Der Krieger ist ein Job in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, der zu den Disziplinen der Krieger zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Marodeur, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der damit das Spiel in Limsa Lominsa beginnt. Dort befindet sich im Korallenturm die Marodeurgilde, die von Wyrnzoen geleitet wird.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Der Tag der Entscheidung“ abgeschlossen, kann man bei Wyrnzoen in der Marodeurgilde den Auftrag „Der Krieger aus den Bergen“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Marodeur zum Krieger aufzuwerten.
- Siehe auch: Krieger (Beruf).
Inhaltsverzeichnis
Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Marodeure und Krieger zählen zu den Verteidigern und sind im Vergleich zu anderen Jobs dieser Rolle weniger auf die Verringerung erlittenen Schadens spezialisiert. Stattdessen verfügen sie über eine Reihe von Kommandos, mit denen sie sich selbst und teils andere Gruppenmitglieder heilen können.
Kommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gewaltiger Hieb![]() |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 | |||||||
Verstümmelung![]() |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Gewaltiger Hieb Attacke-Wert: 300 Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 10. | |||||||
Tollwut![]() |
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Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Alle deine Attacken sind kritische und direkte Treffer. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Verlängert die Wirkungsdauer von Sturmbrecher um 15 Sekunden (max. 60) | |||||||
Kahlrodung![]() |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 8y | 8y | - |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 130 | |||||||
Verteidiger![]() |
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Talent | sofort | 10sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. Effekt endet bei erneuter Ausführung. | |||||||
Tomahawk![]() |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 15y | 0y | - |
Du führst eine Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit | |||||||
Sturmkeil![]() |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Verstümmelung Attacke-Wert: 380 Bonus: LP-Regeneration Heilpotenzial: 250 Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 20. | |||||||
Kampfrausch![]() |
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Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Deine maximalen LP werden um 20 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt. Zusatzeffekt: Heilmagie auf dich ist um 20 % erhöht. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Tier in dir![]() |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 350 | |||||||
Rachsucht![]() |
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Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 % und schlägst bei jedem erlittenen physischen Schaden mit Attacke-Wert 55 zurück. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Mithril-Gewitter |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Kahlrodung Attacke-Wert: 200 Bonus: Verlängert Sturmbrecher um 30 Sekunden (maximal 60) Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 20. | |||||||
Holmgang![]() |
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Talent | sofort | 240sek | 6y | 0y | - |
Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt. Wenn ein Gegner anvisiert ist, wird er an der Bewegung gehindert. Dauer: 8 Sekunden | |||||||
Kreiselklinge![]() |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 50 Urkraft |
Du führst eine Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 220 | |||||||
Sturmbrecher![]() |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Verstümmelung Attacke-Wert: 380 Bonus: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Dauer: 30 Sekunden Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60). Zusätzlich werden die Effekte von Tollwut um 15 Sekunden und Mithril-Gewitter um 30 Sekunden ebenfalls verlängert Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 10 | |||||||
Schlachtruf![]() |
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Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du füllst den Urkraftbalken um 50. Zusatzeffekt: Saat des Chaos Dauer: 30 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Nur im Kampf wirksam. | |||||||
Niedermähen![]() |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 590 Kommando ändert sich bei Saat des Chaos zu Inneres Chaos. | |||||||
Ur-Instinkt![]() |
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Talent | sofort | 25sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst den erlittenen Schaden um 20 %. Dauer: 6 Sekunden Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Urflackern. | |||||||
Äquilibrium![]() |
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Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du regenerierst einen Teil deiner LP. Heilpotenzial: 1200 | |||||||
Dezimieren![]() |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 250 Kommando ändert sich bei Saat des Chaos zu Chaosklinge. | |||||||
Sturmlauf![]() |
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Talent | sofort | 10sek | 20y | 0y | 20 Urkraft |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. | |||||||
Umsturz![]() |
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Talent | sofort | 30sek | 3y | 0y | 20 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 450 | |||||||
Abschütteln![]() |
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Talent | sofort | 90sek | 0y | 15y | - |
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden in der Höhe von 15 % der Maximal-LP des Ziels absorbiert. Falls Kampfrausch, Rachsucht oder Ur-Instinkt aktiv sind, werden diese Status entfernt und dafür die Wirkung der Barriere für jeden entfernten Status um 2 % erhöht. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Urbefreiung![]() |
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Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Deine Attacken verringern den Urkraftbalken nicht und du bist immun gegen Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht und fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte. Zusatzeffekt: Alle deine Attacken sind kritische und direkte Treffer. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Verlängert die Wirkungsdauer von Sturmbrecher um 15 Sekunden (max. 60) | |||||||
Chaosklinge |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 400 Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Schlachtruf um 5 Sekunden verkürzt. Bedingung: Saat des Chaos Saat des Chaos wird durch die Ausführung beendet. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Urflackern |
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Talent | sofort | 25sek | 30y | 0y | - |
Du erhältst Urflackern und gewährst dem anvisierten Gruppenmitglied Urglimmen. Effekt von Urflackern: LP-Regeneration bei jedem erfolgreich ausgeführtem physischen Angriff. Effekt von Urglimmen: Regeneration von 50 % der durch Urflackern regenerierten LP und Reduktion des erlittenen Schadens um 10 %. Dauer: 6 Sekunden Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Ur-Instinkt. | |||||||
Inneres Chaos |
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Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | 50 Urkraft |
Du führst eine physische Attacke aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 920 Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Schlachtruf um 5 Sekunden verkürzt. Bedingung: Saat des Chaos Saat des Chaos wird durch die Ausführung beendet. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollen-Kommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Job-Balken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Urkraftbalken wird auf Stufe 10 freigeschaltet, wenn man Verteidiger erlernt. Aktiviert man diese Verteidigungshaltung, leuchtet ein Symbol des Job-Balkens entsprechend auf.
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Sobald man die Eigenschaft Wildes Geblüt freigeschaltet hat, erhält man mit erfolgreich ausgeführten Kombos mit Sturmkeil, Sturmbrecher oder Mithril-Gewitter, oder durch den Einsatz von Schlachtruf Punkte auf dem Urkraftbalken. Diese können mit mächtigen Angriffen konsumiert werden.
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