Final Fantasy Almanach
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Kristallturm - Das Labyrinth der Alten ist ein Allianz-Raid in Final Fantasy XIV und der erste Teil der „Kristallturm”-Raidreihe, die abgeschlossen werden muss, um die Hauptszenario-Aufträge „Die Stimmung kommt mit dem Fest” aus A Realm Reborn und „Sage der Krieger des Lichts” aus Shadowbringers freizuschalten. Der Raid ist optisch wie auch im Hinblick auf die auffindbaren Gegner an den gleichnamigen Dungeon aus Final Fantasy III angelehnt.

Handlung[]

Quote2Quote2-Darkmode Zur Untersuchung des Kristallturms hat sich mit Noahs Erben ein neues Bündnis formiert, dem auch du angehörst. Mit Cids Hilfe ist es euch gelungen, die Acht Wächter im Vorhof des Turms auszuschalten und bis zum Labyrinth der Alten vorzudringen, einem gefahrvollen Verlies, das sich am Fuße des Kristallturms erstreckt. Schon sammeln sich Abenteurer aus aller Herren Länder in Mor Dhona, in der Hoffnung, ein Teil dieses geschichtsträchtigen Moments zu werden. Schließt euch zusammen, um das Labyrinth der Alten mit vereinten Kräften zu erobern und Noahs Erben einen Weg zum Kristallturm zu bahnen. Quote1Quote1-Darkmode

Verlauf[]

Der Raid beginnt an einer Weggabelung, allerdings ist zu diesem Zeitpunkt nur der linke Pfad vollständig begehbar. Die Gruppe durchquert insgesamt drei Becken, in denen zahlreiche Gegner angreifen, und die in regelmäßigen Abständen mit einer violetten Flüssigkeit geflutet werden, in der Spieler konstant Schaden nehmen. Valefor im ersten Becken setzt Fächer-AOEs von vorne und hinten ein, sodass man sich idealerweise an seiner Seite aufhält, die Erzdämonen im zweiten Becken können Spieler zurückstoßen, und die Dirae im dritten Becken nutzen großflächige Cleaves und können Spieler mit Schattenhauch, der sich unterbrechen lässt, zeitweilig handlungsunfähig machen.

Boss 1: Knochendrache[]

Knochendrache FFXIV

Der Knochendrache verwendet einige AOE-Angriffe, richtet an sich aber nur geringen Schaden an und ist schnell besiegt; gleiches gilt für die Platinale, die er regelmäßig zur Unterstützung ruft. Nach dem Ableben des Bosses stehen die besiegten Platinale jedoch wieder auf und bewegen sich auf den Kadaver des Drachen zu, um hohen Flächenschaden anzurichten, wenn sie ihn erreichen. Platinale, die nicht besiegt wurden, bewegen sich dabei deutlich schneller - um den Schaden zu verhindern, müssen diese Adds schnell besiegt werden, wobei Spieler dafür etwas mehr Zeit haben, wenn der Knochendrache zuvor an den Rand der Arena gebracht wurde.

Insgesamt muss der Boss dreimal besiegt werden, bevor der Kampf gewonnen ist. Beim dritten Mal erscheinen Fäulnisaugen anstelle der Platinale, zudem muss beachtet werden, dass Teile der Arena in regelmäßigen Abständen geflutet werden.

Nach dem Sieg über den Knochendrachen können sich die Spieler über eine Abkürzung zum Startpunkt des Raids teleportieren lassen, an dem nun der rechte Pfad begehbar ist.

Zwischenboss 1: Atomos[]

Die Arena ist in drei Abschnitte eingeteilt, in jedem befinden sich jeweils ein Atomos, der besiegt werden muss, und eine Plattform. Die Atomos sind unverwundbar, bis sich auf den jeweiligen Plattformen mindestens vier Spieler platziert haben - dabei korrespondiert die nördlichste Plattform mit dem mittleren Atomos, die mittlere Plattform mit dem südlichsten und die südlichste mit dem nördlichsten Atomos. Die Bosse selbst greifen nicht an, sondern beschwören regelmäßig weitere Gegner - der Verteidiger kann diese in die Nähe der Plattform bringen, damit die sich darauf befindlichen Spieler angreifen können, während Nahangreifer sich um ihren Boss kümmern. Wird ein Atomos nicht innerhalb einer bestimmten Zeit besiegt, erscheinen Eisengiganten und löschen die Allianz aus.

