Final Fantasy Almanach
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Klingenmagie FFV App.png

Klingenmagie ist ein Befehl des Paladins in Final Fantasy V. Damit werden Waffen, vornehmlich Messer und Schwerter, mit einem Zauber belegt, sodass physische Angriffe Eigenschaften des verwendeten Zaubers annehmen - auf diese Weise lassen sich elementare Schwächen ausnutzen oder negative Zustandsveränderungen auftragen. Ist eine Waffe einmal mit einem Zauber belegt, behält sie den dazugehörigen Effekt bis zum Ende des Kampfes, oder bis eine andere Klingenmagie verwendet wird.

Klingenmagie ignoriert die Abwehr sowie den Reflek-Zustand des Gegners, und kann nicht gewirkt werden, wenn der Charakter mit Stille belegt ist. Wirkt man Feuga, Eisga, Blitzga, Bio oder Sanctus als Klingenmagie, werden Gegner, die schwach gegen das jeweilige Element und nicht immun gegen Tod sind, sofort besiegt. Zudem werden negative Zustände immer aufgetragen, sofern der physische Angriff trifft.

Zauber[]

Für die Fundorte der Zauber siehe Schwarzmagie (FFV) und Weißmagie (FFV).
Stufe Name Wirkung MP
1 Feuer Fügt physischen Angriffen das Feuer-Element hinzu. Ist ein Gegner schwach gegen Feuer, werden das Schadenspotenzial verdoppelt und die Abwehr ignoriert. 2
Eis Fügt physischen Angriffen das Eis-Element hinzu. Ist ein Gegner schwach gegen Eis, werden das Schadenspotenzial verdoppelt und die Abwehr ignoriert. 2
Blitz Fügt physischen Angriffen das Blitz-Element hinzu. Ist ein Gegner schwach gegen Blitz, werden das Schadenspotenzial verdoppelt und die Abwehr ignoriert. 2
2 Gift Fügt physischen Angriffen das Gift-Element hinzu. Ist ein Gegner schwach gegen Gift, werden das Schadenspotenzial verdoppelt und die Abwehr ignoriert. 1
Stille Fügt physischen Angriffen die Fähigkeit hinzu, Stille auszulösen. 1
Schlaf Fügt physischen Angriffen die Fähigkeit hinzu, Schlaf auszulösen. 1
3 Feura Fügt physischen Angriffen das Feuer-Element hinzu. Ist ein Gegner schwach gegen Feuer, werden das Schadenspotenzial verdreifacht und die Abwehr ignoriert. 5
Eisra Fügt physischen Angriffen das Eis-Element hinzu. Ist ein Gegner schwach gegen Eis, werden das Schadenspotenzial verdreifacht und die Abwehr ignoriert. 5
Blitzra Fügt physischen Angriffen das Blitz-Element hinzu. Ist ein Gegner schwach gegen Blitz, werden das Schadenspotenzial verdreifacht und die Abwehr ignoriert. 5
4 Saugen Fügt physischen Angriffen die Fähigkeit hinzu, LP vom Gegner abzusaugen. 6
Versteinerung Fügt physischen Angriffen die Fähigkeit hinzu, Stein auszulösen. 6
Bio Fügt physischen Angriffen das Gift-Element hinzu. Ist ein Gegner schwach gegen Gift, wird er sofort besiegt - ist er gegen Tod immun, werden stattdessen das Schadenspotenzial vervierfacht und die Abwehr ignoriert. 6
5 Feuga Fügt physischen Angriffen das Feuer-Element hinzu. Ist ein Gegner schwach gegen Feuer, wird er sofort besiegt - ist er gegen Tod immun, werden stattdessen das Schadenspotenzial vervierfacht und die Abwehr ignoriert. 15
Eisga Fügt physischen Angriffen das Eis-Element hinzu. Ist ein Gegner schwach gegen Eis, wird er sofort besiegt - ist er gegen Tod immun, werden stattdessen das Schadenspotenzial vervierfacht und die Abwehr ignoriert. 15
Blitzga Fügt physischen Angriffen das Blitz-Element hinzu. Ist ein Gegner schwach gegen Blitz, wird er sofort besiegt - ist er gegen Tod immun, werden stattdessen das Schadenspotenzial vervierfacht und die Abwehr ignoriert. 15
6 Sanctus Fügt physischen Angriffen das Heilig-Element hinzu. Ist ein Gegner schwach gegen Heilig, wird er sofort besiegt - ist er gegen Tod immun, werden stattdessen das Schadenspotenzial vervierfacht und die Abwehr ignoriert. 10
Flare Erhöht die Stärke physischer Angriffe um 100 und ignoriert 75% der gegnerischen Abwehr. 30
Osmose Fügt physischen Angriffen die Fähigkeit hinzu, MP vom Gegner abzusaugen. 1

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Klingenmagie
Japanisch 魔法剣 Mahō Ken (Magic Sword)
Englisch Spellblade
Französisch Magilame
Italienisch Magilama
Spanisch Embrujada


Final Fantasy V
Charaktere
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