Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach

Schwierigkeitsgrad 229 bis 265

Missionen[]

Nadelexplosion[]

Name Grad Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Explosion of Needles
  • Kaktorius' Schnurrbart (Accessoire): LP +30%, ABW +35, Wasser 50%
  • Weglaufen (ausrüstbare Fertigkeit): Chance von 20%, physischem oder magischen Angriff auszuweichen
  • 10000 Nadeln (ausrüstbare Fertigkeit, MP 37): Fester Schaden von 10.000 bei allen Gegnern und alle Verbündeteten können für 3 Runden einem physischen Angriff ausweichen
Nadelexplosion - EXP 118 10 1 105 Gil, 600 EXP, Phönixfeder
  • 30: Schließe den Auftrag ab
  • Treuemogry (1%): Benutze maximal 10 Gegenstände
  • Kreischwurzel x 3: Benutze Magie
  • Reiner Kristall x 5: Besiege Gigantenkaktorius samt Gruppe in 10 Runden
Nadelexplosion - PRO 134 10 1 155 Gil, 750 EXP, Elixier
  • 50: Schließe den Auftrag ab
  • Treuemogry (5%): Benutze maximal 5 Gegenstände
  • Sternenquarz x 3: Benutze einen Limitrausch
  • Rausch-Gefäß: Besiege Gigantenkaktorius samt Gruppe in 15 Runden
Nadelexplosion - ELI 265 10 1 240 Gil, 2.000 EXP, Kaktorius' Schnurrbart
  • 100: Schließe den Auftrag ab
  • Treuemogry (10%): Benutze maximal 3 Gegenstände
  • Weglaufen: Besiege Gigantenkaktorius samt Gruppe in 20 Runden
  • 10000 Nadeln: Besiege Gigantenkaktorius mit einem Esper
Die kombinierten Kräfte eines Gigantenkaktorius und dreier Hornissen. Der Gigantenkaktorius stellt mit mächtigen physischen Angriffen, die alle Ziele treffen, fixem Schaden, Lähmung, Stopp und LP-Wiederherstellung die größte Bedrohung dar. Jede einzelne seiner Hornissen auszuschalten, die jeweils eine bestimmte Eigenschaft repräsentieren, raubt ihm zeitweise seine Fertigkeiten oder schwächt ihn zumindest. Was ihre Eigenschaften anbelangt, kümmert sich die lila Hornisse um die Angriffe, die grüne um die Unterstützung und die blaue um Veränderungen. Bedenkt man dies, können die Hornissen in jeder für die Situation passenden Reihenfolge angegriffen werden. Unkrautvernichter und Pestizid würden sich als ebenso nützlich in diesem Kampf erweisen.

Uralte Höllenmaschine[]

Name Grad Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Uralte Höllenmaschine - EXP Gil, EXP
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Uralte Höllenmaschine - PRO Gil, EXP
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Uralte Höllenmaschine - ELI Gil, EXP
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Bestien der Dunkelheit II[]

Name Grad Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Bestien der Dunkelheit II - EXP Gil, EXP
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Bestien der Dunkelheit II - PRO Gil, EXP
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Bestien der Dunkelheit II - ELI Gil, EXP
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Die verrückte Puppe[]

Name Grad Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
The Mad Doll
  • Verfluchte Puppe (Accessoire): MAG +50, Eis +30%, Konfus -50%
  • Puppenauge (ausrüstbare Fertigkeit, 30 MP): Wirkt Blenden, Lähmung, Konfus und Stein auf alle Gegner (30%) und reduziert deren Eis-Resistenz für 3 Runden um 40%
  • Tanzende Puppe (ausrüstbare Fertigkeit): MAG +30%. +25% magischer Schaden gegen Menschen
Die verrückte Puppe - EXP 106 10 2 105 Gil, 600 EXP, Phönixfeder
  • 30: Schließe den Auftrag ab
  • Erd-Megakristall x 5: Benutze maximal 5 Gegenstände
  • Kreischwurzel x 3: Erreiche in einer Runde eine Kette von mindestens 4
  • Reiner Kristall x 3: Füge einem Gegner Erd- und Lichtschaden zu
Die verrückte Puppe - PRO 117 10 2 155 Gil, 750 EXP, Elixir
  • 50: Schließe den Auftrag ab
  • Wasser-Megakristal x 10: Benutze höchstens 3 Gegenstände
  • Sternenquarz x 3: Erreiche in einer Runde eine Kette von mindestens 5
  • Mini-Rausch-Gefäß x 3: Füge Feuer- und Wasserschaden zu
Die verrückte Puppe - ELI 229 10 2 240 Gil, 2.000 EXP, Verfluchte Puppe
  • 100: Schließe den Auftrag ab
  • Treuemogry (10%): Beschwöre einen Esper
  • Puppenauge: Erreiche in einer Runde eine Kette von mindestens 6
  • Tanzende Puppe: Füge Feuer-, Wasser-, Erd- und Lichtschaden zu
Ein schwieriger Gegner, der Resistenzen gegen nicht-elementare Angriffe hat und Vergeltungsschläge gegen physische und magische Angriffe verwendet. Die Calcos und Brinas, die in Kampf 1 auftreten, lassen keine Limitsteine oder Maginit fallen, also pass auf! In Kampf 2, wenn Calcobrinas LP auf einen bestimmten Punkt fallen, trennen sie sich und wenn sie dann nicht innerhalb einer bestimmten Anzahl von Zügen besiegt werden, fügen sie sich wieder zusammen. Der Kampf wird also nicht schnell enden, wenn du den Gegner nicht mit deinen stärksten Angriffen triffst.

Gegner[]