Der Krieger ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Marodeur, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der damit das Spiel in Limsa Lominsa beginnt. Dort befindet sich im Korallenturm die Marodeurgilde, die von Wyrnzoen geleitet wird.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Der Tag der Entscheidung“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei Wyrnzoen in der Marodeurgilde den Auftrag „Der Krieger aus den Bergen“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Marodeur zum Krieger aufzuwerten.
- Siehe auch: Krieger (Beruf).
- Stand: Patch 6.5.
Ausrüstung[]
Die Waffe des Marodeurs und Kriegers ist die Kriegsaxt. Weiterhin verwenden sie Rüstzeug der Verteidigung, das sie sich mit dem Paladin, dem Dunkelritter und der Revolverklinge teilen.
Waffe | |
Kopf | |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Marodeure und Krieger zählen zu den Verteidigern und sind im Vergleich zu anderen Jobs dieser Rolle weniger auf die Verringerung erlittenen Schadens spezialisiert. Stattdessen verfügen sie über eine Reihe von Kommandos, mit denen sie sich selbst und teils andere Gruppenmitglieder heilen können.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gewaltiger Hieb |
1 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 | |||||||
Verstümmelung |
4 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Kombo-Bedingung: Gewaltiger Hieb Attacke-Wert: 300 Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 10. | |||||||
Tollwut |
6 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du gewährst dir drei Stapel von Tollwut. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Tollwut: Deine nächste Waffenfertigkeit ist ein kritischer und direkter Treffer. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Tosender Sturm ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 60 Sekunden). | |||||||
Kahlrodung |
10 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 110 | |||||||
Verteidiger |
10 | Talent | sofort | 2sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. Effekt endet bei erneuter Ausführung. | |||||||
Bruch des Verteidigers |
10 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Beendet Verteidiger. | |||||||
Tomahawk |
15 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | 0y | - |
Du führst eine Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit | |||||||
Sturmkeil |
26 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 Kombo-Bedingung: Verstümmelung Attacke-Wert: 440 Bonus: LP-Regeneration Heilpotenzial: 250 Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 20. | |||||||
Kampfrausch |
30 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Deine maximalen LP werden um 20 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt. Zusatzeffekt: Heilmagie auf dich ist um 20 % erhöht. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Tier in dir |
35 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 330 | |||||||
Rachsucht |
38 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 % und schlägst bei jedem erlittenen physischen Schaden mit Attacke-Wert 55 zurück. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Mithril-Gewitter |
40 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Kahlrodung Attacke-Wert: 150 Bonus: Tosender Sturm Dauer: 30 Sekunden Effekt von Tosender Sturm: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 20. | |||||||
Holmgang |
42 | Talent | sofort | 240sek | 6y | 0y | - |
Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt. Wenn ein Gegner anvisiert ist, wird er an der Bewegung gehindert. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Kreiselklinge |
45 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 50 Urkraft |
Du führst eine Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 170 | |||||||
Sturmbrecher |
50 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 Kombo-Bedingung: Verstümmelung Attacke-Wert: 440 Bonus: Tosender Sturm Dauer: 30 Sekunden Effekt von Tosender Sturm: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 10 | |||||||
Schlachtruf |
50 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du füllst den Urkraftbalken um 50. Zusatzeffekt: Saat des Chaos Dauer: 30 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Nur im Kampf wirksam. | |||||||
Niedermähen |
54 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 520 Kommando ändert sich bei Saat des Chaos zu Inneres Chaos. | |||||||
Ur-Instinkt |
56 | Talent | sofort | 25sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst den erlittenen Schaden um 10 %. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt: Jeder deiner erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten regeneriert deine LP. Heilpotenzial: 400 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Urflackern. | |||||||
Äquilibrium |
58 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du regenerierst einen Teil deiner LP. Heilpotenzial: 1200 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig eigene LP. Heilpotenzial: 200 Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Dezimieren |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Kommando ändert sich bei Saat des Chaos zu Chaosklinge. | |||||||
