
Ankunft der Krieger des Lichts am Kristallturm
Der Kristallturm ist ein Ort auf der Oberflächenwelt von Final Fantasy III. Der Turm ist nur über das Labyrinth der Alten zu erreichen.
Der Turm liegt nordöstlich auf dem großen Kontinent der Oberflächenwelt. In ihm hat sich Xande niedergelassen, denn hier ist das Ungleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit am stärksten. Im Inneren befindet sich der Zugang zum Verbotenen Land Eureka.
Handlung[]
Nach dem Durchqueren des Labyrinths der Alten betreten die Krieger des Lichts den Kristallturm, um Xande zu stellen und ihm Einhalt zu gebieten.
Hoch oben im Turm finden sie einen Spiegel, der von fünf Drachen eingefasst ist. Jeden, der in den Spiegel blickt, wird der Fluch der Fluch der Fünf Drachen treffen. Derjenige ist paralysiert, bis jemand mit reinem Herzen erscheint, um ihn zu befreien. Da Xande dies für unmöglich hielt, implementierte er diesen Fluch als letzten Schutz seiner Zuflucht.
Doga und Unei machen sich auf die Suche nach eben solchen Personen. Die Paralyse der Krieger des Lichts wird dann durch die Hilfe von Prinzessin Sara, Cid, Desch, Alus Restor und die Vier Alten aufgehoben. Die Krieger des Lichts können sich nun zur Spitze des Turms aufmachen und gegen Xande kämpfen.
Nach dem Sieg über Xande erschafft die Wolke der Dunkelheit ein Portal zur Welt der Dunkelheit. Beim ersten Zusammentreffen werden die Krieger des Lichts noch leicht von der Wolke besiegt, doch Doga und Unei können die sie wiederbeleben und der Kampf geht in die zweite Runde.
Truhen[]
Item | Fundort |
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Chocobos Zorn | Erster Bereich, hinter der Tür nach Eureka |
Lilith-Kuss | Erster Bereich, hinter der Tür nach Eureka |
Elfenbogen | Erster Bereich, rechtes Areal |
Chocobos Zorn | Erster Bereich, rechtes Areal |
Weißmoschus | Erster Bereich, rechtes Areal |
Chocobos Zorn | Erster Bereich, rechtes Areal |
Weißmoschus | Erster Bereich, im Treppenbereich |
Fuma-Anzug | Erster Bereich, rechtes Areal |
Elixir 2x | Zweiter Bereich |
Phönixfeder | Zweiter Bereich |
Elixir | Dritter Bereich |
Shuriken | Vierter Bereich |
Phönixfeder | Vierter Bereich |
Phönixfeder | Fünfter Bereich |
Elixir | Fünfter Bereich |
Phönixfeder | Siebter Bereich |
Kristallpanzer | Siebter Bereich |
Kristallhandschuhe | Achter Bereich |
Phönixfeder | Achter Bereich |
Kristallhelm | Achter Bereich |
Kristallschild | Achter Bereich |
Gegner[]
Andere Auftritte[]
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Dissidia 012 Final Fantasy[]

Der Kristallturm in Dissidia 012
Der Kristallturm ist neben der Welt der Dunkelheit die zweite Arena aus der Welt von Final Fantasy III. Sie kann im SP-Katalog gekauft werden. Da sie erst nach Abschluss der Hauptgeschichte erwerbbar ist, spielt sie keine wichtige Rolle im Konflikt der Götter. Die Besonderheit der Arena liegt in deren Höhe.
Im Report kann eine Szene freigeschaltet werden, in der Laguna eine Wildrose pflückt und diese Firion überreicht.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn[]

Der Kristallturm in A Realm Reborn
In diesem Teil befindet sich der Kristallturm in Mor Dhona und stellt eine dreiteilige Raid-Instanzserie dar, bestehend aus dem Labyrinth der Alten, dem Syrcus-Turm und der Welt der Dunkelheit. Dabei müssen Bossgegner besiegt werden, die schon aus dem dritten Teil bekannt sind, z.B. Knochendrache, Acheron und Xande. In der letzten Instanz wartet als finaler Bossgegner die Wolke der Dunkelheit.
Final Fantasy Tactics[]
Der Kristallturm wird als eines der Wunder des Verbotenen Land Eurekas genannt. Es heißt, dass der Turm einst das Herz des Königreichs Barons war. Es wurde durch ein Labyrinth zu seinen Füßen geschützt. Die Mauern des Turms waren ein Symbol des Wohlstands und der Macht der Königsfamilie, doch auch ein Mahmal der Unterdrückung.
Theatrhythm Final Fantasy[]
In Theatrhythm und seinem Nachfolger Curtain Call ist der Kristallturm als Hintergrund einiger Musikstücke von Final Fantasy III zu sehen.
