Final Fantasy Almanach
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Daten Erweckter Krieger des Lichts[]

  • Bei den Stats, Resistenzen und Zuständen handelt es sich um Basis-Werte, die durch Fertigkeiten verändert werden.
  • Je niedriger der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist die Einheit für Schaden (Standard: 0%)
Infos
Spiel Final Fantasy I
Beruf Krieger des Lichts
Typ Tank
Geschlecht männlich
Volk Mensch
Erwerb Seltene Beschwörung
Wahre Treue Schwert des Lichts (Schwert)
Super-Treue Schild des Lichts (Großschild)
Elemente
Feuer Eis Blitz Wasser
0 % 0 % 0 % 0 %
Erde Wind Licht Dunkel
0 % 0 %
100 %
0 %
Zustände
Gift Blind Schlaf Stumm
0 % 0 % 0 % 0 %
Lähmung Konfus Virus Stein
0 % 0 % 0 % 0 %
Maximale Stats
  LP MP ANG ABW MAG PSY
5★ 2950 127 99 124 89 117
6★ 3836 166 129 162 116 153
7★ 4987 216 168 211 151 200
Maximale Magie-Stufe
  Weiß Schwarz Grün Blau
5★ St. 8
6★ St. 8
7★ St. 8
Limitrausch: Mut des Kristalls
Erhöht ABW, aktiviert Barriere bei allen Verbündeten und fügt allen Gegnern Schaden zu.
Waffen
Dolch Schwert Großschwert Katana
Stab Rute Bogen Axt
Hammer Speer Instrument Peitsche
Wurfwaffe Schusswaffe Keule Faust
Rüstung
Leichtes Schild Großschild Hut Helm
Kleidung Leichte Rüstung Schwere Rüstung Robe
Accessoires können von jeder Einheit angelegt werden.

Fertigkeiten[]

Stufe Name Art Wirkung MP
5★ 1 Strahlender Held passiv Erhöht Chance, zum Ziel zu werden und Chance, allen Gegnern zu Beginn der Runde Blind zuzufügen.
1 Auto-Erfrischung passiv Regeneriert jede Runde MP.
1 Lichtmauer des Wächters aktiv Fügt einem Gegner Schaden zu und aktiviert Barriere bei allen Verbündeten. 48
1 Königlicher Kampfgeist passiv Erhöht ABW um 20% und füllt jede Runde Limitmeter.
1 Exkommunikation Magie Fügt allen Gegnern magischen Lichtschaden zu. 30
11 Gleve der Vorhut aktiv Fügt einem Gegner zweimal Schaden zu, erhöht kurzzeitig Chance für Benutzer, zum Ziel zu werden, füllt Limitmeter schneller und Abwehrstreich wird zu Folgestreich. 24
25 Heilige Macht passiv Erhöht MP um 20%, PSY um 30% sowie Schaden und Regenerationsmenge bestimmter Weißmagie.
34 Allheilmittel des Lichts aktiv Regeneriert LP und heilt Gift, Blind, Schlaf, Stille, Lähmung, Konfus, Virus sowie Stein bei allen Verbündeten. 26
50 Untotenkiller passiv Erhöht physischen Schaden gegen Untote.
62 Bucklerstoß aktiv Fügt allen Gegnern Schaden zu. 36
71 Unbeugbarer Geist passiv Erhöht MP sowie PSY um 20% und regeneriert jede Runde MP.
80 Abwehrstreich aktiv Fügt einem Gegner Schaden zu und Chance, ihn zu stoppen. 32
6★ 1 Attraktion des Wächters passiv Erhöht ABW um 30%, Limitmeter füllt sich schneller und erhöht Chance, zum Ziel zu werden.
8 Mutige Präsenz II aktiv Erhöht kurzzeitig Chance, zum Ziel zu werden und verringert vier Runden lang von Benutzer erlittenen Schaden. 40
16 Bezwingung des Chaos passiv Erhöht MP sowie ABW um 20% und erhöht jede Runde ABW.
23 Das Licht ist mit uns! II aktiv Erhöht kurzzeitig Chance, alle Verbündeten gegen physischen Schaden zu verteidigen und aktiviert Barriere für alle Verbündeten. 60
30 Vitaja Magie Regeneriert LP aller Verbündeten. 30
38 Heilige Welle aktiv Fügt allen Gegnern Lichtschaden zu und verringert ihre Lichtresistenz. 45
47 Die Dunkelheit wird mich nicht brechen passiv Annulliert Schlaf, Stein sowie Bezaubern und füllt jede Runde Limitmeter.
52 Abschreckendes Schwert aktiv Fügt einem Gegner Schaden zu und verringert dessen ANG sowie MAG. 52
61 Der Erste Krieger passiv Erhöht LP um 50%, ABW um 30% und regeneriert jede Runde LP.
69 Heilung des Lichts aktiv Regeneriert LP und verringert vier Runden lang von allen Verbündeten erlittenen physischen Schaden. 38
77 Sanctus Magie Verbraucht verbleibende MP, um einem Gegner magischen Lichtschaden zuzufügen.
82 Heiligenschutz aktiv Erhöht Blitz-, Wind-, Licht- sowie Dunkelresistenz und aktiviert Barriere bei allen Verbündeten. 60
93 Erzengel Magie Belebt einen Verbündeten wieder und regeneriert seine LP vollständig. 20
100 Schützende Klinge aktiv Fügt einem Gegner Schaden zu. 45
7★ 101 Lichtsegen passiv Erhöht LP sowie ABW um 40%, Feuer-, Eis-, Blitz- und Lichtresistenz um 30% und ermöglicht Doppel-Kreuzzugkünste zu Beginn des Kampfes oder nach Wiederbelebung.
101 Niemand kann das Licht in uns erlöschen! aktiv (Einmal in 6 Runden) Erhöht eigene ABW und PSY, Chance, kurzzeitig Verbündete gegen physischen Schaden zu verteidigen, verringert vier Runden lang erlittenen Schaden und aktiviert Barriere bei allen Verbündeten. 100
101 Entfesselte Macht passiv Füllt Limitmeter vollständig zu Beginn eines Kampfes oder nach Wiederbelebung.
105 Sanctus des Mutes aktiv (Einmal in 4 Runden) Verringert Lichtresistenz aller Gegner und fügt ihnen Lichtschaden zu. 99
105 Hinderliche Abwehr aktiv (Einmal in 3 Runden) Verringert eine Runde lang erlittenen Schaden bei einem Verbündeten außer Benutzer, regeneriert MP und füllt Limitmeter des Benutzers. 28
110 Unzerstörbarer Schild aktiv (Einmal in 10 Runden) Erhöht ABW sowie PSY, erhöht Blitz-, Wind-, Licht- sowie Dunkelresistenz und aktiviert Barriere bei allen Verbündeten. 120
110 Beständige Hoffnung passiv Erhöht LP, MP sowie PSY um 30%, entkommt einmal dem Tod, wenn sich LP über einem bestimmten Wert befinden, und erhöht zwei Runden lang ABW, wenn LP unter einen bestimmten Wert fallen.
115 ABW +20% passiv Erhöht ABW um 20%.
120 Zerbrechen der Ketten der Zeit passiv Erhöht MP um 20%, ABW um 30% und füllt jede Runde Limitmeter.
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