Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach

Die Kopplung ist die grundlegende Spielmechanik zur Charakterentwicklung in Final Fantasy VIII. Hierbei geht ein Charakter eine Verbindung mit einer Guardian Force ein, sodass er Zugang zu deren erlernten Abilitys erhält. Mit diesen ist man in der Lage, neue Befehle im Kampf einzusetzen, die Statuswerte eines Charakters zu erhöhen oder dem gewöhnlichen Angriff neue Attribute zu verleihen.

Spielmechanik[]

Kopplung von G.F.s[]

Kopplungs-Menü GF-Auswahl FFVIII

Nachdem man eine Guardian Force, kurz G.F., erbeutet hat, kann diese an einen Charakter gekoppelt werden. Dazu wählt man „Koppeln“ im Menü aus und ruft den Charakter auf, der die G.F. erhalten soll. Unter dem ebenfalls „Koppeln“ genannten ersten Unterpunkt wählt man nun „G.F.“ aus und erhält eine Liste aller G.F. im Besitz des Spielers. Namen in weißer Schrift stehen für G.F., die momentan an niemanden gekoppelt sind und somit an den ausgewählten Charakter gekoppelt werden können. Namen in hellgrauer Schrift stehen für G.F., die bereits an den Charakter gekoppelt sind - wählt man diese aus, wird die Kopplung gelöst. Namen in dunkelgrauer Schrift sind G.F., die an einen anderen Charakter gekoppelt sind und daher dem ausgewählten Charakter momentan nicht zur Verfügung stehen.

Ist ein Charakter eine Kopplung mit einer G.F. eingegangen, stehen ihm alle Abilitys, welche die G.F. erlernt hat, zur Verfügung. Je nach erlernten Abilitys können nun Zauber an Statuswerte gekoppelt und Befehle und unterstützende Abilitys ausgewählt werden, die den Charakter verstärken. Die G.F. kann außerdem neue Abilitys erlernen, wenn der mit ihr gekoppelte Charakter Kämpfe bestreitet und AP erhält. Weiterhin ist ein Charakter in der Lage, G.F. im Kampf zu beschwören, wenn er den Befehl „G.F.“ angelegt hat.

Eine individuelle G.F. kann stets an nur einen Charakter gekoppelt sein, umgekehrt kann ein Charakter beliebig viele G.F.s gleichzeitig koppeln. Ferner ist die Auswahl nicht endgültig und kann jederzeit geändert werden, sofern das Menü zugänglich ist.

Erhöhung von Statuswerten[]

Der Effekt eines Zaubers auf einen Statuswert wird während der Auswahl angezeigt.

Der Effekt eines Zaubers auf einen Statuswert wird während der Auswahl angezeigt.

Hat eine G.F., die an einen Charakter gekoppelt ist, eine Kopplungs-Ability erlernt, kann der Charakter einen Zauber an den zur Ability passenden Statuswert koppeln und so den Statuswert signifikant erhöhen. Im „Koppeln“-Menü wählt man dazu abermals „Koppeln“ und anschließend „Zauber” aus - nun kann ein Statuswert, zu dem eine Kopplungs-Ability erlernt wurde, ausgewählt werden. Das Zauber-Inventar des Charakters wird dabei geöffnet, und man kann einen zu koppelnden Zauber auswählen. Zauber in weißer Schrift sind momentan nicht gekoppelt und können frei gewählt werden. Zauber in hellgrauer Schrift sind bereits an einen Wert gekoppelt; wählt man einen solchen Zauber aus, wird die ursprüngliche Kopplung gelöst. Zauber in dunkelgrauer Schrift können nicht an den ausgewählten Wert gekoppelt werden. Alternativ kann im „Koppeln“-Menü die Option „Optimal“ ausgewählt werden, wodurch das Spiel automatisch je nach ausgewähltem Schwerpunkt - Stärke, Magie oder HP - die effektivsten Zauber für die Kopplung auswählt.

Es existiert eine Kopplungs-Ability für jeden Statuswert, außerdem können offensive und defensive Attribute hinsichtlich Elementen und Zuständen verändert werden. EL-Angriff verleiht dem gewöhnlichen physischen Angriff ein Element, und ZU-Angriff erlaubt einem Charakter, mit dem physischen Angriff eine negative Zustandsveränderung hervorzurufen. Mit EL-Abwehr und ZU-Abwehr wiederum kann ein Charakter vor elementaren Angriffen bzw. negativen Zustandsveränderungen geschützt werden.

