Der Krieger ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Marodeur, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der damit das Spiel in Limsa Lominsa beginnt. Dort befindet sich im Korallenturm die Marodeurgilde, die von Wyrnzoen geleitet wird.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Der Tag der Entscheidung“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei Wyrnzoen in der Marodeurgilde den Auftrag „Der Krieger aus den Bergen“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Marodeur zum Krieger aufzuwerten.
- Siehe auch: Krieger (Beruf).
- Stand: Patch 7.1.
Ausrüstung[]
Die Waffe des Marodeurs und Kriegers ist die Kriegsaxt. Weiterhin verwenden sie Rüstzeug der Verteidigung, das sie sich mit dem Paladin, dem Dunkelritter und der Revolverklinge teilen.
Waffe | |
Kopf | |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Marodeure und Krieger zählen zu den Verteidigern und sind im Vergleich zu anderen Jobs dieser Rolle weniger auf die Verringerung erlittenen Schadens spezialisiert. Stattdessen verfügen sie über eine Reihe von Kommandos, mit denen sie sich selbst und teils andere Gruppenmitglieder heilen können.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gewaltiger Hieb |
1 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
Verstümmelung |
4 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
Tollwut |
6 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du gewährst dir drei Stapel von Tollwut.
| |||||||
Kahlrodung |
10 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
| |||||||
Verteidiger |
10 | Talent | sofort | 2sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. Effekt endet bei erneuter Ausführung. | |||||||
Bruch des Verteidigers |
10 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Beendet Verteidiger. | |||||||
Tomahawk |
15 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | 0y | - |
Du führst eine Fernkampfattacke aus.
| |||||||
Sturmkeil |
26 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
Kampfrausch |
30 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Deine maximalen LP werden um 20 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt.
| |||||||
Tier in dir |
35 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
Rachsucht |
38 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 % und schlägst bei jedem erlittenen physischen Schaden mit Attacke-Wert 55 zurück.
| |||||||
Mithril-Gewitter |
40 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
| |||||||
Holmgang |
42 | Talent | sofort | 240sek | 6y | 0y | - |
Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt.
| |||||||
Kreiselklinge |
45 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 50 Urkraft |
Du führst eine Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
| |||||||
Sturmbrecher |
50 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
Schlachtruf |
50 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du füllst den Urkraftbalken um 50.
| |||||||
Niedermähen |
54 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
Urinstinkt |
56 | Talent | sofort | 25sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst den erlittenen Schaden um 10 %.
| |||||||
Äquilibrium |
58 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du regenerierst einen Teil deiner LP.
| |||||||
Dezimieren |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
| |||||||
Sturmlauf |
62 | Talent | sofort | 10sek | 20y | 0y | - |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
Umsturz |
64 | Talent | sofort | 30sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
| |||||||
Abschütteln |
68 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 30y | - |
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden in der Höhe von 15 % der Maximal-LP des Ziels absorbiert.
| |||||||
Urbefreiung |
70 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du gewährst dir drei Stapel Urbefreiung.
| |||||||
Chaosklinge |
72 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus, die direkt und kritisch trifft.
| |||||||
Urflackern |
76 | Talent | sofort | 25sek | 30y | 0y | - |
Du erhältst Urflackern und das anvisierte Gruppenmitglied Urglimmen.
| |||||||
Inneres Chaos |
80 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke aus, die direkt und kritisch trifft.
| |||||||
Urimpuls |
82 | Talent | sofort | 25sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 10 %.
| |||||||
Orogenese |
86 | Talent | sofort | 30sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
| |||||||
Brachiale Gewalt |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | 5y | - |
Du führst eine Sprung-Attacke aus, die direkt und kritisch trifft, und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu.
| |||||||
Verdammnis |
92 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst den erlittenen Schaden um 40 % und schlägst bei jedem erlittenen physischen Schaden mit einem Attacke-Wert von 55 zurück.
| |||||||
Urbeben |
96 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
| |||||||
Ruinator |
100 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
|
Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schutzwall |
8 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | — |
Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %.
| |||||||
Tiefschlag |
12 | Talent | sofort | 25sek | 3y | 0y | — |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
| |||||||
Herausforderung |
15 | Talent | sofort | 30sek | 25y | 0y | — |
Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste des Gegners und erhöhst die Feindseligkeit noch weiter. | |||||||
Zwischenruf |
18 | Talent | sofort | 30sek | 3y | 0y | — |
Du unterbrichst das Kommando des Ziels. | |||||||
Reflexion |
22 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 5y | — |
Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 10 %.
