Final Fantasy Almanach
Final Fantasy Almanach
Advertisement

Die Kampfformation gestaltet in der Final Fantasy-Reihe das Aufeinandertreffen der Party auf einen Gegner.

Kampfformationen[]

Standard
Die Kontrahenten treffen aufeinander und stehen sich gegenüber. Beide haben die gleichen Chance, den Kampf zu beginnen. Üblicherweise bestimmt die Agilität die Reihenfolge.
Präventivschlag
Die Party greift als erster an, die Gegner setzen praktisch eine Runde lang aus. In einigen Spielen sind die ATB-Leisten der Party bereits gefüllt und die der Monster leer.
Hinterhalt
Die Gegner greifen als erste an, die Party setzen praktisch eine Runde lang aus. In einigen Spielen sind die ATB-Leisten der Monster bereits gefüllt und die der Party leer.
Angriff von hinten
Diese Formation wurde in Final Fantasy III eingeführt. Die vordere und hintere Reihe der Party werden vertauscht und der Gegner führt einen Hinterhalt aus.
Angriff von der Seite
Die Party schließt den Gegner rechts und links ein. Der Schaden durch einen physischen Angriff beträgt das 1,5-fache wenn er den Gegner von hinten trifft. Die Anwendung von Magie auf alle Gruppenmitglieder ist unmöglich, sie trifft nur immer eine Seite der Gruppe, allerdings wirkt Himmelswind auf alle. Die ATB-Leisten der Party sind bereits gefüllt. Angriffe von der Seite gibt es nur in Final Fantasy VI und Final Fantasy VII.
Flankenangriff
Der Gegner schließt die Party rechts und links ein. Der Schaden durch einen physischen Angriff beträgt das 1,5-fache wenn er ein Gruppenmitglied von hinten trifft. Die ATB-Leisten der Party sind leer. Flankenangriffe gibt es nur in Final Fantasy VI und Final Fantasy VII.
Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Advertisement