Ein Charakter kann maximal 100 Einheiten eines spezifischen Zaubers bei sich tragen - je mehr Einheiten eines Zaubers gekoppelt werden, desto stärker ist der Effekt. Außerdem wird der Effekt durch die Art des Zaubers beeinflusst: offensive Zauber beispielsweise erhöhen Stärke und Magie mehr als ein heilender Zauber. Wird ein gekoppelter Zauber eingesetzt, wird eine Einheit verbraucht, was sich negativ auf den gekoppelten Statuswert auswirken kann. Weiterhin ist zu beachten, dass ein Zauber stets an nur einen Statuswert gekoppelt sein kann.

Kopplung von Abilitys[]

Kopplungs-Menü Ability-Auswahl FFVIII

Hat eine gekoppelte G.F. eine Befehls-, Charakter- oder Truppen-Ability erlernt, kann der Charakter diese im „Koppeln“-Menü unter „Ability“ anlegen. Unter „Command“ können bis zu drei Befehls-Abilitys angelegt werden, die dem Charakter erlauben, die damit assoziierten Fähigkeiten im Kampf einzusetzen. Angriff ist festgelegt und zählt neben den Spezial-Techniken zu den wenigen Abilitys des Spiels, die ohne Kopplung eingesetzt werden können.

Unter „Ability” können Charakter- und Truppen-Abilitys angelegt werden, die ihre Wirkung innerhalb und außerhalb des Kampfes automatisch entfalten und nach der Kopplung keine weitere Eingabe des Spielers erfordern. Unter normalen Umständen können zwei Abilitys dieser Art gekoppelt werden, verfügt allerdings eine gekoppelte G.F. über Ability x3 oder Ability x4, können bis zu vier Charakter- und Truppen-Abilitys an einen Charakter gekoppelt werden.

Kopplungswerte[]

Jeder Zauber entfaltet Effekte unterschiedlicher Stärke, abhängig davon, an welchen Wert er gekoppelt wird. Im Folgenden werden die Kopplungseffekte von 100 Einheiten eines jeden Zaubers auf die verschiedenen Parameter aufgelistet.

Statuswerte[]

Siehe auch: Statuswert (FFVIII).
Zauber HP Stärke Körper Magie Geist Geschick Reflex Treffer Glück
Feuer 100 10 4 10 4 8 3 10 8
Feura 200 15 8 15 8 12 4 16 12
Feuga 1400 30 16 30 16 14 4 20 14
Eis 100 10 4 10 4 8 3 10 8
Eisra 200 15 8 15 8 12 4 16 12
Eisga 1400 30 16 30 16 14 4 20 14
Blitz 100 10 4 10 4 8 3 10 8
Blitzra 200 15 8 15 8 12 4 16 12
Blitzga 1400 30 16 30 16 14 4 20 14
Aqua 300 20 14 18 14 12 4 18 13
Aero 300 17 10 16 10 20 8 22 15
Bio 700 24 15 24 15 5 2 4 4
Gravit 1600 34 18 36 18 12 4 14 10
Beben 2600 40 20 40 20 7 3 30 12
Tornado 3000 48 24 42 24 33 13 38 14
Holy 3800 55 28 45 48 10 7 24 14
Flare 3200 56 26 44 26 12 3 26 12
Meteor 4600 75 34 52 34 30 12 40 22
Ultima 6000 100 82 100 95 60 24 60 60
Vita 200 4 15 4 15 3 2 2 2
Vitra 500 8 28 8 28 4 2 3 3
Vigra 2200 20 65 20 65 10 4 10 10
Engel 1200 8 50 10 50 4 2 3 4
Erzengel 4800 20 80 20 85 8 4 8 20
Regena 2600 18 70 18 60 8 4 8 8
Medica 500 6 36 12 36 3 2 3 10
Analyse 100 5 5 5 5 3 2 3 3
Schlaf 100 6 5 12 10 4 4 3 2
Blende 100 6 5 12 10 3 2 30 2
Schweigen 100 6 5 12 10 4 2 3 2
Konfu 700 22 18 28 18 18 4 8 8
Tobsucht 300 13 8 14 8 5 2 4 4
Stein 1000 20 20 34 35 10 4 10 12
Zombie 800 15 24 15 12 2 1 2 2
Tod 1800 22 22 38 50 10 4 10 38
Doppel 200 15 6 18 6 10 3 40 2
Tripel 2400 70 10 70 10 70 16 150 30
Anti-Z 1000 12 38 16 60 8 4 8 14
Protes 400 6 40 10 18 3 2 3 14
Shell 400 6 18 10 40 3 2 3 14
Reflek 2000 14 46 20 72 10 4 8 16
Levitas 200 8 15 8 15 16 4 12 20
Saugen 400 13 30 20 24 6 2 5 4
Hast 500 12 16 20 20 50 8 10 10
Gemach 500 12 16 20 20 40 8 10 10
Stop 800 18 20 30 24 48 10 20 10
Melton 1500 24 80 20 20 3 2 12 8
Seuche 2800 42 38 60 45 4 1 4 40
Aura 3400 70 22 24 24 10 2 50 40

