Final Fantasy Almanach
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Kefkas Turm FFVI Artwork

Kefkas Turm ist ein Ort in Final Fantasy VI. Er liegt im Süden der Welt des Ruins und ist nur mithilfe eines Luftschiffs zu betreten. Es handelt sich um den finalen Dungeon des Spiels.

Handlung[]

Kefkas Turm Weltkarte

Kein Zutritt von der Weltkarte

Der Turm ist die Residenz des wahnsinnig gewordenen Kefka. Er entstand nach der von Kefka verursachten Apokalypse aus den Trümmern der Welt in Vector, der Residenzstadt des vergangenen Imperiums von Gestahl, weshalb er im japanischen Original auch als Schuttturm bezeichnet wird. Das Äußere erinnert an den Magischen Kontinent, im Inneren erscheinen Teile der Magitek-Fabrik und des Labors, des Imperialen Palastes und der Höhlen der Welt der Balance. Er besitzt weder einen Eingang noch eine geordnete Raumaufteilung, weswegen der Turm selbst ein Sinnbild für das Chaos und die Zerstörung darstellt, das Kefka verursacht hat.

Dort befinden sich nun die Statuen des Kriegstriumvirat, deren Magie Kefka absorbiert und sich deshalb für einen Gott hält. Während Celes die Gefährten zusammensammelt, bleibt Kefka im Hintergrund. Er lässt lediglich hin und wieder aus purer Boshaftigkeit sein Licht der Verurteilung auf willkürliche Städte oder Landstriche los, und hält so durch Furcht und Schrecken die überlebende Bevölkerung in Schach. Im Turm hausen auch zwei der legendären Acht Drachen.

Nach Kefkas Niederlage verschwindet die Magie nun vollständig aus der Welt, da auch die Statuen besiegt wurden. Vor den Augen der Gefährten zerspringen die Maginite der Esper. Terra verwandelt sich in eine Esper und geleitet die Gruppe mit ihrer restlichen Kraft aus dem zusammenbrechenden Turm. Sie erreichen rechtzeitig Setzers Luftschiff, den Falken. Dort verschwindet schließlich auch Terras Esperform, und die Welt kann sich nun wieder langsam regenerieren.

Aufbau[]

Kefkas Turm Tor

Tor in der Fabrik-Halle

Der Turm kann durch den Zauber Teleport, mit einem Telepo-Stein oder am Startpunkt der Gruppen verlassen werden. Alle Schätze müssen im Pixel Remaster für den Erfolg Schatzjäger aus Beständigkeit gefunden werden.

Drei verschiedenen Teams besteigen den Turm und helfen sich gegenseitig auf dem Weg. Das Schalterrätsel vor dem großen Tor bestimmt, welche Gruppe gegen welche Gottheit kämpft. Dies wird durch die Richtungsentscheidungen von Team1 bestimmt, das in der Mitte ankommt und entweder das linke oder rechte Tor nehmen kann. Das Team, das auf das gewählte Tor zu lief, wechselt zur anderen Seite, und das dort laufende Team in die Mitte.

Team Bosse auf dem Weg Boss bei Team1 durchs linke Tor Boss bei Team1 durchs rechte Tor
1 keine Dämonid Dea
2 Ultima-Buster
Gelber Drache
Dea Wächter
Grimmgott
3 Infernos+Rahu+Ketoh
Knochendrache
Wächter
Grimmgott
Dämonid

Außenbereich[]

Kefkas Turm FFVI Außen

Die Teams müssen nicht unbedingt in der Reihenfolge eins bis drei starten. Team1 ist recht schnell fertig und muss dann auf die anderen warten. Alle starten an unterschiedlichen Punkten im Außenbereich des Turms, durchqueren dann auf verschiedenen Wegen die anderen Teilstücke und landen immer wieder in neuen Gebieten im Außenbereich.

Team Gegenstand
1 Hypno-Krone, Klingenstern
2 Kraftschild, Energierüstung
3 Rotkappe, Final-Elixier, Regenbogen-Pinsel
2 oder 3
(mittleres Tor)
Schleife


Höhlen[]

Kefkas Turm FFVI Höhlen

Die Höhlen enthalten Fließbänder und werden wie der Außenbereich mehrfach an verschieden Stellen durchquert. Die Abschnitte 2c und 3c besitzen den selben Plan, sind aber nicht identisch.

Team Raum Gegenstand
2 2a Minerva-Rüstung
2 2b Klingenstern


Palast[]

Kefkas Turm FFVI Palast

Im Palast findet man das Gefängnis, in dem Kefka einst einsaß. In den herrschaftlichen Gemächern tummeln sich die letzten beiden legendären Drachen. Sind alle acht besiegt, erscheint der Maginit von Zelot.

Kefkas Turm Zellen

Die Gefängniszellen des ehemaligen Palastes

Team Raum Gegenstand
1 1a Gezinkte Würfel


Fabrik[]

Kefkas Turm FFVI Fabrik

In der Fabrik wird durch Rohre und mit Förderbändern gereist. Team2 muss in Raum 1a einen Schalter für Team1 umlegen. Am unteren Ende von Raum 3c kann durch Geheimgänge ein Raum mit einer Schatztruhe erreicht werden.

Kefkas Turm Laborkapseln

Die ehemaligen Esperkapseln

Team Raum Gegenstand
2 2c Schleife
3 3a Puschel-Kostüm, Gauntlet
3 3c Mutring, Aegis-Schild (Geheim)


Galerie[]


Musik[]

Das Hintergrundthema von Kefkas Turm wird passend als "Last Dungeon" (zu Dt. Letzter Dungeon) bezeichnet.

