiteres | |
Tiefe Gewölbe | Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos |
Eureka | Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal |
Bozja | Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada |
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