Die Kampfgarnitur (engl. schema) ist ein zentrales Element der Spielmechanik in Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Lightning benötigt mindestens eine Kampfgarnitur, um Kämpfe bestreiten zu können, und ist in der Lage, im Kampf zwischen mehreren Garnituren zu wechseln, womit auch der Wechsel von Statuswerten und verfügbaren Fertigkeiten einhergeht.
Erstellung[]
Eine vollständige Kampfgarnitur besteht aus der Kleidung, einer Waffe, einem Schild, zwei Accessoires und bis zu vier Fertigkeiten, sowie einem Schmuckstück, das jedoch rein dekorativer Natur ist und keinen Einfluss auf den Kampf nimmt.
Das grundlegende Element einer Kampfgarnitur ist die Kleidung, welche Lightnings Erscheinungsbild, Statuswerte und häufig auch eine oder mehrere Fertigkeiten festlegt. Die Kleidung bestimmt zudem den Standardnamen der Garnitur, welcher jedoch geändert werden kann, beispielsweise trägt Lightnings Garnitur mit der Kleidung "Äquilibrium" zu Beginn des Spiels den Namen "Erlöserin". Zudem kann das Outfit gefärbt und somit neben dem Einsatz eines Schmuckstückes weiter individualisiert werden - die Farbe der Kleidung nimmt keinen Einfluss auf den Kampf.
Die Kleidung wird mit der eigentlichen Ausrüstung ausgestattet, bestehend aus Waffe, Schild, einem Kopf- und einem Arm-Accessoire. Zu bedenken ist, dass jedes Item nur Teil einer einzigen Kampfgarnitur sein kann.
Zuletzt werden bis zu vier Fertigkeiten bestimmt, auf die Lightning im Kampf zugreifen kann, wenn die entsprechende Kampfgarnitur aktiv ist. Viele Kleidungen verfügen über mindestens eine festgelegte Fertigkeit, die nicht entfernt werden kann, jedoch lässt sich die Tastenbelegung für diese ändern. Weitere Fertigkeiten können gekauft, von Gegnern hinterlassen oder in Schatztruhen gefunden werden.
Die fertig ausgestattete Kampfgarnitur kann anschließend als verfügbare Garnitur für den Kampf bestimmt, oder als inaktive Garnitur gespeichert werden. Insgesamt kann der Spieler über drei aktive und sechs inaktive Garnituren verfügen.
Im Kampf[]
Im Kampf kann Lightning mit oder zwischen den Kampfgarnituren wechseln, was auch dringend empfohlen wird, da jede Garnitur über ihre eigene ATB-Leiste verfügt. Diese füllt sich automatisch langsam wieder auf, jedoch wird der Prozess beschleunigt, wenn die jeweilige Garnitur inaktiv ist. Häufiges Wechseln zwischen den Garnituren erlaubt somit einen schnellen Kampfverlauf und den konstanten Einsatz von Fertigkeiten.