Sturmlauf |
62 | Talent | sofort | 10sek | 20y | 0y | - |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Maximale Aufladungen: 3 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. | |||||||
Umsturz |
64 | Talent | sofort | 30sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 400 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Orogenese | |||||||
Abschütteln |
68 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 30y | - |
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden in der Höhe von 15 % der Maximal-LP des Ziels absorbiert. Falls Kampfrausch, Rachsucht, Urinstinkt oder Urimpuls aktiv sind, werden diese Status entfernt und dafür die Wirkung der Barriere für jeden entfernten Status um 2 % erhöht. Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele. Heilpotential: 100 Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern werden regeneriert. Heilpotenzial: 300 | |||||||
Urbefreiung |
70 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du gewährst dir drei Stapel Urbefreiung. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Urbefreiung: Deine Waffenfertigkeiten sind kritische und direkte Treffer und verringern den Urkraftbalken nicht. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Urgewalt Dauer: 15 Sekunden Effekt von Urgewalt: Du bist immun gegen Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht und fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte. Zusatzeffekt: Tosender Sturm ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 60 Sekunden) Zusatzeffekt: Brachiale Gewalt Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Chaosklinge |
72 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 320 Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Schlachtruf um 5 Sekunden verkürzt. Bedingung: Saat des Chaos Saat des Chaos wird durch die Ausführung beendet. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Urflackern |
76 | Talent | sofort | 25sek | 30y | 0y | - |
Du erhältst Urflackern und das anvisierte Gruppenmitglied Urglimmen. Dauer: 8 Sekunden Effekt von Urflackern: Jede deiner erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten regeneriert deine LP. Heilpotenzial: 400 Effekt von Urglimmen: Regeneration von 100 % der durch Urflackern regenerierten LP und Reduktion des erlittenen Schadens um 10 %. Zusatzeffekt: Blutgeruch Dauer: 4 Sekunden Effekt von Blutgeruch: Verringert erlittenen Schaden um 10 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Jagdtrieb und errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert. Dauer: 20 Sekunden Nicht auf sich selbst anwendbar. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Ur-Instinkt und Urimpuls. | |||||||
Inneres Chaos |
80 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 660 Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Schlachtruf um 5 Sekunden verkürzt. Bedingung: Saat des Chaos Saat des Chaos wird durch die Ausführung beendet. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Urimpuls |
82 | Talent | sofort | 25sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 10 %. Dauer: 8 Sekunden Zusatzeffekt: Jede deiner erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten regeneriert deine LP. Heilpotenzial: 400 Zusatzeffekt: Blutgeruch Dauer: 4 Sekunden Effekt von Blutgeruch: Verringert erlittenen Schaden um 10 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Jagdtrieb und errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert. Dauer: 20 Sekunden Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Urflackern | |||||||
Orogenese |
86 | Talent | sofort | 30sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 150 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Umsturz | |||||||
Brachiale Gewalt |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | 5y | - |
Du führst eine Sprung-Attacke aus, die direkt und kritisch trifft, und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu. Attacke-Wert: 700 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Verbraucht keinen Stapel von Urbefreiung. Bedingung: durch Urbefreiung gewährte Brachiale Gewalt aktiv Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Rollen-Kommandos[]
Eigenschaften[]
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Kriegers senkt kurzzeitig den erlittenen Schaden der Gruppe erheblich.
Job-Balken[]
Der Urkraftbalken wird auf Stufe 10 freigeschaltet, wenn man Verteidiger erlernt. Aktiviert man diese Verteidigungshaltung, leuchtet ein Symbol des Job-Balkens entsprechend auf.
Sobald man die Eigenschaft Wildes Geblüt freigeschaltet hat, erhält man mit erfolgreich ausgeführten Kombos mit Sturmkeil, Sturmbrecher oder Mithril-Gewitter, oder durch den Einsatz von Schlachtruf Punkte auf dem Urkraftbalken. Diese können mit mächtigen Angriffen konsumiert werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Krieger (KRG), Marodeur (MAR) |
Japanisch | 戦士 Senshi (戦 Sen) 斧術士 Fujutsushi (斧 Ono) |
Englisch | Warrior (WAR), Marauder (MRD) |
Französisch | Guerrier (GUE), Maraudeur (MRD) |