Um zu gewährleisten, dass alle Plattformen ausreichend besetzt und die Bosse schnell besiegt werden können, teilt sich die Allianz entsprechend ihrer Gruppenzuweisung auf. Gruppe A geht in den nördlichsten Abschnitt, B in den mittleren und C in den südlichsten; welcher Gruppe ein Spieler angehört, kann er anhand einer Anmerkung oberhalb der Gruppenliste erkennen.

Boss 2: Thanatos[]

Thanatos FFXIV

Thanatos nimmt unter normalen Umständen keinen Schaden durch Angriffe, jedoch befinden sich auch drei Zauberpötte in der Arena, die den einzelnen Gruppen nach und nach den Zustand Astralkörper verleihen. Dieser senkt zwar den ausgeteilten Schaden, erlaubt betroffenen Spielern aber auch, Thanatos überhaupt anzugreifen. Die Zauberpötte beginnen dabei immer mit Gruppe A, weshalb darauf geachtet werden sollte, dass alle Mitglieder dieser Gruppe anwesend sind, wenn der Kampf beginnt, da sie ansonsten den Astralkörper-Zustand nicht erhalten und der Kampf so unnötig verlängert wird.

Während mit Astralkörper versehene Spieler den Boss angreifen, sollten alle anderen sich um die Adds kümmern, die der Boss beschwört und welche die Zauberpötte angreifen. Werden diese besiegt, endet der Kampf in einer Niederlage, allerdings sind nicht nur die Adds und auch der Boss selbst schnell besiegt, die Zauberpötte sind auch empfänglich für heilende Kommandos der Spieler.

Nach dem Kampf erscheint eine weitere Abkürzung, die abermals zum Startpunkt des Raids führt, diesmal ist der Weg geradeaus verfügbar.

Zwischenboss 2: Allagischer Bomber[]

Der Allagische Bomber in der Mitte der Arena wird von drei Vassago beschützt, die besiegt werden müssen, bevor der Bomber Schaden erleiden kann. Üblicherweise greift Gruppe A den linken Gegner an, B den hintersten und C den rechten Vassago; währenddessen erscheinen auch Allagische Ballone und Allagisches Napalm, die hohen gruppenweiten Schaden anrichten, wenn sie nicht schnell besiegt werden.

Hat ein Vassago mindestens 10% geringere LP als einer seiner Artgenossen, steigt seine Abwehr stark an, bis sich der LP-Unterschied wieder verringert. Anders als von vielen Spielern angenommen spielt der Abstand der drei Vassago zueinander keine Rolle bei der Applikation dieses Abwehrbonus.

Boss 3: König Behemoth[]

König Behemoth FFXIV

Die Arena steht unter Strom, sodass Spieler konstant Blitzschaden über Zeit erleiden. Dieser kann verhindert werden, wenn Spieler die allagischen Energietürme am Rand der Arena bedient, während diese rot aufleuchten, jedoch kann diese Mechanik üblicherweise ignoriert werden, da der Blitzschaden gering ist. Spieler erhalten regelmäßig eine grüne Markierung, welche andeutet, dass an deren Aufenthaltsort ein Komet erscheint - diese sind überlebenswichtig für den Angriff Ekliptik-Meteor von König Behemoth, da man ihn nur überleben kann, wenn man sich hinter einem Kometen versteckt. Dabei ist zu beachten, dass der Komet die Hitbox des Bosses nicht berührt, da er ansonsten keinen Schutz vor dem tödlichen Meteor bietet.

Kometen können Schaden durch gegnerische Angriffe erleiden und werden durch Ekliptik-Meteor vollständig zerstört, allerdings erscheinen auch Uralte Eisengiganten und Puroboros, welche versuchen, diese vorzeitig zu zerstören. Die Gegner sollten also schnell besiegt werden, wobei Verteidiger die Eisengiganten schnell von den Kometen entfernen sollten, da sie Cleave-Angriffe beherrschen.

