Die Kopplung ist die grundlegende Spielmechanik zur Charakterentwicklung in Final Fantasy VIII. Hierbei geht ein Charakter eine Verbindung mit einer Guardian Force ein, sodass er Zugang zu deren erlernten Abilitys erhält. Mit diesen ist man in der Lage, neue Befehle im Kampf einzusetzen, die Statuswerte eines Charakters zu erhöhen oder dem gewöhnlichen Angriff neue Attribute zu verleihen.
Spielmechanik[]
Kopplung von G.F.s[]

Nachdem man eine Guardian Force, kurz G.F., erbeutet hat, kann diese an einen Charakter gekoppelt werden. Dazu wählt man „Koppeln“ im Menü aus und ruft den Charakter auf, der die G.F. erhalten soll. Unter dem ebenfalls „Koppeln“ genannten ersten Unterpunkt wählt man nun „G.F.“ aus und erhält eine Liste aller G.F. im Besitz des Spielers. Namen in weißer Schrift stehen für G.F., die momentan an niemanden gekoppelt sind und somit an den ausgewählten Charakter gekoppelt werden können. Namen in hellgrauer Schrift stehen für G.F., die bereits an den Charakter gekoppelt sind - wählt man diese aus, wird die Kopplung gelöst. Namen in dunkelgrauer Schrift sind G.F., die an einen anderen Charakter gekoppelt sind und daher dem ausgewählten Charakter momentan nicht zur Verfügung stehen.
Ist ein Charakter eine Kopplung mit einer G.F. eingegangen, stehen ihm alle Abilitys, welche die G.F. erlernt hat, zur Verfügung. Je nach erlernten Abilitys können nun Zauber an Statuswerte gekoppelt und Befehle und unterstützende Abilitys ausgewählt werden, die den Charakter verstärken. Die G.F. kann außerdem neue Abilitys erlernen, wenn der mit ihr gekoppelte Charakter Kämpfe bestreitet und AP erhält. Weiterhin ist ein Charakter in der Lage, G.F. im Kampf zu beschwören, wenn er den Befehl „G.F.“ angelegt hat.
Eine individuelle G.F. kann stets an nur einen Charakter gekoppelt sein, umgekehrt kann ein Charakter beliebig viele G.F.s gleichzeitig koppeln. Ferner ist die Auswahl nicht endgültig und kann jederzeit geändert werden, sofern das Menü zugänglich ist.
Erhöhung von Statuswerten[]
Der Effekt eines Zaubers auf einen Statuswert wird während der Auswahl angezeigt.
Hat eine G.F., die an einen Charakter gekoppelt ist, eine Kopplungs-Ability erlernt, kann der Charakter einen Zauber an den zur Ability passenden Statuswert koppeln und so den Statuswert signifikant erhöhen. Im „Koppeln“-Menü wählt man dazu abermals „Koppeln“ und anschließend „Zauber” aus - nun kann ein Statuswert, zu dem eine Kopplungs-Ability erlernt wurde, ausgewählt werden. Das Zauber-Inventar des Charakters wird dabei geöffnet, und man kann einen zu koppelnden Zauber auswählen. Zauber in weißer Schrift sind momentan nicht gekoppelt und können frei gewählt werden. Zauber in hellgrauer Schrift sind bereits an einen Wert gekoppelt; wählt man einen solchen Zauber aus, wird die ursprüngliche Kopplung gelöst. Zauber in dunkelgrauer Schrift können nicht an den ausgewählten Wert gekoppelt werden. Alternativ kann im „Koppeln“-Menü die Option „Optimal“ ausgewählt werden, wodurch das Spiel automatisch je nach ausgewähltem Schwerpunkt - Stärke, Magie oder HP - die effektivsten Zauber für die Kopplung auswählt.