Final Fantasy Airborne Brigade[]
Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable[]
Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special[]
Musik[]
Die Hintergrundmelodie dieses Dungeons trägt den Namen „The Crystal Tower“.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn[]
In A Realm Reborn wird das Musikstück unter dem Namen „Crystal Tower“ im Kristallturm gespielt.
Dissidia: Final Fantasy[]
Die NES-Version des Musikstückes ist sowohl in Dissidia als auch in Dissidia 012 verfügbar.
Theatrhythm Final Fantasy[]
Die NES-Version des Musikstückes ist in Theatryhthm als herunterladbare Field Music Sequence verfügbar.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call[]
Die NES-Version des Musikstückes ist in Curtain Call unter dem Namen „Crystal Tower“ als Field Music Sequence verfügbar.
Galerie[]
Dissidia 012 Final Fantasy |
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Charaktere |
Charaktere von Cosmos |
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto |
Charaktere von Chaos |
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth |
Neue Charaktere |
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos |
Nicht-spielbare Charaktere |
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu |
Arenen |
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs |
Story-Modus |
Main Scenario 012: Treachery of the Gods |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue |
Main Scenario 013: Light to All |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue |
Main Scenario 000: Confessions of the Creator |
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord |
Musik |
Original Soundtrack „Cantata Mortis & God in Fire“ |
Spielmechanik |
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus |
Archiv |
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Museum - Rüstungen - Spielerbilder - Waffen - Komplettlösung |
Final Fantasy XIV | |
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Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker | |
Spielbare Völker | |
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar | |
Jobs | |
Disziplinen der Krieger | Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Schnitter - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer |
Disziplinen der Magier | Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Blaumagier |
Disziplinen der Handwerker | Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet |
Disziplinen der Sammler | Minenarbeiter - Gärtner - Fischer |
Spielmechanik | |
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Jobkristall - Limitrausch - Seite an Seite - Statuswerte | |
Orte | |
Ætheris - Erste Splitterwelt | |
Eorzea - Hingashi | |
La Noscea | Limsa Lominsa - Zentrales La Noscea (Sommerfurt-Höfe) - Unteres La Noscea - Östliches La Noscea - Westliches La Noscea - Oberes La Noscea - Äußeres La Noscea |
Finsterwald | Gridania - Tiefer Wald - Ostwald - Südwald - Nordwald |
Thanalan | Ul'dah - Westliches Thanalan - Zentrales Thanalan - Östliches Thanalan - Südliches Thanalan - Nördliches Thanalan - Manderville Gold Saucer |
Mor Dhona | Geisterzoll |
Coerthas | Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas |
Abalathia | Abalathisches Wolkenmeer - Azys Lla |
Dravania | Frohehalde - Dravanisches Vorland - Dravanisches Hinterland - Wallende Nebel |
Gyr Abania | Rhalgrs Wacht - Ala Mhigo - Abanisches Grenzland - Zinnen - Fenn |
Othard | Kugane - Rubinsee - Yanxia - Azim-Steppe - Dalmasca |
Norvrandt | Crystarium - Eulmore - Seenland - Kholusia - Amh Araeng - Il Mheg - Großer Wald Rak'tika - Tempest |
Ilsabard | Radz-at-Han - Thavnair - Garlemald |
Sharlayan | Alt-Sharlayan - Labyrinthos |
Kosmos | Mare Lamentorum - Ultima Thule |
Historische Orte | Allagisches Kaiserreich - Elpis - Ronka |
Instanzen | |
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Musik | |
Alben | |
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Songs | |
„Answers“ - „Torn from the Heavens“ - „Heavensward“ - „Dragonsong“ - „Storm of Blood“ - „Revolutions“ - „Shadowbringers“ - „Endwalker“ | |
„Rise of the White Raven“ - „The Maker's Ruin“ - „Under the Weight“ - „Fallen Angel“ - „Ultima“ - „Through the Maelstrom“ - „Thunder Rolls“ - „Oblivion“ - „Unbending Steel“ - „Locus“ - „Metal“ - „Fiend“ - „Exponential Entropy“ - „Rise“ - „Equilibrium“ - „Beauty's Wicked Wiles“ - „Amatsu Kaze“ - „Wayward Daughter“ - „Sunrise“ - „eScape“ - „What Angel Wakes Me“ - „Invincible“ - „Tomorrow and Tomorrow“ - „Weight of the World“ - „Song of the Ancients“ - „Bipolar Nightmare“ - „Kainé“ - „City Ruins“ - „Return to Oblivion“ - „To the Edge“ - „Close in the Distance“ - „Flow“ - „Hic Svnt Leones“ - „In the Balance“ | |
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