Kostümpalette ist ein Begriff der Spielmechanik in Final Fantasy X-2 und bzeichnet die Vorrichtungen, die gebraucht werden, um sich Kostüm-Sphäroiden zunutze zu machen. Um die Kostüm-Sphäroiden nutzen zu können, muss man diese in die Mulden auf der Palette des jeweiligen Charakters einsetzen. Im Laufe des Abenteuers erhält man mehrere Kostümpaletten, welche man dn drei Charakteren Yuna, Rikku und Paine zuordnen kann. Sie können nur außerhalb von Kämpfen, aber nicht währenddessen, gewechselt werden.
Die Charaktere können Attribut-Boni und neue Abilitys ganz einfach dadurch erlangen, dass sie mit einer Kostümpalette ausgerüstet sind oder bei einem Kostümwechsel den jeweiligen Schalter aktivieren. Die Schalter werden auf der Kostümpalette durch Symbole dargestellt, die andere Farben als die Kostüm-Sphäroiden haben. Die Boni für Schalter erscheinen in der unteren rechten Ecke des Kostümpaletten-Bildschirms. Abilities und Boni, die durch des Aktivieren von Schaltern erlangt werden, verfallen am Ende eines Kampfes.
Hat man jedes Kostüm während eines Kampfes aktiviert (das heißt, alle Kostüme auf der Palette mindestens einmal durchgewechselt), kann man das Spezial-Kostüm des jeweiligen Charakters einsetzen.
Im Hintergrund jeder Kostümpalette befindet sich auch eine Abbildung, zum Beispiel die eines Monsters oder einer Landschaft.
Charakteristika aller Kostümpaletten[]
Eine Auflistung aller 60 zu findenen Kostümpaletten mit Fundort und entsprechendem Handlungskapitel. Die Spalte Mulden zeigt, wieviele Mulden beansprucht werden, also wieviele Sphäroiden zur Aktivierung eingesetzt werden müssen. Bonus zeigt die dadurch erhaltene Verbesserung, Voraussetzung erläutert die zum Erhalt der Palette notwendigen Aktionen.
Kostümpalette | Fundort | Kapitel | Mulden | Bonus | Vorraussetzung |
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Erste Schritte | Automatisch | 3 | keine | nichts | LeBlanc treffen |
Angriffsformation | Celsius | 1-5 | 4 | Angriff/Magie +5 | Shinras Erkärung zum Gebrauch von Kostümpaletten durchlesen |
Zeit des Sturms | Celsius | 2 | 4 | Angriff/Magie +10 | Alle drei LeBlanc-Banden-Uniformen sammeln |
Rastloser Angriff | Mi´hen Straße | 3 | 4 | Angriff/Magie +15 | Nach Abschluß der Mission Stopp den Amok-Lauf |
Kunst des Angriffs | Stille Ebene | 5 | 4 | Angriff/Magie +20 | Als Preis der Silberling GmbH bei erreichen von PR.Lv.5 |
Schutzformation | Besaid | 1 | 4 | Abwehr/Z-Abwehr +5 | Nach dem Wakka gefunden wurde innerhalb einer Mission |
Zeit der Abwehr | Bikanel | 2 | 4 | Abwehr/Z-Abwehr +10 | Nach dem Sieg über die LeBlanc-Bande in der Oase |
Rastlose Abwehr | Djiose | 3 | 4 | Abwehr/Z-Abwehr +15 | Nach dem Sieg über Ixion |
Kunst der Abwehr | Donnersteppe | 5 | 4 | Abwehr/Z-Abwehr +20 | Alle Monster bei den Blitzableitern besiegen |
Strassenwind | Stille Ebene | 2, 3, 5 | 4 | Präventivschlag + Not-Hast, wenn alle 4 aktiviert | Wenn Clasko die Chocobofarm eröffnet |
Held zu Pferde | Stille Ebene | 2, 3, 5 | 4 | Präventivschlag + Auto-Hast, wenn alle 4 aktiviert | Bringe ein Chocobo zurück zur Farm |
Pyro-Krieger | Funguspass | 1 | 3 | Hitze-Sog (Feuer) | Nach der Mission mit Yaibal sprechen |