Es existiert eine Kopplungs-Ability für jeden Statuswert, außerdem können offensive und defensive Attribute hinsichtlich Elementen und Zuständen verändert werden. EL-Angriff verleiht dem gewöhnlichen physischen Angriff ein Element, und ZU-Angriff erlaubt einem Charakter, mit dem physischen Angriff eine negative Zustandsveränderung hervorzurufen. Mit EL-Abwehr und ZU-Abwehr wiederum kann ein Charakter vor elementaren Angriffen bzw. negativen Zustandsveränderungen geschützt werden.
Ein Charakter kann maximal 100 Einheiten eines spezifischen Zaubers bei sich tragen - je mehr Einheiten eines Zaubers gekoppelt werden, desto stärker ist der Effekt. Außerdem wird der Effekt durch die Art des Zaubers beeinflusst: offensive Zauber beispielsweise erhöhen Stärke und Magie mehr als ein heilender Zauber. Wird ein gekoppelter Zauber eingesetzt, wird eine Einheit verbraucht, was sich negativ auf den gekoppelten Statuswert auswirken kann. Weiterhin ist zu beachten, dass ein Zauber stets an nur einen Statuswert gekoppelt sein kann.
Kopplung von Abilitys[]

Hat eine gekoppelte G.F. eine Befehls-, Charakter- oder Truppen-Ability erlernt, kann der Charakter diese im „Koppeln“-Menü unter „Ability“ anlegen. Unter „Command“ können bis zu drei Befehls-Abilitys angelegt werden, die dem Charakter erlauben, die damit assoziierten Fähigkeiten im Kampf einzusetzen. Angriff ist festgelegt und zählt neben den Spezial-Techniken zu den wenigen Abilitys des Spiels, die ohne Kopplung eingesetzt werden können.
Unter „Ability” können Charakter- und Truppen-Abilitys angelegt werden, die ihre Wirkung innerhalb und außerhalb des Kampfes automatisch entfalten und nach der Kopplung keine weitere Eingabe des Spielers erfordern. Unter normalen Umständen können zwei Abilitys dieser Art gekoppelt werden, verfügt allerdings eine gekoppelte G.F. über Ability x3 oder Ability x4, können bis zu vier Charakter- und Truppen-Abilitys an einen Charakter gekoppelt werden.
Kopplungswerte[]
Jeder Zauber entfaltet Effekte unterschiedlicher Stärke, abhängig davon, an welchen Wert er gekoppelt wird. Im Folgenden werden die Kopplungseffekte von 100 Einheiten eines jeden Zaubers auf die verschiedenen Parameter aufgelistet.
Statuswerte[]
- Siehe auch: Statuswert (FFVIII).
| Zauber | HP | Stärke | Körper | Magie | Geist | Geschick | Reflex | Treffer | Glück |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuer | 100 | 10 | 4 | 10 | 4 | 8 | 3 | 10 | 8 |
| Feura | 200 | 15 | 8 | 15 | 8 | 12 | 4 | 16 | 12 |
| Feuga | 1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 | 4 | 20 | 14 |
| Eis | 100 | 10 | 4 | 10 | 4 | 8 | 3 | 10 | 8 |
| Eisra | 200 | 15 | 8 | 15 | 8 | 12 | 4 | 16 | 12 |
| Eisga | 1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 | 4 | 20 | 14 |
| Blitz | 100 | 10 | 4 | 10 | 4 | 8 | 3 | 10 | 8 |
| Blitzra | 200 | 15 | 8 | 15 | 8 | 12 | 4 | 16 | 12 |
