Final Fantasy Almanach
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KampfderGarden

Galbadianische Soldaten setzen zum Angriff auf Balamb Garden an.

Der Kampf der Garden ist ein Ereignis in Final Fantasy VIII, das zum Ende der ersten Spielhälfte hin stattfindet. Am Kap von Goodhope auf dem Centra-Kontinent kämpfen SEEDs von Balamb Garden unter Squalls Kommando gegen die galbadianische Armee unter der Führung der Hexe Edea, die Galbadia Garden zu ihrem Hauptsitz erklärt hat, und ihrem Hexenritter Cifer.

Handlung[]

Nachdem die SEEDs um Squall, angeblich auf Befehl von Balamb Garden, ein Attentat auf die von Artemisia kontrollierte Edea verüben und scheitern, rächt sich die Hexe, indem sie Raketenangriffe auf Balamb Garden und Trabia Garden befiehlt. Erstgenannter kann rechtzeitig in einen mobilen Modus versetzt werden und dem Angriff entkommen, Trabia Garden hingegen wird zerstört. Edea geht anschließend nach Galbadia Garden und schickt die Schüler sowie den Direktor Dodonna weg, um die Schule zu einem Militärstützpunkt umzufunktionieren und ebenfalls in einen mobilen Modus zu versetzen.

Später erfahren die SEEDs von ihrer gemeinsamen Vergangenheit in Edeas Waisenhaus und reisen mit Balamb Garden dorthin, um Hinweise darauf zu finden, warum ihre einst liebevolle Ziehmutter einen Krieg gegen ihre eigenen Kinder begonnen hat. Nahe der Ruinen des Hauses werden sie von Galbadia Garden abgefangen, sodass Squall die Verriegelung des Schulhofes und des Haupteinganges befiehlt, bevor Cifer den ersten Befehl zum Angriff durch Soldaten auf Motorrädern gibt.

Da sich in Balamb Garden hauptsächlich Kadetten in der Ausbildung sowie Unterstufler befinden, gestaltet sich die Verteidigung gegen die galbadianische Armee als schwierig. Während sich die Kadetten auf den Schulhof konzentrieren sollen, wird die Schule von Galbadia Garden gerammt, wodurch Teile des Hofes zerstört werden und Rinoa stürzt - sie kann sich an der Felswand festhalten, doch kann zunächst nicht gerettet werden. Xell informiert Squall über Rinoas Lage und drängt ihn, etwas zu unternehmen, doch gleichzeitig erfolgen weitere Rammen, zudem überfallen Luftjäger die Klassenräume, in denen sich Unterstufler versteckt halten.

Squall befiehlt Xell, sich um Rinoa zu kümmern, und einem anderen Gruppenmitglied, Shou bei der Verteidigung des Haupttores zu unterstützen, während er selbst die Klassenräume verteidigt. Anschließend erbittet Dr. Kadowaki seine Anwesenheit auf der Brücke und erhält einen Lagebericht, laut dem Balamb Garden kurz vor der Niederlage steht. In einem letzten Versuch, den Sieg zu erringen, fasst man den Plan, Galbadia Garden zu rammen und anschließend zu infiltrieren, um Edea direkt zu besiegen. Squall hält eine Rede, um die überlebenden Schüler moralisch aufzubauen und sie über den Plan zu informieren, anschließend wird dieser in die Tat umgesetzt.

Bevor Squall zu seinen Gefährten aufschließen kann, bittet eine Schülerin ihn, einen vermissten Unterstufler ausfindig zu machen, worauf er von einem Luftjäger angegriffen wird. Um dem Angreifer zu entkommen, öffnet Squall den Notausgang, stattdessen führt dies zu einem Faustkampf zwischen den beiden Kontrahenten in der Luft. Der SEED kann den Kampf für sich entscheiden und nutzt das Fluggerät des Luftjägers, um Rinoa aus der Luft zu retten und sie nach Galbadia Garden zu bringen.

Im Garden finden die SEEDs Edea im Master-Raum, doch sie wird von Cifer beschützt und entkommt, während Cifer bekämpft wird. Es dauert jedoch nicht lange, bevor Squall und seine Gefährten die Hexe selbst konfrontieren können. Sie besiegen die Hexe, worauf Artemisias Kontrolle über sie gebrochen ist - Edea erinnert sich wieder an ihre Ziehkinder und erklärt den Kampf gegen Balamb Garden sowie ihre politische Karriere für beendet.

Sidequests[]

Squalls Durchsage[]

Vor dem ersten Angriff durch Galbadia Garden macht Squall eine Durchsage, um Balamb Garden auf die anstehende Konfrontation vorzubereiten - die angesprochenen Themen werdem vom Spieler ausgewählt. Für eine ideale Wertung und einen Anstieg des SEED-Ranges wähle man Befehle für den Angriff, die Verteidigung und die Unterstufe.

Als Teil eines Running Gags ist es möglich, den Befehl zu erteilen, die im Garden beliebten Hot Dogs unter Verschluss zu halten, welche "nicht in die Hände des Feindes fallen" dürfen.

Kampf gegen den Luftjäger[]

Squall vs Luftjäger

Vor der Infiltrierung von Galbadia Garden wird Squall im Flur des zweiten Stocks von Balamb Garden von einem einzelnen Luftjäger überfallen, den er im Rahmen eines Minispiels besiegen muss. Wenn Squall mit dem Rücken zum Notausgang steht, drücke man PlayStation X, um die Option zu erhalten, sich umzusehen, danach kann man mit einem weiteren Druck auf PlayStation X die Möglichkeit erhalten, den Notausgang zu öffnen. Der Luftjäger stößt Squall durch die nun geöffnete Tür, und die beiden Kontrahenten bekämpfen sich in der Luft. Während des Kampfes stehen folgende Befehle zur Verfügung:

  • PlayStation X: Tritt
  • PlayStation Dreieck: Schlag
  • PlayStation Viereck: Block
  • PlayStation Kreis: Spezial-Technik

Es wird empfohlen, den Gegner mit Tritten anzugreifen, und zu blocken, wenn der Luftjäger zum Schlag ausholt. Die Spezial-Technik ist erst nach mehreren erfolgreichen Blocks verfügbar. Der Kampf gilt als gewonnen, wenn die HP des Luftjägers auf Null sinken, oder wenn eine gewisse Zeit verstrichen ist und Squall mehr HP besitzt als der Gegner. Im Falle eines Fehlschlages kann das Minispiel beliebig oft wiederholt werden, zudem bietet sich die Option, Squall mit erhöhten HP beginnen zu lassen.

Gegner[]

Balamb Garden[]

Galbadia Garden[]


Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
Archiv
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