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'''Kingdom Hearts''' (jap. キングダム ハーツ, ''Kingudamu Hātsu'') ist eine Reihe von (Action-)Rollenspielen, die in Kooperation von [[Square Enix]] mit [[Disney Interactive Studios]] entstand. Die Hauptserie begann 2002 mit dem Erscheinen von [[Kingdom Hearts I|Kingdom Hearts]] für die [[PlayStation 2]]. Das Franchise erwies sich als sehr erfolgreich und dehnt sich mittlerweile auf zahlreiche Systeme aus, wobei eine einigermaßen kontinuierliche Handlung bzw. Spielwelt geschaffen wurde.
 
'''Kingdom Hearts''' (jap. キングダム ハーツ, ''Kingudamu Hātsu'') ist eine Reihe von (Action-)Rollenspielen, die in Kooperation von [[Square Enix]] mit [[Disney Interactive Studios]] entstand. Die Hauptserie begann 2002 mit dem Erscheinen von [[Kingdom Hearts I|Kingdom Hearts]] für die [[PlayStation 2]]. Das Franchise erwies sich als sehr erfolgreich und dehnt sich mittlerweile auf zahlreiche Systeme aus, wobei eine einigermaßen kontinuierliche Handlung bzw. Spielwelt geschaffen wurde.
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==Handlung==
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In der gesamten Spiele-Reihe geht es um den Kampf von Gut und Böse, Licht und Dunkelheit. Die Antargonisten haben alle das gleiche Ziel. Sie wollen die Macht über die verschiedenen Welten erlangen indem sie sich Kingdom Hearts, dem Herz aller Welten bemächtigen. Die meisten Welten entstammen Disney-Zeichentrickfilmen, wie zum Beispiel das Nimmerland aus Peter Pan oder die Arena des Olymp aus Hercules. Sora, der Protagonist des Spiels, wird durch das Schlüsselschwert auserwählt, welches als einziges in der Lage ist, die Feinde zu vernichten. So wird es Soras Aufgabe das Licht und die Welten vor dem Bösen zu beschützen.<br />
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Er wird dabei immer wieder tatkräftig von Donald und Goofy unterstützt, die auf Befehl ihres Königs Micky Sora begleiten. Es gesellen sich auch hin und wieder bekannte Disney- und Final Fantasy-Figuren hinzu. In Kingdom Hearts: 358/2 Days und Kingdom Hearts: Birth by Sleep nimmt Sora nur eine Hintergrundrolle ein, dafür aber steuert der Spieler einen anderen Schlüsselschwertträger.
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==Gameplay==
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Das Gameplay außerhalb eines Kampfes in den einzelnen Spiele unterscheidet sich nur geringfügig. Einige Tastenbelegungen ändern sich, was auch mit der Tatsache zu tun haben kann, dass die Konsolen stetig wechseln. Kämpfe finden in Echtzeit statt und der Spieler wählt aus, welche Befehle der Schlüsselschwertträger ausführen soll. Ausnahme hiervon: Kingdom Hearts: Chain of Memories hat ein völlig neues Kampfsystem, indem man Karten benutzt, die man auswählen muss, bevor sie per Zufall aus dem Deck gezogen werden und dann benutzt werden können. Auch Kingdom Hearts: Birth by Sleep ist teilweise an dieses Kampfsystem angeglichen, da auch hier die Kommandos, vor dem Gebrauch im Kampf, in ein Deck gelegt werden müssen. Jedoch finden die Kämpfe wieder in Echtzeit statt und der Spieler kann sich frei auf dem Kampffeld bewegen. In allen Kingdom Hearts Teilen spielen Magie und Abilitys wieder eine große Rolle und können bei richtiger Anwendung das Kampfgeschehen entscheiden.
   
 
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Version vom 25. Oktober 2010, 18:20 Uhr

Kingdom Hearts (jap. キングダム ハーツ, Kingudamu Hātsu) ist eine Reihe von (Action-)Rollenspielen, die in Kooperation von Square Enix mit Disney Interactive Studios entstand. Die Hauptserie begann 2002 mit dem Erscheinen von Kingdom Hearts für die PlayStation 2. Das Franchise erwies sich als sehr erfolgreich und dehnt sich mittlerweile auf zahlreiche Systeme aus, wobei eine einigermaßen kontinuierliche Handlung bzw. Spielwelt geschaffen wurde.

Handlung

In der gesamten Spiele-Reihe geht es um den Kampf von Gut und Böse, Licht und Dunkelheit. Die Antargonisten haben alle das gleiche Ziel. Sie wollen die Macht über die verschiedenen Welten erlangen indem sie sich Kingdom Hearts, dem Herz aller Welten bemächtigen. Die meisten Welten entstammen Disney-Zeichentrickfilmen, wie zum Beispiel das Nimmerland aus Peter Pan oder die Arena des Olymp aus Hercules. Sora, der Protagonist des Spiels, wird durch das Schlüsselschwert auserwählt, welches als einziges in der Lage ist, die Feinde zu vernichten. So wird es Soras Aufgabe das Licht und die Welten vor dem Bösen zu beschützen.
Er wird dabei immer wieder tatkräftig von Donald und Goofy unterstützt, die auf Befehl ihres Königs Micky Sora begleiten. Es gesellen sich auch hin und wieder bekannte Disney- und Final Fantasy-Figuren hinzu. In Kingdom Hearts: 358/2 Days und Kingdom Hearts: Birth by Sleep nimmt Sora nur eine Hintergrundrolle ein, dafür aber steuert der Spieler einen anderen Schlüsselschwertträger.

Gameplay

Das Gameplay außerhalb eines Kampfes in den einzelnen Spiele unterscheidet sich nur geringfügig. Einige Tastenbelegungen ändern sich, was auch mit der Tatsache zu tun haben kann, dass die Konsolen stetig wechseln. Kämpfe finden in Echtzeit statt und der Spieler wählt aus, welche Befehle der Schlüsselschwertträger ausführen soll. Ausnahme hiervon: Kingdom Hearts: Chain of Memories hat ein völlig neues Kampfsystem, indem man Karten benutzt, die man auswählen muss, bevor sie per Zufall aus dem Deck gezogen werden und dann benutzt werden können. Auch Kingdom Hearts: Birth by Sleep ist teilweise an dieses Kampfsystem angeglichen, da auch hier die Kommandos, vor dem Gebrauch im Kampf, in ein Deck gelegt werden müssen. Jedoch finden die Kämpfe wieder in Echtzeit statt und der Spieler kann sich frei auf dem Kampffeld bewegen. In allen Kingdom Hearts Teilen spielen Magie und Abilitys wieder eine große Rolle und können bei richtiger Anwendung das Kampfgeschehen entscheiden.

Spiele

Hauptserie

Remakes und andere Titel

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