Kefkas Turm ist ein Ort in Final Fantasy VI. Er liegt im Süden der Welt des Ruins und ist nur mithilfe eines Luftschiffs zu betreten. Es handelt sich um den finalen Dungeon des Spiels.
Handlung[]
Der Turm ist die Residenz des wahnsinnig gewordenen Kefka. Er entstand nach der von Kefka verursachten Apokalypse aus den Trümmern der Welt in Vector, der Residenzstadt des vergangenen Imperiums von Gestahl, weshalb er im japanischen Original auch als Schuttturm bezeichnet wird. Das Äußere erinnert an den Magischen Kontinent, im Inneren erscheinen Teile der Magitek-Fabrik und des Labors, des Imperialen Palastes und der Höhlen der Welt der Balance. Er besitzt weder einen Eingang noch eine geordnete Raumaufteilung, weswegen der Turm selbst ein Sinnbild für das Chaos und die Zerstörung darstellt, das Kefka verursacht hat.
Dort befinden sich nun die Statuen des Kriegstriumvirat, deren Magie Kefka absorbiert und sich deshalb für einen Gott hält. Während Celes die Gefährten zusammensammelt, bleibt Kefka im Hintergrund. Er lässt lediglich hin und wieder aus purer Boshaftigkeit sein Licht der Verurteilung auf willkürliche Städte oder Landstriche los, und hält so durch Furcht und Schrecken die überlebende Bevölkerung in Schach. Im Turm hausen auch zwei der legendären Acht Drachen.
Nach Kefkas Niederlage verschwindet die Magie nun vollständig aus der Welt, da auch die Statuen besiegt wurden. Vor den Augen der Gefährten zerspringen die Maginite der Esper. Terra verwandelt sich in eine Esper und geleitet die Gruppe mit ihrer restlichen Kraft aus dem zusammenbrechenden Turm. Sie erreichen rechtzeitig Setzers Luftschiff, den Falken. Dort verschwindet schließlich auch Terras Esperform, und die Welt kann sich nun wieder langsam regenerieren.
Aufbau[]
Der Turm kann durch den Zauber Teleport, mit einem Telepo-Stein oder am Startpunkt der Gruppen verlassen werden. Alle Schätze müssen im Pixel Remaster für den Erfolg Schatzjäger aus Beständigkeit gefunden werden.
Drei verschiedenen Teams besteigen den Turm und helfen sich gegenseitig auf dem Weg. Das Schalterrätsel vor dem großen Tor bestimmt, welche Gruppe gegen welche Gottheit kämpft. Dies wird durch die Richtungsentscheidungen von Team1 bestimmt, das in der Mitte ankommt und entweder das linke oder rechte Tor nehmen kann. Das Team, das auf das gewählte Tor zu lief, wechselt zur anderen Seite, und das dort laufende Team in die Mitte.
Team | Bosse auf dem Weg | Boss bei Team1 durchs linke Tor | Boss bei Team1 durchs rechte Tor |
---|---|---|---|
1 | keine | Dämonid | Dea |
2 | Ultima-Buster Gelber Drache |
Dea | Wächter Grimmgott |
3 | Infernos+Rahu+Ketoh Knochendrache |
Wächter Grimmgott |
Dämonid |
Außenbereich[]
Die Teams müssen nicht unbedingt in der Reihenfolge eins bis drei starten. Team1 ist recht schnell fertig und muss dann auf die anderen warten. Alle starten an unterschiedlichen Punkten im Außenbereich des Turms, durchqueren dann auf verschiedenen Wegen die anderen Teilstücke und landen immer wieder in neuen Gebieten im Außenbereich.
Team | Gegenstand |
---|---|
1 | Hypno-Krone, Klingenstern |
2 | Kraftschild, Energierüstung |
3 | Rotkappe, Final-Elixier, Regenbogen-Pinsel |
2 oder 3 (mittleres Tor) |
Schleife |
Höhlen[]
Die Höhlen enthalten Fließbänder und werden wie der Außenbereich mehrfach an verschieden Stellen durchquert. Die Abschnitte 2c und 3c besitzen den selben Plan, sind aber nicht identisch.
Team | Raum | Gegenstand |
---|---|---|
2 | 2a | Minerva-Rüstung |
2 | 2b | Klingenstern |
Palast[]
Im Palast findet man das Gefängnis, in dem Kefka einst einsaß. In den herrschaftlichen Gemächern tummeln sich die letzten beiden legendären Drachen. Sind alle acht besiegt, erscheint der Maginit von Zelot.
Team | Raum | Gegenstand |
---|---|---|
1 | 1a | Gezinkte Würfel |
Fabrik[]
In der Fabrik wird durch Rohre und mit Förderbändern gereist. Team2 muss in Raum 1a einen Schalter für Team1 umlegen. Am unteren Ende von Raum 3c kann durch Geheimgänge ein Raum mit einer Schatztruhe erreicht werden.
Team | Raum | Gegenstand |
---|---|---|
2 | 2c | Schleife |
3 | 3a | Puschel-Kostüm, Gauntlet |
3 | 3c | Mutring, Aegis-Schild (Geheim) |
Galerie[]
Musik[]
Das Hintergrundthema von Kefkas Turm wird passend als "Last Dungeon" (zu Dt. Letzter Dungeon) bezeichnet.
Andere Auftritte[]
Dissidia: Final Fantasy[]
Kefkas Turm ist eine Arena in Dissidia: Final Fantasy und die einzige Arena aus Final Fantasy VI. Hier beginnt das Kapitel von Firion. Dies ist auch der Ort, an dem sich Cecil von Tidus und Firion trennt. Obendrein findet hier der finale Kampf gegen Kefka statt, in dem er von Terra besiegt wird.
Der Turm ist eine Arena, die sich in die Höhe aufbaut. Im Gegensatz zu dem Kristallturm ist hier der Weg durch Ebenen geteilt. Auf der obersten Ebene befinden sich mehrere Esperkapseln.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Kefkas Turm taucht als Arena in Dissida 012 Final Fantasy erneut auf.
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Kefkas Turm |
Japanisch | がれきの塔 Gareki no Tō (Schuttturm) |
Englisch | Kefka's Tower |
Französisch | Tour de Kefka |
Italienisch | Torre di Kefka |
Russisch | Башня Кефки |
Spanisch | Torre de Kefka |
Dissidia 012 Final Fantasy |
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Charaktere |
Charaktere von Cosmos |
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto |
Charaktere von Chaos |
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth |
Neue Charaktere |
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos |
Nicht-spielbare Charaktere |
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu |
Arenen |
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs |
Story-Modus |
Main Scenario 012: Treachery of the Gods |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue |
Main Scenario 013: Light to All |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue |
Main Scenario 000: Confessions of the Creator |
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord |
Musik |
Original Soundtrack „Cantata Mortis & God in Fire“ |
Spielmechanik |
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus |
Archiv |
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