| |||||||
Abtausch |
32 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
| |||||||
Geteiltes Leid |
48 | Talent | sofort | 120sek | 25y | 0y | — |
Du überträgst 25 % deiner Feindseligkeit auf das ausgewählte Gruppenmitglied. |
Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Meister der Verteidigung |
1 | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20 %. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
Wildes Geblüt |
35 | Füllt den Urkraftbalken durch erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit Verstümmelung oder Sturmkeil. |
Meister der Urkraft |
54 | Verbessert Tier in dir zu Niedermähen. |
Meister der Kreiselklinge |
60 | Verbessert Kreiselklinge zu Dezimieren. |
Verbesserter Schlachtruf |
66 | Reaktivierungszeit von Schlachtruf ist um 5 Sekunden verkürzt, wenn du Niedermähen oder Dezimieren erfolgreich auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausführst. |
Meister der Tollwut |
70 | Verbessert Tollwut zu Urbefreiung. |
Saat des Chaos |
72 | Gewährt dir Saat des Chaos, wenn du Schlachtruf ausführst. Ist dein Urkraftbalken um min. 50 gefüllt und Saat des Chaos aktiv, wird Dezimieren zu Chaosklinge und ab Stufe 80 auch Niedermähen zu Inneres Chaos. Dauer: 30 Sekunden |
Meister des inneren Tiers |
74 | Füllt den Urkraftbalken durch erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit Mithril-Gewitter. |
Verbessertes Abschütteln |
76 | Abschütteln erhält einen LP-Regenerationseffekt.
|
Verbesserter Kampfrausch |
78 | Fügt Kampfrausch einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf dich um 20 % erhöht. |
Meister des Urinstinkts |
82 | Verbessert Urinstinkt zu Urimpuls. |
Verbessertes Urflackern |
82 | Verlängert die Wirkungsdauer von Urflackern und Urglimmen auf 8 Sekunden und fügt Urglimmen die Effekte Blutgeruch und Jagdtrieb hinzu.
|
Verbessertes Äquilibrium |
84 | Äquilibrium erhält einen LP-Regenerationseffekt über Zeit.
|
Verbesserte Kommandos |
84 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
|
Verbesserter Sturmlauf |
88 | Sturmlauf kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
Meister der Rachsucht |
92 | Verbessert Rachsucht zu Verdammnis. |
Verbesserte Axtkunst II |
94 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
|
Verbesserte Urbefreiung |
96 | Erfolgreiche Ausführung von Niedermähen und Dezimieren, während Urbefreiung aktiv ist, gewährt dir Inneres Zittern.
|
Verbesserte Brachiale Gewalt |
100 | Erfolgreiche Ausführung von Brachiale Gewalt gewährt dir Ruinator.
|
Rollen-Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserter Schutzwall |
94 | Fügt Schutzwall den folgenden Zusatzeffekt hinzu: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht. |
Verbesserte Reflexion |
98 | Verlängert die Wirkungsdauer von Reflexion auf 15 Sekunden. |
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Kriegers senkt kurzzeitig den erlittenen Schaden der Gruppe erheblich.
PvP-Kommandos[]
- Hauptartikel: Krieger (FFXIV)/PvP.
Job-Balken[]
Der Urkraftbalken wird auf Stufe 10 freigeschaltet, wenn man Verteidiger erlernt. Aktiviert man diese Verteidigungshaltung, leuchtet ein Symbol des Job-Balkens entsprechend auf.
Sobald man die Eigenschaft Wildes Geblüt freigeschaltet hat, erhält man mit erfolgreich ausgeführten Kombos mit Sturmkeil, Sturmbrecher oder Mithril-Gewitter, oder durch den Einsatz von Schlachtruf Punkte auf dem Urkraftbalken. Diese können mit den Einzelziel-Angriffen Tier in dir, Niedermähen und Inneres Chaos, sowie den Flächenangriffen Kreiselklinge, Dezimieren und Chaosklinge konsumiert werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Etymologie und Hintergründe[]
- Tomahawk bezeichnet eine Streitaxt, die unter anderem von diversen indianischen Stämmen verwendet wird.
- Holmgang bezeichnet eine Art Duell, mit dem im germanischen Kulturkreis bis ins 11. Jahrhundert hinein Streitigkeiten gelöst wurde.
- Äquilibrium ist ein anderes Wort für Gleichgewicht, abgeleitet von den lateinischen Worten „aequus“ (gleich) und „libra“ (Waage).
- Orogenese ist das Fachwort für die Bildung von Gebirgen durch die Kollision von Kontinentalplatten.
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Krieger (KRG), Marodeur (MAR) |
Japanisch | 戦士 Senshi (戦 Sen) 斧術士 Fujutsushi (斧 Ono) |
Englisch | Warrior (WAR), Marauder (MRD) |
Französisch | Guerrier (GUE), Maraudeur (MRD) |