Ankunft der Krieger des Lichts am Kristallturm

Der Kristallturm ist ein Ort auf der Oberflächenwelt von Final Fantasy III. Der Turm ist nur über das Labyrinth der Alten zu erreichen.

Der Turm liegt nordöstlich auf dem großen Kontinent der Oberflächenwelt. In ihm hat sich Xande niedergelassen, denn hier ist das Ungleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit am stärksten. Im Inneren befindet sich der Zugang zum Verbotenen Land Eureka.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach dem Durchqueren des Labyrinths der Alten betreten die Krieger des Lichts den Kristallturm, um Xande zu stellen und ihm Einhalt zu gebieten.

Hoch oben im Turm finden sie einen Spiegel, der von fünf Drachen eingefasst ist. Jeden, der in den Spiegel blickt, wird der Fluch der Fluch der Fünf Drachen treffen. Derjenige ist paralysiert, bis jemand mit reinem Herzen erscheint, um ihn zu befreien. Da Xande dies für unmöglich hielt, implementierte er diesen Fluch als letzten Schutz seiner Zuflucht.

Doga und Unei machen sich auf die Suche nach eben solchen Personen. Die Paralyse der Krieger des Lichts wird dann durch die Hilfe von Prinzessin Sara, Cid, Desch, Alus Restor und die Vier Alten aufgehoben. Die Krieger des Lichts können sich nun zur Spitze des Turms aufmachen und gegen Xande kämpfen.

Nach dem Sieg über Xande erschafft die Wolke der Dunkelheit ein Portal zur Welt der Dunkelheit. Beim ersten Zusammentreffen werden die Krieger des Lichts noch leicht von der Wolke besiegt, doch Doga und Unei können die sie wiederbeleben und der Kampf geht in die zweite Runde.

Truhen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Item Fundort
Chocobos Zorn Erster Bereich, hinter der Tür nach Eureka
Lilith-Kuss Erster Bereich, hinter der Tür nach Eureka
Elfenbogen Erster Bereich, rechtes Areal
Chocobos Zorn Erster Bereich, rechtes Areal
Weißmoschus Erster Bereich, rechtes Areal
Chocobos Zorn Erster Bereich, rechtes Areal
Weißmoschus Erster Bereich, im Treppenbereich
Fuma-Anzug Erster Bereich, rechtes Areal
Elixir 2x Zweiter Bereich
Phönixfeder Zweiter Bereich
Elixir Dritter Bereich
Shuriken Vierter Bereich
Phönixfeder Vierter Bereich
Phönixfeder Fünfter Bereich
Elixir Fünfter Bereich
Phönixfeder Siebter Bereich
Kristallpanzer Siebter Bereich
Kristallhandschuhe Achter Bereich
Phönixfeder Achter Bereich
Kristallhelm Achter Bereich
Kristallschild Achter Bereich

Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Andere Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schloss Cornelia PSX.gif
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Dissidia 012 Final Fantasy[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Kristallturm in Dissidia 012

Der Kristallturm ist neben der Welt der Dunkelheit die zweite Arena aus der Welt von Final Fantasy III. Sie kann im SP-Katalog gekauft werden. Da sie erst nach Abschluss der Hauptgeschichte erwerbbar ist, spielt sie keine wichtige Rolle im Konflikt der Götter. Die Besonderheit der Arena liegt in deren Höhe.

Im Report kann eine Szene freigeschaltet werden, in der Laguna eine Wildrose pflückt und diese Firion überreicht.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Kristallturm in A Realm Reborn

In diesem Teil befindet sich der Kristallturm in Mor Dhona und stellt eine dreiteilige Raid-Instanzserie dar, bestehend aus dem Labyrinth der Alten, dem Syrcus-Turm und der Welt der Dunkelheit. Dabei müssen Bossgegner besiegt werden, die schon aus dem dritten Teil bekannt sind, z.B. Knochendrache, Acheron und Xande. In der letzten Instanz wartet als finaler Bossgegner die Wolke der Dunkelheit.

Final Fantasy Tactics[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Kristallturm wird als eines der Wunder des Verbotenen Land Eurekas genannt. Es heißt, dass der Turm einst das Herz des Königreichs Barons war. Es wurde durch ein Labyrinth zu seinen Füßen geschützt. Die Mauern des Turms waren ein Symbol des Wohlstands und der Macht der Königsfamilie, doch auch ein Mahmal der Unterdrückung.

Theatrhythm Final Fantasy[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Theatrhythm und seinem Nachfolger Curtain Call ist der Kristallturm als Hintergrund einiger Musikstücke von Final Fantasy III zu sehen.