Elemente[]

Siehe auch: Element (FFVIII).
EL-Angriff
Zauber Element Effekt
Feuer Hitze +50% Schaden
Feura Hitze +80% Schaden
Feuga Hitze +100% Schaden
Eis Kälte +50% Schaden
Eisra Kälte +80% Schaden
Eisga Kälte +100% Schaden
Blitz Donner +50% Schaden
Blitzra Donner +80% Schaden
Blitzga Donner +100% Schaden
Aqua Wasser +100% Schaden
Aero Wind +80% Schaden
Tornado Wind +100% Schaden
Beben Erde +100% Schaden
Bio Gift +100% Schaden
Holy Holy +100% Schaden
EL-Abwehr
Zauber Element Effekt
Feuer Hitze +50% Resistenz
Feura Hitze +80% Resistenz
Feuga Hitze +50% Absorption
Eis Kälte +50% Resistenz
Eisra Kälte +80% Resistenz
Eisga Kälte +50% Absorption
Blitz Donner +50% Resistenz
Blitzra Donner +80% Resistenz
Blitzga Donner +50% Absorption
Aqua Wasser +50% Absorption
Aero Wind +80% Resistenz
Tornado Wind +100% Absorption
Beben Erde +100% Absorption
Bio Gift +50% Absorption
Holy Holy +100% Absorption
Meteor Erde, Wind +50% Absorption
Protes Hitze, Kälte, Donner +20% Resistenz
Flare Hitze, Kälte, Donner +80% Resistenz
Shell Alle +20% Resistenz
Engel Alle +30% Resistenz
Erzengel Alle +40% Resistenz
Ultima Alle +100% Resistenz

Zustände[]

Siehe auch: Zustand (FFVIII).
ZU-Angriff
Zauber Zustand Effekt
Bio Gift +100% Erfolgsrate
Schlaf Schlaf +100% Erfolgsrate
Blende Blind +100% Erfolgsrate
Schweigen Schweigen +100% Erfolgsrate
Konfu Konfus +100% Erfolgsrate
Tobsucht Tobsucht +100% Erfolgsrate
Stein Stein +100% Erfolgsrate
Zombie Zombie +100% Erfolgsrate
Tod Tod +100% Erfolgsrate
Saugen Saugen +100% Erfolgsrate
Gemach Gemach +100% Erfolgsrate
Stop Stop +100% Erfolgsrate
Seuche Gift, Blind, Schweigen +100% Erfolgsrate
ZU-Abwehr
Zauber Zustand Effekt
Bio Gift +100% Schutz
Schlaf Schlaf +100% Schutz
Blende Blind +100% Schutz
Schweigen Schweigen +100% Schutz
Konfu Konfus +100% Schutz
Tobsucht Tobsucht +100% Schutz
Stein Stein, Starre +100% Schutz
Zombie Zombie +100% Schutz
Tod Tod +100% Schutz
Saugen Saugen +100% Schutz
Gemach Gemach +100% Schutz
Stop Stop +100% Schutz
Seuche Gift, Blind, Schweigen, Fluch +100% Schutz
Aura Fluch +100% Schutz
Engel Tod +20% Schutz
Erzengel Tod +40% Schutz
Anti-Z Saugen +50% Schutz
Holy Tod, Saugen, Konfus, Zombie, Schlaf, Fluch, Tobsucht, Gift +40% Schutz
Reflek Gift, Blind, Schweigen, Stein, Konfus, Tobsucht, Schlaf, Gemach, Stop +25% Schutz
Medica Gift, Blind, Schweigen, Stein, Konfus, Tobsucht, Schlaf, Gemach, Stop, Fluch +20% Schutz

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Kopplung
Japanisch ジャンクションシステム Jankushon Shisutemu
Englisch Junction system


Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Befehls-Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
Archiv
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Kampfsysteme
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