Königin der Kälte | Macalania | 1-2 | 3 | Kälte-Sog (Eis) | Die O´aka Mission im Wald abschließen |
Strombiest | Luca | 1, 2, 5 | 3 | Strom-Sog (Blitz) | Am Pier 5 in einer Kiste |
Wasserschlange | Kilika | 1 | 3 | Nässe-Sog (Wasser) | Alle Sicherheitsüberprüfungen richtig beantworten |
Unterdrücker | Bevelle / Sub-Bevelle | 2, 3, 5 | 3 | Gewichts-Sog (Gravitas) | Im Labyrinth in einer Kiste |
Bestie der Urzeit | Berg Gagazet | 5 | 4 | Himmels-Sog (Himmel) | Bei Episode abgeschlossen |
Vier Gewalten | Stille Ebene | 3 u.5 | 4 | Gewalten-Schlag (alle Zauber) | Alle Leute aus Yojinbos Höhle retten |
Zehrender Schlaf | Fungus-Pass | 1 | 4 | Schlaf/Gift-Schutz | Geheimes Hauptquartier der Jungen Liga in einer Kiste |
Stille Dunkelheit | Bikanel | 1 | 4 | Stumm/Blind-Schutz | Nach erfolgreichem Ausgraben mit Nadala sprechen |
Schlangenfluch | Besaid | 2, 3 u.5 | 4 | Umkleide-Schutz (Fluch/Stein-Schutz) | Bei Revolverheldin 1150 Punkte erreichen |
Tobender Gigant | Besaid | 1, 3 u.5 | 4 | Konfus/Tobsucht-Schutz | Wenn man den Suchsphäroiden erhalten hat nahe des Wasserfalls |
Abschiedsdrohung | Macalania | 2 | 4 | Tod/Todesurteil-Schutz | Die Band zusammen bringen und mit dem Hypello sprechen |
Lunaris-Schutz | Mi´hen Strasse | 2 | 1 | Shell, Not-Shell, Auto Shell | Bestes Ende bei der Chocobosuche erziehlen |
Solaris-Schutz | Illuminium | 1 | 1 | Protes/Not-Protes, Auto-Protes | Toblis Assistenten sicher ans ziel bringen |
Greller Spiegel | Fungus-Pass | 2 | 1 | Reflekbrecher Reflek Auto-Reflek | Fungus-Pass Mission bestehen und den Wahnsinns-Sphäro Neu-Yevon übergeben |
Absorber | Luca | 2 | 2 | Subvita/Spirit | Nach dem Treffen mit Shelinda |
Blüte des Übels | Stille Ebene | 5 | 4 | Stumm/Stein/Blind/Gift-Schlag | Als Preis der Blauling GmbH bei erreichen von PR. Lv.5 |
Schutzdeckung | Bevelle | 5 | 4 | Schlaf/Stille/Dunkelheit/Konfus/Benommen-Schutz | Nach Episode abgeschlosssen |
Heilender Wind | Luca | 1 | 3 | Heilung (Vita, Vitra, Vitga) | Nach dem die Wahrheit während Yunas Konzert herausgefunden wurde |
Wiederbelebung | Zanarkand | 1 | 3 | Engel + Heilung (Vita, Vitra, Vitaga) | Isaahs Frage richtig beantworten |
Heilendes Licht | Guadosalam | 2 | 3 | Heilung + Engel u. Maxvita | nach dem Kampf gegen LeBlanc |
Ewige Seele | Die Tiefen des Abyssums | 5 | 3 | Engel, Erzengel, Vita/ra/ga | Nach dem Sieg über Anima |
Wundenschliesser | Berg Gagazet | 3 | 3 | HP-Generator, Regena | Nach dem Kampf gegen Garik |
Kraftstreber | Stille Ebene | 2, 3, 5 | 4 | Angriff +15 | bringt ein Chocobo zurück zur Farm |
Magieüberfluss | Illuminium | 2 | 4 | Magie +10 | Toblis Konzert Karten verkaufen |
Fest wie ein Felsen | Berg Gagazet | 2 | 4 | Abwehr +15 | Wenn die Uniform an der heißen Quelle gefunden wurde |
Mystischer Schutz | Besaid | 2, 3, 5 | 4 | Z-Abwehr +15 | Bei Revolverheldin über 500 Punkte erreichen |
Wehender Wind | Macalania | 3 | 4 | Geschick +5 | Mit einem jungen Musiker sprechen, wenn man in Kapitel 2 alle Musiker gefunden hat |
Licht der Hoffnung | Macalania | 5 | 4 | Glück +30 | Nach Episode abgeschlossen bei der heiligen Quelle |
Kämpferstolz | Macalania | 3 | 4 | Schwert-Tech-Abilitys/Angriff +15, Vorbereitungszeit sinkt | Mission beschütze den Reisebedarf schaffen |
