Der Kristallturm ist ein wiederkehrender Ort in der Final Fantasy-Reihe, dessen Auftritte an sein Debüt in Final Fantasy III angelehnt sind. Wie der Name suggeriert, ist er ein äußerst hoher Turm, der sowohl innen als auch außen aus bläulich schimmerndem Kristall besteht.
Auftreten[]
Final Fantasy III[]
- Hauptartikel: Kristallturm (FFIII).
Der Kristallturm oder Syrcus-Turm ist der vorletzte Dungeon des Spiels und vom Labyrinth der Alten umgeben. Er kann nur mit allen vier Zähnen der Elemente und dem Syrcus-Schlüssel im Besitz betreten werden und ist der Hauptsitz von Xande, einem der Antagonisten des Spiels.
Der Turm ist so hoch, dass seine Spitze aus dem Ozean herausragt, während die Oberflächenwelt überflutet ist.
Final Fantasy XIV[]
- Hauptartikel: Kristallturm (FFXIV).
Der Kristallturm wurde von den Allagern errichtet, um Solarenergie zu sammeln und diese zum Satelliten Dalamud zu leiten. Diese Energie löste ein Erdbeben aus, das als die Vierte Katastrophe bekannt wurde und den Kristallturm im Boden versinken ließ, jedoch erschien er während der Siebten Katastrophe erneut.
Im Kristallturm befinden sich hochentwickelte allagische Technologie und diverse Verteidigungsmechanismen, weshalb er im Rahmen einer Reihe von Allianz-Raids erkundet wird. Im zweiten Teil der Reihe, Kristallturm - Der Syrcus-Turm, wird der Turm selbst gestürmt.
In der Ersten Splitterwelt befindet sich ein zweiter Kristallturm, der aus der Zukunft der Ursprungswelt teleportiert und an dessen Fuße die Stadt Crystarium erbaut wurde. Diese Version des Turmes wird im Dungeon Kristallzwilling erkundet.
Final Fantasy Tactics[]
Der Kristallturm wird als eines der Wunder des Verbotenen Land Eurekas genannt. Es heißt, dass der Turm einst das Herz des Königreichs Barons war. Es wurde durch ein Labyrinth zu seinen Füßen geschützt. Die Mauern des Turms waren ein Symbol des Wohlstands und der Macht der Königsfamilie, doch auch ein Mahmal der Unterdrückung.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Der Kristallturm ist neben der Welt der Dunkelheit die zweite Arena aus der Welt von Final Fantasy III. Sie kann im SP-Katalog gekauft werden. Da sie erst nach Abschluss der Hauptgeschichte erwerbbar ist, spielt sie keine wichtige Rolle im Konflikt der Götter. Die Besonderheit der Arena liegt in deren Höhe.
Im Report kann eine Szene freigeschaltet werden, in der Laguna eine Wildrose pflückt und diese Firion überreicht.
Theatrhythm Final Fantasy[]
In Theatrhythm und seinen Nachfolgern Curtain Call und Final Bar Line ist der Kristallturm als Hintergrund einiger Musikstücke von Final Fantasy III zu sehen.
Final Fantasy Airborne Brigade[]
Final Fantasy Record Keeper[]
Final Fantasy Brave Exvius[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Kristallturm, Syrcus Turm |
Japanisch | クリスタルタワー Kurisutaru Tawā シルクスの塔 Shirukusu no Tō |
Englisch | Crystal Tower, Syrcus Tower |
Französisch | Tour de Cristal, Tour de Syrcus |
Dissidia 012 Final Fantasy |
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Charaktere |
Charaktere von Cosmos |
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto |
Charaktere von Chaos |
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth |
Neue Charaktere |
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos |
Nicht-spielbare Charaktere |
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu |
Arenen |
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs |
Story-Modus |
Main Scenario 012: Treachery of the Gods |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue |
Main Scenario 013: Light to All |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue |
Main Scenario 000: Confessions of the Creator |
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord |
Musik |
Original Soundtrack „Cantata Mortis & God in Fire“ |
Spielmechanik |
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus |
Archiv |
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Museum - Rüstungen - Spielerbilder - Waffen - Komplettlösung |