Andere Auftritte[]

Dissidia: Final Fantasy[]

Kefkas Turm ist eine Arena in Dissidia: Final Fantasy und die einzige Arena aus Final Fantasy VI. Hier beginnt das Kapitel von Firion. Dies ist auch der Ort, an dem sich Cecil von Tidus und Firion trennt. Obendrein findet hier der finale Kampf gegen Kefka statt, in dem er von Terra besiegt wird.

Der Turm ist eine Arena, die sich in die Höhe aufbaut. Im Gegensatz zu dem Kristallturm ist hier der Weg durch Ebenen geteilt. Auf der obersten Ebene befinden sich mehrere Esperkapseln.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Kefkas Turm taucht als Arena in Dissida 012 Final Fantasy erneut auf.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Kefkas Turm
Japanisch がれきの塔 Gareki no Tō (Schuttturm)
Englisch Kefka's Tower
Französisch Tour de Kefka
Italienisch Torre di Kefka
Russisch Башня Кефки
Spanisch Torre de Kefka


Final Fantasy VI
Charaktere
Spielbare Charaktere
Terra Branford - Lock Cole - Edgar Roni Figaro - Sabin Rene Figaro - Shadow - Cyan Garamonde - Gau - Celes Chère - Setzer Gabbiani - Mog - Strago Magus - Relm Arrowny - Gogo - Umaro
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Biggs und Wedge - Zehn Mogrys - Banon - General Leo
Weitere Charaktere
Kefka Palazzo - Gestahl - Ultros - Arvis - Vargas - Rachel - Maduin - Madeline - Cid Del Norte Marquez - Yura - Duncan Harcourt - Siegfried - Owzer - Gungho - Baram - Duane und Katarin - Elayne und Owain Garamonde - Lola - Darill - Interceptor
Orte
Welt der Balance - Welt des Ruins
Narshe - Narshe-Minen - Burg Figaro - Süd-Figaro Höhlensystem - Süd-Figaro - Duncans Hütte - Kolts-Berge - Unterschlupf der Rückkehrer - Lethe-Strom - Hütte - Imperiales Camp - Burg Doma - Phantomwald - Phantomzug - Baren-Fälle - Bestienfeld - Mobliz - Mondsichelberg - Schlangengraben - Nikeah - Narshe-Klippen - Kohlingen - Drachenhals-Hütte - Jidoor - Auktionshaus - Zozo - Opernhaus - Maranda - Tzen - Albrook - Vector - Magitek-Fabrik - Magitek-Labor - Esper-Welt - Imperialer Wachtposten - Höhle zum Siegelwall - Imperialer Palast - Dreiecksinseln - Thamasa - Brennendes Haus - Esper-Höhle - Magischer Kontinent - Einsame Insel - Einstürzendes Haus - Darills Gruft - Zozo-Berge - Yeti-Höhle - Höhle am Bestienfeld - Owzers Anwesen - Ebot-Felsen - Traumwelt - Im Raumfresser - Phönix-Grotte - Höhle zum Palast der Vergessenheit - Palast der Vergessenheit - Sektierer-Turm - Kefkas Turm - Chocobo-Stall - Bombenwald - Drachenhals-Kolosseum - Drachenhort - Seelenschrein
Musik
Original Sound Version - Grand Finale - Piano Collections
Terra“ - „Searching for Friends“ - „Dancing Mad
Begriffe
Acht Drachen - Apokalypse - Blackjack - Chocobo - Esper - Falke - Knechtreif - Kriegstriumvirat - Licht der Verurteilung - Magi - Maginit - Magi-Krieg - Magitek-Mech - Mogry - Nahtod-Spezialangriff - Rückkehrer
Archiv
Accessoires - Bossgegner - Esper - Fertigkeiten - Gegner - Items - Komplettlösungen - Monsterfibel - Rüstungen - Trophäen und Erfolge - Waffen
Dissidia: Final Fantasy
Charaktere
Charaktere von Cosmos
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Terra - Cloud - Squall - Zidane - Tidus
Charaktere von Chaos
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Kefka - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Jekkt
Extra-freischaltbare Charaktere
Shantotto - Gabranth
Nicht-spielbare Charaktere
Chaos - Cosmos - Cid von den Lufenianern - Shinryu
Arenen
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Das Ende des Traumes - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs
Musik
Original Soundtrack
Cosmos“ - „Chaos“ - „The Messenger
Begriffe
Chaos-Berichte - Cosmos-Berichte - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Fertigungspunkte - Freundeskarten - Imitationssoldaten - Kapazitätspunkte - Kristalle - Lebenspunkte - Mognet - Mutpunkte - Spielplan - SP-Katalog - Verfolgungsjagden - Vorsehungspunkte - Zyklus
Archiv
Missionen - Museum - Spielerbilder - Komplettlösung
Dissidia 012 Final Fantasy
Charaktere
Charaktere von Cosmos
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto
Charaktere von Chaos
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth
Neue Charaktere
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos
Nicht-spielbare Charaktere
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu
Arenen
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs
Story-Modus
Main Scenario 012: Treachery of the Gods
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue
Main Scenario 013: Light to All
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue
Main Scenario 000: Confessions of the Creator
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord
Musik
Original Soundtrack
Cantata Mortis & God in Fire
Spielmechanik
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus
Archiv
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