Ehre des Samurai | Donnersteppe | 2-3 | 4 | Angriff +15, Ougi-Tech-Abilitys, Ougi-Tech Vorbereitung sinkt | Alle 10 Blitzableiter kalibrieren, mindestens 5 perfect, dann am Reisebedarf den Al Bhed ansprechen |
Ruf der Wildnis | Bevelle | 3 | 4 | Angriff +15, Radau-Abilitys, Radau Vorbereitung sinkt | In Sub-Bevelle zurück gehen wo Bahamut (FFX) erschien, bevor Bevelle zur aktiven Verbindung wird |
Chaosströmung | Kilika | 3 | 4 | Magie +15, Hexerei-Abilitys, Hexerei Vorbereitung sinkt | Alle Affen finden und mit der Frau im Südosten von Kilika reden |
Weisses Siegel | Luca | 3,5 | 4 | Magie +15, Weißmagie-Abilitys, Weißmagie Vorbereitung sinkt | Taucht eventuell auf wenn man gegen den Hund im Sphäro-Break Turnier spielt |
Schwarzes Wappen | Illuminium | 4 | 4 | Magie +15, Schwarzmagie-Abilitys, Schwarzmagie Vorbereitungszeit sinkt | Mission Tobli finden beenden |
Meisterschlag | Bikanel | 5 | 3 | Schwer-Tech/Radau/Ougi-Tech Vorbereitung sinkt | Nach Episode abgeschlossen |
Meisterkunst | Kilika | 5 | 3 | Schwarzmagie/Weißmagie/Hexerei Vorbereitung sinkt | Nach Episode abgeschlossen |
Reichtum | Bikanel | 5 | 1 | Abzocken, Doppel-Gil | Wenn die Chocobofarm eröffnet wurde, den Wüstenschlüssel erhalten und die verschlossene Truhe im Camp öffnen |
Schatzsucher | Luca | 3,5 | 1 | Rauben, Doppel-Item | In Sub-Bevelle zurück gehen wo Bahamut erschien, bevor Bevelle zur aktiven Verbindung wird |
Kampfeswille | Guadosalam | 5 | 2 | Doppel-HP, Doppel-MP | Wenn man mit Lian and Ayde im Kapitel 3 gesprochen hat, findet man sie im verschlossenen Raum, bzw. Twamels Haus |
Wachstumshelfer | Bikanel | 5 | 2 | Doppel-AP, Doppel-EXP | Gegen Freyle in der Kaktorius-Mission gewinnen |
Lebensretter | Donnersteppe | 5 | 3 | Weißmagie-Abilitys, Schutzengel | In einer Kiste im geheimen Dungeon (Neue Höhle eröffnet nach Episode abgeschlossen) |
Fegefeuer | Berg Gagazet | 5 | 3 | Schwarzmagie-Abilitys, Flare | Mit Lian and Ayde nach Episode abgeschlossen sprechen |
Höchstes Licht | Fungus-Pass | 5 | 3 | Weißmagie-Abilitys, Schutzengel, Himmel | Nach dem Sieg über Nooj in der versiegelten Höhle |
Jüngster Tag | Tiefen des Abyssum | 5 | 3 | Schwarzmagie-Abilitys, Flare, Ultima | Wenn man durch alle Asthrakammern ins Abyssum gelangt ist, auf die Blumenwiese gehen |
Unbeirrbarkeit | Macalania, Djose und Bikanel | 1-2 | keine | nichts | Zusammen mit dem ersten Spezial-Kostüm als Geschenk |
Endlose Magie | Mi´hen-Straße | 5 | 3 | MP 50%, Magie +15, MP 1 | Den Boss (Riesenscharbe) in der Wundersamen Höhle besiegen |
Herrscherin | Donnersteppe | 5 | 4 | Hit-Expander | In einer Kiste im geheimen Dungeon (Neue Höhle eröffnet nach Episode abgeschlossen) |
Vernichter | Celsius | alle | 4 | HP-Expander, (Milchstrasse nur wenn man aus keinem Kampf geflohen ist) | Wenn man Shinras Monsterlexikon betrachtet und alle Oversoul Monster gesammelt und bekämpft hat |
Galerie[]
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
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Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
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