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Kingdom Hearts

Kingdom Hearts (jap. キングダム ハーツ, Kingudamu Hātsu) ist eine Reihe von (Action-)Rollenspielen, die in Kooperation von Square Enix mit Disney Interactive Studios entstand. Die Hauptserie begann 2002 mit dem Erscheinen von Kingdom Hearts für die PlayStation 2. Das Franchise erwies sich als sehr erfolgreich und dehnt sich mittlerweile auf zahlreiche Systeme aus, wobei eine einigermaßen kontinuierliche Handlung bzw. Spielwelt geschaffen wurde.

Handlung

In der gesamten Spiele-Reihe geht es um den Kampf von Gut und Böse, Licht und Dunkelheit. Die Antagonisten haben alle das gleiche Ziel - sie wollen die Macht über alle Welten erlangen, indem sie sich Kingdom Hearts, dem Herz aller Welten, bemächtigen. Die meisten Welten entstammen Disney-Zeichentrickfilmen, wie zum Beispiel das Nimmerland aus Peter Pan oder die Arena des Olymps aus Hercules. Sora, der Protagonist der Spielserie, wurde durch das Schlüsselschwert auserwählt, welches als einziges in der Lage ist, die Feinde zu vernichten. So wird es zu Soras Aufgabe das Licht und die Welten vor dem Bösen zu beschützen.
Er wird dabei immer wieder tatkräftig von Donald und Goofy unterstützt, die auf Befehl ihres Königs Micky Sora begleiten. Es gesellen sich auch hin und wieder bekannte Disney- und Final Fantasy-Figuren hinzu. In Kingdom Hearts 358/2 Days und Kingdom Hearts: Birth by Sleep nimmt Sora nur eine Hintergrundrolle ein, dafür steuert der Spieler andere Schlüsselschwertträger.

Gameplay

Das Gameplay außerhalb eines Kampfes in den einzelnen Spiele unterscheidet sich nur geringfügig. Einige Tastenbelegungen ändern sich, was auch mit der Tatsache zu tun hat, dass die Konsolen stetig wechseln. Kämpfe finden in Echtzeit statt und der Spieler wählt aus, welche Befehle der Schlüsselschertträger ausführen soll. Ausnahme hiervon: Kingdom Hearts: Chain of Memories hat ein völlig anderes Kampfsystem, indem man Karten benutzt, die ausgewählt werden müssen, bevor sie per Zufall aus dem Deck gezogen und dann benutzt werden können. Auch Kingdom Hearts: Birth by Sleep ist teilweise an dieses Kampfsystem angeglichen, da auch hier die Kommandos, vor dem Gebrauch im Kampf, in ein Deck gelegt werden müssen. Jedoch finden die Kämpfe wieder in Echtzeit statt und der Spieler kann sich frei auf dem Kampffeld bewegen. In allen Kingdom Hearts Teilen spielen Magie und Abilitys eine große Rolle und können bei richtiger Anwendung das Kampfgeschehen entscheiden.

Spiele

Hauptserie

Remakes und andere Titel

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