Kaktorius' Schnurrbart (Accessoire): LP +30%, ABW +35, Wasser 50%
Weglaufen (ausrüstbare Fertigkeit): Chance von 20%, physischem oder magischen Angriff auszuweichen
10000 Nadeln (ausrüstbare Fertigkeit, MP 37): Fester Schaden von 10.000 bei allen Gegnern und alle Verbündeteten können für 3 Runden einem physischen Angriff ausweichen
Nadelexplosion - EXP
118
10
1
105 Gil, 600 EXP, Phönixfeder
30: Schließe den Auftrag ab
Treuemogry (1%): Benutze maximal 10 Gegenstände
Kreischwurzel x 3: Benutze Magie
Reiner Kristall x 5: Besiege Gigantenkaktorius samt Gruppe in 10 Runden
Rausch-Gefäß: Besiege Gigantenkaktorius samt Gruppe in 15 Runden
Nadelexplosion - ELI
265
10
1
240 Gil, 2.000 EXP, Kaktorius' Schnurrbart
100: Schließe den Auftrag ab
Treuemogry (10%): Benutze maximal 3 Gegenstände
Weglaufen: Besiege Gigantenkaktorius samt Gruppe in 20 Runden
10000 Nadeln: Besiege Gigantenkaktorius mit einem Esper
Die kombinierten Kräfte eines Gigantenkaktorius und dreier Hornissen. Der Gigantenkaktorius stellt mit mächtigen physischen Angriffen, die alle Ziele treffen, fixem Schaden, Lähmung, Stopp und LP-Wiederherstellung die größte Bedrohung dar. Jede einzelne seiner Hornissen auszuschalten, die jeweils eine bestimmte Eigenschaft repräsentieren, raubt ihm zeitweise seine Fertigkeiten oder schwächt ihn zumindest. Was ihre Eigenschaften anbelangt, kümmert sich die lila Hornisse um die Angriffe, die grüne um die Unterstützung und die blaue um Veränderungen. Bedenkt man dies, können die Hornissen in jeder für die Situation passenden Reihenfolge angegriffen werden. Unkrautvernichter und Pestizid würden sich als ebenso nützlich in diesem Kampf erweisen.
Uralte Höllenmaschine[]
Name
Grad
Energie
Kämpfe
Belohnung
Aufträge für Lapis
Uralte Höllenmaschine - EXP
Gil, EXP
20:
20:
20:
20:
Uralte Höllenmaschine - PRO
Gil, EXP
20:
20:
20:
20:
Uralte Höllenmaschine - ELI
Gil, EXP
20:
20:
20:
20:
Bestien der Dunkelheit II[]
Name
Grad
Energie
Kämpfe
Belohnung
Aufträge für Lapis
Bestien der Dunkelheit II - EXP
Gil, EXP
20:
20:
20:
20:
Bestien der Dunkelheit II - PRO
Gil, EXP
20:
20:
20:
20:
Bestien der Dunkelheit II - ELI
Gil, EXP
20:
20:
20:
20:
Die verrückte Puppe[]
Name
Grad
Energie
Kämpfe
Belohnung
Aufträge für Lapis
The Mad Doll
Verfluchte Puppe (Accessoire): MAG +50, Eis +30%, Konfus -50%
Puppenauge (ausrüstbare Fertigkeit, 30 MP): Wirkt Blenden, Lähmung, Konfus und Stein auf alle Gegner (30%) und reduziert deren Eis-Resistenz für 3 Runden um 40%
Tanzende Puppe (ausrüstbare Fertigkeit): MAG +30%. +25% magischer Schaden gegen Menschen
Die verrückte Puppe - EXP
106
10
2
105 Gil, 600 EXP, Phönixfeder
30: Schließe den Auftrag ab
Erd-Megakristall x 5: Benutze maximal 5 Gegenstände
Kreischwurzel x 3: Erreiche in einer Runde eine Kette von mindestens 4
Reiner Kristall x 3: Füge einem Gegner Erd- und Lichtschaden zu
Die verrückte Puppe - PRO
117
10
2
155 Gil, 750 EXP, Elixir
50: Schließe den Auftrag ab
Wasser-Megakristal x 10: Benutze höchstens 3 Gegenstände
Sternenquarz x 3: Erreiche in einer Runde eine Kette von mindestens 5
Mini-Rausch-Gefäß x 3: Füge Feuer- und Wasserschaden zu
Die verrückte Puppe - ELI
229
10
2
240 Gil, 2.000 EXP, Verfluchte Puppe
100: Schließe den Auftrag ab
Treuemogry (10%): Beschwöre einen Esper
Puppenauge: Erreiche in einer Runde eine Kette von mindestens 6
Tanzende Puppe: Füge Feuer-, Wasser-, Erd- und Lichtschaden zu
Ein schwieriger Gegner, der Resistenzen gegen nicht-elementare Angriffe hat und Vergeltungsschläge gegen physische und magische Angriffe verwendet. Die Calcos und Brinas, die in Kampf 1 auftreten, lassen keine Limitsteine oder Maginit fallen, also pass auf! In Kampf 2, wenn Calcobrinas LP auf einen bestimmten Punkt fallen, trennen sie sich und wenn sie dann nicht innerhalb einer bestimmten Anzahl von Zügen besiegt werden, fügen sie sich wieder zusammen. Der Kampf wird also nicht schnell enden, wenn du den Gegner nicht mit deinen stärksten Angriffen triffst.