Ein letztes Mal erscheint eine Abkürzung zum Anfang des Raids, von wo aus nun die Arena des letzten Bosses erreichbar ist.

Boss 4: Phlegethon[]

Phlegethon FFXIV

Am Rand der Arena befinden sich insgesamt drei runde Plattformen, denen jeweils eine Gruppe zugewiesen wird - A im Westen, B im Süden und C im Osten. Diese sind wichtig für einige Ereignisse im Kampfverlauf, jedoch können Spieler sich nicht dauerhaft auf ihnen aufhalten, da der Bereich zeitweise mit Flammen bedeckt ist und man dort Feuerschaden über Zeit erleidet.

Phlegethon setzt verschiedene großflächige AOEs wie etwa Dimensionshieb, Vakuumhieb oder Megiddoflamme ein und beschwört gelegentlich drei Eisenklauen, welche an den Plattformen erscheinen. Sie umklammern den sich ihnen am nächsten befindlichen Spieler, welcher bewegungs- und handlungsunfähig wird, bis die Eisenklaue besiegt ist. Fallen die LP des Bosses unter 50%, begibt er sich in die Mitte der Arena und setzt Flare Antiqua ein, das bei allen Spielern 9.999 LP Schaden anrichtet und sie unter normalen Umständen besiegt. Während der Aufladezeit des Zaubers sollten sich alle Spieler auf die ihnen zugewiesene Plattform begeben, sodass eine Barriere entsteht, die alle Spieler hinter ihr vor Flare Antiqua schützt. Sind nicht genug Spieler auf den Plattformen und sollte jemand Flare Antiqua überleben, wiederholt Phlegethon den Angriff ohne Aktivierungszeit so lange, bis die gesamte Allianz ausgelöscht ist.

Die Barriere kann nach Flare Antiqua zwar passiert werden, jedoch erleidet man in der Arena Feuerschaden über Zeit und der Boss ist nicht anvisierbar. Zudem erscheinen auf den Plattformen Uralte Eisengiganten sowie nach dem zweiten Flare Antiqua auch Eisenklauen, welche zuerst besiegt werden müssen, bevor man Phlegethon wieder angreifen kann.

Items[]

Labyrinth der Alten Ausrüstung FFXIV

In den Schatztruhen befinden sich vornehmlich Ausrüstungsgegenstände der Stufe 50 und Gegenstandsstufe 80. Zudem erhält man nach jedem Durchlauf eine Phlegethon-Karte.

  • Knochendrache: Kopfbedeckungen und Schuhe
  • Thanatos: Handschuhe und Beinkleider
  • König Behemoth: Oberteile und Schuhe
  • Phlegethon (Truhe 1): Kopfbedeckungen, Oberteile, Handschuhe und Beinkleider, Abgenutzte Notenrolle von „Hubris“, Abgenutzte Notenrolle von „Tumbling Down“, Allagischer Katalysator
  • Phlegethon (Truhe 2): Fragment der Dimensionsklinge

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Kristallturm - Das Labyrinth der Alten
Japanisch クリスタルタワー:古代の民の迷宮
Kurisutarutawā: Kodai no Tami no Meikyū
Englisch The Labyrinth of the Ancients
Französisch La Tour de Cristal - Dédale antique