Final Fantasy Airborne Brigade[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Hintergrundmelodie dieses Dungeons trägt den Namen „The Crystal Tower“.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In A Realm Reborn wird das Musikstück unter dem Namen „Crystal Tower“ im Kristallturm gespielt.

Dissidia: Final Fantasy[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die NES-Version des Musikstückes ist sowohl in Dissidia als auch in Dissidia 012 verfügbar.

Theatrhythm Final Fantasy[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die NES-Version des Musikstückes ist in Theatryhthm als herunterladbare Field Music Sequence verfügbar.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die NES-Version des Musikstückes ist in Curtain Call unter dem Namen „Crystal Tower“ als Field Music Sequence verfügbar.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy III
Charaktere
Krieger des Lichts
Luneth - Arc - Refia - Ingus
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Prinzessin Sara - Cid Haze - Desch - Aria Benett - Prinz Alus - Doga - Unei
Weitere Charaktere
Topapa - Nina - Takka - König Argus - Frau Cid - Salina - Doktor Shelco - Delilah - Falsche Krieger des Lichts - August - Großmagus Noah - Krieger der Dunkelheit - Meisterschmied
Antagonisten
Dschinn - Nepto-Drache - Hein - Gutsco - Goldor - Gigameth - Xande - Wolke der Dunkelheit
Orte
Schwebender Kontinent
Altarhöhle - Ur - Kazus - Mithrilmine - Schloss Sasune - Versiegelte Höhle - Canaan - Drachenberg - Heilwäldchen - Tozus - Tunnel von Tozus - Wikingerhöhle - Nepto-Tempel - Tokkul - Dorf der Alten - Chocobo-Wald - Lebender Wald - Schloss Argus - Klamm der Gulganer - Turm des Owen - Gizar - Zwergenschlotte - Unterirdischer See - Lavahöhle - Ältestenbaum - Dohr-See - Bahamuts Höhle
Überflutete Welt
Schiffswrack - Wassertempel - Höhle der Gezeiten
Oberflächenwelt
Amur - Kanalisation - Schloss Goldor - Duster - Saronia - Drachenturm - Replito - Schrein der Unei - Dogas Schloss - Höhle des Kreises - Dogas Dorf - Alte Ruinen - Falgabard - Höhle der Schatten - Dogas Grotte - Labyrinth der Alten - Kristallturm - Eureka - Welt der Dunkelheit
Unter Wasser
Versunkene Höhle - Katakomben von Saronia - Tempel der Zeit - ???
Rassen
Elf - Gulganer - Mogry - Wichtel - Zwerg
Musik
Original Sound Version - Eternal Legend of the Wind - Original Soundtrack
Eternal Wind“ - „Into the Crystal Cave“ - „Forbidden Land Eureka“ - „The Crystal Tower“ - „This is the Last Battle
Begriffe
Adamantit - Berufe - Beschwörungen - Cids Luftschiff - Enterprise - Eureka-Schlüssel - Fetter Chocobo - Gulganer - Hörner des Eises - Invincible - Kristall - Mithril - Mithril-Ring - Mogry - Mognet - Monsterfibel - Nautilus - Rad der Zeit - Syrcus-Schlüssel - Volk der Alten - Zähne der Elemente - Zwiebelritter
Archiv
Bossgegner - Errungenschaften - Items - Gegner - Rüstungen - Waffen - Zauber
Dissidia 012 Final Fantasy
Charaktere
Charaktere von Cosmos
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto
Charaktere von Chaos
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth
Neue Charaktere
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos
Nicht-spielbare Charaktere
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu
Arenen
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs
Story-Modus
Main Scenario 012: Treachery of the Gods
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue
Main Scenario 013: Light to All
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue
Main Scenario 000: Confessions of the Creator
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord
Musik
Original Soundtrack
Cantata Mortis & God in Fire
Spielmechanik
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus
Archiv
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Museum - Rüstungen - Spielerbilder - Waffen - Walkthrough
Final Fantasy XIV
A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Jobs
Disziplinen der Krieger
Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer
Disziplinen der Magier
Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker
Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler
Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Orte
Ursprungswelt - Erste Splitterwelt
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Dungeons - Gildengeheiße - Prüfungen - Raids - PvP - Zufallsinhalte
Musik
Battle Tracks - Field Tracks - Eorzean Frontiers
Answers“ - „Dragonsong“ - „Revolutions“ - „Shadowbringers
Rise of the White Raven“ „The Maker's Ruin“ - „Torn from the Heavens
Begriffe
Allagische Steine - Ätheryt - Die Zwölf - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Jobkristall - Limitrausch - Primae - Statuswerte
Archiv
Trophäen - Zauber
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