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Stufe
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Name
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Art
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Wirkung
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MP
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5★
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1
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Strahlender Held
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passiv
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Erhöht Chance, zum Ziel zu werden und Chance, allen Gegnern zu Beginn der Runde Blind zuzufügen.
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−
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1
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Auto-Erfrischung
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passiv
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Regeneriert jede Runde MP.
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−
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1
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Lichtmauer des Wächters
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aktiv
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Fügt einem Gegner Schaden zu und aktiviert Barriere bei allen Verbündeten.
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48
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1
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Königlicher Kampfgeist
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passiv
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Erhöht ABW um 20% und füllt jede Runde Limitmeter.
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−
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1
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Exkommunikation
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Magie
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Fügt allen Gegnern magischen Lichtschaden zu.
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30
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11
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Gleve der Vorhut
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aktiv
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Fügt einem Gegner zweimal Schaden zu, erhöht kurzzeitig Chance für Benutzer, zum Ziel zu werden, füllt Limitmeter schneller und Abwehrstreich wird zu Folgestreich.
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24
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25
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Heilige Macht
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passiv
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Erhöht MP um 20%, PSY um 30% sowie Schaden und Regenerationsmenge bestimmter Weißmagie.
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−
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34
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Allheilmittel des Lichts
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aktiv
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Regeneriert LP und heilt Gift, Blind, Schlaf, Stille, Lähmung, Konfus, Virus sowie Stein bei allen Verbündeten.
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26
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50
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Untotenkiller
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passiv
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Erhöht physischen Schaden gegen Untote.
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−
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62
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Bucklerstoß
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aktiv
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Fügt allen Gegnern Schaden zu.
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36
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71
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Unbeugbarer Geist
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passiv
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Erhöht MP sowie PSY um 20% und regeneriert jede Runde MP.
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−
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80
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Abwehrstreich
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aktiv
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Fügt einem Gegner Schaden zu und Chance, ihn zu stoppen.
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32
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6★
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1
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Attraktion des Wächters
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passiv
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Erhöht ABW um 30%, Limitmeter füllt sich schneller und erhöht Chance, zum Ziel zu werden.
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−
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8
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Mutige Präsenz II
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aktiv
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Erhöht kurzzeitig Chance, zum Ziel zu werden und verringert vier Runden lang von Benutzer erlittenen Schaden.
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40
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16
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Bezwingung des Chaos
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passiv
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Erhöht MP sowie ABW um 20% und erhöht jede Runde ABW.
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−
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23
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Das Licht ist mit uns! II
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aktiv
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Erhöht kurzzeitig Chance, alle Verbündeten gegen physischen Schaden zu verteidigen und aktiviert Barriere für alle Verbündeten.
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60
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30
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Vitaja
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Magie
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Regeneriert LP aller Verbündeten.
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30
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38
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Heilige Welle
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aktiv
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Fügt allen Gegnern Lichtschaden zu und verringert ihre Lichtresistenz.
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45
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47
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Die Dunkelheit wird mich nicht brechen
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passiv
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Annulliert Schlaf, Stein sowie Bezaubern und füllt jede Runde Limitmeter.
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−
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52
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Abschreckendes Schwert
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aktiv
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Fügt einem Gegner Schaden zu und verringert dessen ANG sowie MAG.
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52
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61
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Der Erste Krieger
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passiv
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Erhöht LP um 50%, ABW um 30% und regeneriert jede Runde LP.
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−
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69
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Heilung des Lichts
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aktiv
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Regeneriert LP und verringert vier Runden lang von allen Verbündeten erlittenen physischen Schaden.
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38
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77
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Sanctus
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Magie
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Verbraucht verbleibende MP, um einem Gegner magischen Lichtschaden zuzufügen.
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−
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82
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Heiligenschutz
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aktiv
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Erhöht Blitz-, Wind-, Licht- sowie Dunkelresistenz und aktiviert Barriere bei allen Verbündeten.
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60
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93
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Erzengel
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Magie
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Belebt einen Verbündeten wieder und regeneriert seine LP vollständig.
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20
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100
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Schützende Klinge
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aktiv
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Fügt einem Gegner Schaden zu.
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45
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7★
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101
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Lichtsegen
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passiv
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Erhöht LP sowie ABW um 40%, Feuer-, Eis-, Blitz- und Lichtresistenz um 30% und ermöglicht Doppel-Kreuzzugkünste zu Beginn des Kampfes oder nach Wiederbelebung.
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−
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101
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Niemand kann das Licht in uns erlöschen!
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aktiv
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(Einmal in 6 Runden) Erhöht eigene ABW und PSY, Chance, kurzzeitig Verbündete gegen physischen Schaden zu verteidigen, verringert vier Runden lang erlittenen Schaden und aktiviert Barriere bei allen Verbündeten.
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100
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101
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Entfesselte Macht
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passiv
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Füllt Limitmeter vollständig zu Beginn eines Kampfes oder nach Wiederbelebung.
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−
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105
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Sanctus des Mutes
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aktiv
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(Einmal in 4 Runden) Verringert Lichtresistenz aller Gegner und fügt ihnen Lichtschaden zu.
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99
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105
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Hinderliche Abwehr
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aktiv
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(Einmal in 3 Runden) Verringert eine Runde lang erlittenen Schaden bei einem Verbündeten außer Benutzer, regeneriert MP und füllt Limitmeter des Benutzers.
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28
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110
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Unzerstörbarer Schild
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aktiv
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(Einmal in 10 Runden) Erhöht ABW sowie PSY, erhöht Blitz-, Wind-, Licht- sowie Dunkelresistenz und aktiviert Barriere bei allen Verbündeten.
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120
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110
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Beständige Hoffnung
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passiv
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Erhöht LP, MP sowie PSY um 30%, entkommt einmal dem Tod, wenn sich LP über einem bestimmten Wert befinden, und erhöht zwei Runden lang ABW, wenn LP unter einen bestimmten Wert fallen.
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−
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115
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ABW +20%
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passiv
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Erhöht ABW um 20%.
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−
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120
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Zerbrechen der Ketten der Zeit
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passiv
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Erhöht MP um 20%, ABW um 30% und füllt jede Runde Limitmeter.
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−
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