Final Fantasy Almanach
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Final Fantasy Almanach

Rikku wechselt Kostümsphäroid

Kostüm-Sphäroiden (engl. Dressphere) sind das wichtigste Element des Ausrüstungssystems in Final Fantasy X-2. Sie treten an die Stelle von ausrüstbaren Waffen oder Rüstungen - wie aus den anderen Teilen bekannt - und sind mit den Jobs aus frühreren Teilen vergleichbar. Während der Kämpfe ist ein Wechsel derjeniger Kostüme, die sich auf der selben Kostümpalette befinden, jederzeit möglich. Dies hat Auswirkungen auf bestimmte Charaktereigenschaften und bringt eine taktische Komponente ins Spiel.

Kostüme bestimmen den „Job“ des Charakters und damit ihre individuellen Fähigkeiten. Yuna, Rikku und Paine besitzen grundsätzlich die gleichen Statuswerte, weshalb jede in jedem Job gleich gut ist. Allerdings kann sich jeder Charakter in einem beliebigen Job spezialisieren.

Sphäroiden[]

Zu Beginn des Spiels verfügt man über drei Kostüm-Sphäroiden und eine Kostümpalette. Schütze (Yunas Standard-Kostüm), Dieb (Rikkus Standard-Kostüm), Krieger (Paines Standard-Kostüm), Diva, Weißmagier und Schwarzmagier sind die Hauptkostüme. Sie sind storybedingt und daher immer zu erhalten.

Die restlichen, Dompteur, Dunkler Ritter, Zauberschütze, Glücksspieler, Berserker, Samurai, Item-Schütze und Maskottchen sind nicht handlungsbedingt, müssen also vom Spieler in nicht handlungsrelevanten Quests gefunden werden.

Darüber hinaus besitzen alle drei Charaktere ein individuelles Spezialkostüm, das beim Anlegen im Kampf dem Herbeirufen einer Guardian Force, Bestia o.ä. entspricht. Yunas Spezialkostüm heißt Floral-Flural, Rikkus Apparatrix und Paines Zan-Kioh.

Zusätzlich zu den bereits genannten Kostüm-Sphäroiden wurden mit Erscheinen der Final Fantasy X/X-2 HD Remaster-Version die Kostüme Festbesucher und Übersinnlicher eingeführt, welche zuvor nicht in der deutschen Lokalisation des Spiels verfügbar waren. Während Festbesucher storybedingt erhalten werden kann, bekommt der Spieler das Übersinnlicher-Kostüm erst, nachdem er ein Turnier im Rahmen der Kreaturen-Kreation gewonnen hat.

Galerie[]

Final Fantasy X-2
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
Charaktere
Spielbare Charaktere
Yuna - Rikku - Paine
Nicht-spielbare Charaktere
Shuyin - Lenne - Nooj - Baralai - Gippel - Brüderchen - Kumpelchen - Mr. Schank - Shinra - LeBlanc - Ormi - Logos - Kimahri Ronso - Garik Ronso - Trema - Vidiny - Yaibal
Spira
Insel Besaid - Kilika - Luca - Mi'hen - Fungus-Pass - Djose - Illuminum - Guadosalam - Abyssum - Donnersteppe - Macalania - Insel Bikanel - St. Bevelle - Stille Ebene - Monsterfarm - Vergessene Höhle - Berg Gagazet - Zanarkand - Berg Gagazet-Ruinen - Geheimes Labyrinth - Ruinenhöhle - Sub-Bevelle - Turm von Iutycyr - Versiegelte Höhle
Spielmechanik
Kostümpalette - Kostüm-Sphäroiden - Kreaturen-Kreation - Spezial-Kostüm
Schütze - Dieb - Krieger - Diva - Festbesucher - Weißmagier - Schwarzmagier - Dompteur - Dunkler Ritter - Zauberschütze - Glücksspieler - Berserker - Samurai - Item-Schütze - Maskottchen - Übersinnlicher - Spezial-Kostüm (Floral-Flural - Apparatrix - Zan-Kioh)
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
1000 Words
Begriffe
Apparatisten - Blitzball - Celsius - Junge Liga - Kindergarde - LeBlanc Bande - Möwenpack - Neu Yevon - Purpurbrigade - Sphäro-Break - Sphäroid - Sphäro-Hunter - Vegnagun
Archiv
Bossgegner - Fertigkeiten - Gegner - Gegenstände - Trophäen
Spielmechanik
Allgemein
Beschwörung - Boss - Charakterklasse - Dateninstallation - Dungeon - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Spielspezifisch
Final Fantasy VI Maginit
Final Fantasy VII Limit - Aufruf-Substanz - Befehlssubstanz - Unabhängige Substanz - Unterstützende Substanz - Zauber-Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
Final Fantasy VIII Ability - Draw - Kopplung - Menü-Ability - Spezial-Technik
Final Fantasy IX Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2 Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
Dissidia 012 Final Fantasy Assist - Kupo
Bravely Default Brave und Default - Bravely Second
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