| Blitzga | 1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 | 4 | 20 | 14 |
| Aqua | 300 | 20 | 14 | 18 | 14 | 12 | 4 | 18 | 13 |
| Aero | 300 | 17 | 10 | 16 | 10 | 20 | 8 | 22 | 15 |
| Bio | 700 | 24 | 15 | 24 | 15 | 5 | 2 | 4 | 4 |
| Gravit | 1600 | 34 | 18 | 36 | 18 | 12 | 4 | 14 | 10 |
| Beben | 2600 | 40 | 20 | 40 | 20 | 7 | 3 | 30 | 12 |
| Tornado | 3000 | 48 | 24 | 42 | 24 | 33 | 13 | 38 | 14 |
| Holy | 3800 | 55 | 28 | 45 | 48 | 10 | 7 | 24 | 14 |
| Flare | 3200 | 56 | 26 | 44 | 26 | 12 | 3 | 26 | 12 |
| Meteor | 4600 | 75 | 34 | 52 | 34 | 30 | 12 | 40 | 22 |
| Ultima | 6000 | 100 | 82 | 100 | 95 | 60 | 24 | 60 | 60 |
| Vita | 200 | 4 | 15 | 4 | 15 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| Vitra | 500 | 8 | 28 | 8 | 28 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| Vigra | 2200 | 20 | 65 | 20 | 65 | 10 | 4 | 10 | 10 |
| Engel | 1200 | 8 | 50 | 10 | 50 | 4 | 2 | 3 | 4 |
| Erzengel | 4800 | 20 | 80 | 20 | 85 | 8 | 4 | 8 | 20 |
| Regena | 2600 | 18 | 70 | 18 | 60 | 8 | 4 | 8 | 8 |
| Medica | 500 | 6 | 36 | 12 | 36 | 3 | 2 | 3 | 10 |
| Analyse | 100 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| Schlaf | 100 | 6 | 5 | 12 | 10 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| Blende | 100 | 6 | 5 | 12 | 10 | 3 | 2 | 30 | 2 |
| Schweigen | 100 | 6 | 5 | 12 | 10 | 4 | 2 | 3 | 2 |
| Konfu | 700 | 22 | 18 | 28 | 18 | 18 | 4 | 8 | 8 |
| Tobsucht | 300 | 13 | 8 | 14 | 8 | 5 | 2 | 4 | 4 |
| Stein | 1000 | 20 | 20 | 34 | 35 | 10 | 4 | 10 | 12 |
| Zombie | 800 | 15 | 24 | 15 | 12 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| Tod | 1800 | 22 | 22 | 38 | 50 | 10 | 4 | 10 | 38 |
| Doppel | 200 | 15 | 6 | 18 | 6 | 10 | 3 | 40 | 2 |
| Tripel | 2400 | 70 | 10 | 70 | 10 | 70 | 16 | 150 | 30 |
| Anti-Z | 1000 | 12 | 38 | 16 | 60 | 8 | 4 | 8 | 14 |
| Protes | 400 | 6 | 40 | 10 | 18 | 3 | 2 | 3 | 14 |
| Shell | 400 | 6 | 18 | 10 | 40 | 3 | 2 | 3 | 14 |
| Reflek | 2000 | 14 | 46 | 20 | 72 | 10 | 4 | 8 | 16 |
| Levitas | 200 | 8 | 15 | 8 | 15 | 16 | 4 | 12 | 20 |
| Saugen | 400 | 13 | 30 | 20 | 24 | 6 | 2 | 5 | 4 |
| Hast | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 50 | 8 | 10 | 10 |
| Gemach | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 40 | 8 | 10 | 10 |
| Stop | 800 | 18 | 20 | 30 | 24 | 48 | 10 | 20 | 10 |
| Melton | 1500 | 24 | 80 | 20 | 20 | 3 | 2 | 12 | 8 |
| Seuche | 2800 | 42 | 38 | 60 | 45 | 4 | 1 | 4 | 40 |
| Aura | 3400 | 70 | 22 | 24 | 24 | 10 | 2 | 50 | 40 |
Elemente[]
- Siehe auch: Element (FFVIII).
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Zustände[]
- Siehe auch: Zustand (FFVIII).
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In anderen Sprachen[]
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Kopplung |
| Japanisch | ジャンクションシステム Jankushon Shisutemu |
| Englisch | Junction system |