Instanzen in Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Dungeons
A Realm Reborn Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer)
Heavensward Abendrot-Wacht - Sohm Al - Nest des Drachen - Erzbasilika - Große Gubal-Bibliothek - Ätherochemisches Forschungslabor - Nimmerreich - Fraktal-Kontinuum - Sankt-Mocianne-Arboretum - Pharos Sirius (schwer) - Antiturm - Historisches Amdapor (schwer) - Sohr Khai - Schiffbrecher-Insel (schwer) - Xelphatol - Große Gubal-Bibliothek (schwer) - Baelsar-Wall - Sohm Al (schwer)
Stormblood Sirenen-See - Shisui - Bardams Probe - Burg Doma - Castrum Abania - Ala Mhigo - Schloss Kugane - Tempel der Faust - Versunkene Stadt Skalla - Höllenspund - Fraktal-Kontinuum (schwer) - Kompass der Schwalbe - Kargland - Sankt-Mocianne-Arboretum (schwer) - Ghimlyt-Finsternis
Shadowbringers Holminster - Dohn Mheg - Irrungen der Qitari - Malikahs Brunnen - Der Gulg - Amaurot - Kristallzwilling - Akademia Anyder - Chateau Cosmea - Anamnesis Anyder - Schlacht um Norvrandt - Matoyas Atelier - Paglth'an
Endwalker Turm von Zot - Turm von Babil - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - Aitiaskop - Sternengrab - Smileton - Stigma-Holometrie - Alzadaals Vermächtnis - Schwarzer Hof von Troia - Lapis Manalis - Ätherborn - Monduntergrund
Dawntrail Ihuykatumu - Worqor Zormor - Himmelstiefer Cenote - Außenposten - Origenik - Alexandria - Kaktorsenke - Mahrlingen-Promenade
Prüfungen
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra)
Hildibrands Fälle (Duell auf der großen Brücke - Drachenhals-Kolosseum - Revanche in den Ruinen - Duell auf der Kugane-Brücke - Arayas Palast)
A Realm Reborn Ifrit (normal - schwer - extrem) - Titan (normal - schwer - extrem) - Garuda (normal - schwer - extrem) - Ultima-Waffe (normal - schwer) - Chrysalis - Mogul Mog (schwer - extrem) - Leviathan (schwer - extrem) - Ramuh (schwer - extrem) - Shiva (schwer - extrem) - Jenseits Urths Quelle
Heavensward Ravana (schwer - extrem) - Bismarck (schwer - extrem) - Thordan (schwer - extrem) - Nidhogg (schwer - extrem) - Sephirot (schwer - extrem) - Sophia (schwer - extrem) - Zurvan (schwer - extrem)
Stormblood Susano (schwer - extrem) - Lakshmi (schwer - extrem) - Shinryu (schwer - extrem) - Tsukuyomi (schwer - extrem) - Rathalos (normal - schwer) - Byakko (schwer - extrem) - Suzaku (schwer - extrem) - Seiryu (schwer - extrem)
Shadowbringers Titania (schwer - extrem) - Innozenz (schwer - extrem) - Hades (schwer - extrem) - Rubin-Waffe (schwer - extrem) - Memoria Misera (extrem) - Krieger des Lichts (schwer - extrem) - Smaragd-Waffe (schwer - extrem) - Diamant-Waffe (schwer - extrem)
Endwalker Zodiark (schwer - extrem) - Hydaelyn (schwer - extrem) - Endsängerin (schwer - extrem) - Barbarizia (schwer - extrem) - Rubicante (schwer - extrem) - Golbez (schwer - extrem) - Zeromus (schwer - extrem)
Dawntrail Valigarmanda (schwer - extrem) - Zoraal Ja (schwer - extrem) - Ewige Königin (schwer)
Raids
Allianz-Raids
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia)
Verschlungene Schatten von Bahamut
Verschlungene Schatten Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5
Vorstoß Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch)
Finale Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4
Alexander
Gordias Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch)
Midas Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch)
Der Schöpfer Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch)
Interdimensionaler Riss
Deltametrie Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch)
Sigmametrie Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch)
Alphametrie Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch)
Eden
Edens Erwachen Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch)
Edens Resonanz Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch)
Edens Verheißung Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch)
Pandæmonium
Asphodelos Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch)
Abyssos Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch)
Anabaseios Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch)
Arkadion
Halbschwergewicht Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch)
Fatale Raids
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal)
Weiteres
Tiefe Gewölbe Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos
Eureka Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal
Bozja Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada
Unstete und Kuriose Gewölbe Unterstadt von Sil'dih - Kuriose Unterstadt von Sil'dih - Der Rokkon - Der kuriose Rokkon - Aloalo - Kurioses Aloalo
Sonstige Diadem - Gildengeheiße - PvP - Traumprüfung - Zufallsinhalte
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