Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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Schwierigkeitsgrad 51 bis 60

Missionen[]

Marsch der Bestien[]

Name Grad Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
March of the Beasts Dämonenpanzer (Schwere Rüstung): ANG +10, ABW +55, Dunkel 20%
Marsch der Bestien 60 10 9 140 Gil, 1.000 EXP
  • 40: Schließe den Auftrag ab
  • 20: Gruppe von höchstens 5 (einschl. Begleiter)
  • 20: Besiege Europa mit einem Esper
  • 20: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
Rachsüchtig lauert Europa hinter einer Gruppe Monster. Es hat nicht nur höhere LP und Angriffskraft, sondern erscheint auch in Begleitung von 2 Suchern. Es ist nach wie vor schwach gegenüber Wasser, Blitz und Licht, weshalb du dich angemessen vorbereiten und deine MP nicht unnötig verschwenden solltest, bevor du dich dem Europa stellst.

Angriff des zweiköpfigen Drachens[]

Name Grad Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Attack of the 2-Headed Dragon Stechhelm (Helm): ABW +45, immun gegen Schlaf, Stille und Konfus, Schweres Geschütz (ABW +20% bei Schwerer Rüstung)
Angriff des zweiköpfigen Drachen 57 10 1 140 Gil, 1.000 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Gruppe von höchstens 5 (einschl. Begleiter)
  • 10: Besiege den zweiköpfigen Drache mit einem Esper
  • 10: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
Ein gefährliches Monster, das auf Fertigkeiten und Magie mit einem mächtigen Gegenangriff antwortet. Sein Magiekonter ist alle 2 Runden aktiv. Behalte diese Fähigkeit im Auge, greife es mit Elementarmagie an, wenn Magiekonter nicht aktiv ist und verwende ansonsten normale Angriff und Limitrausch. Alle paar Züge verwendet es Verschlingen, womit es eine deiner Einheiten kampfunfähig machen kann. Bereite dich darauf vor, Engel oder zu verwenden.

Antenollas Angriff[]

Name Grad Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Attack of Antenolla Stachelkolben (Keule): ANG +78, kann vergiften (70%), Menschenfresser
Antenollas Angriff 55 10 1 120 Gil, 900 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Gruppe von höchstens 5 (einschl. Begleiter)
  • 10: Besiege den Antenolla mit einem Esper
  • 10: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
Ein furchterregendes Monster, das kontinuierlich mit seinen Ranken attackiert und mit seiner Blume deiner gesamten Gruppe zufällig ausgewählte Zustandsveränderungen erteilen kann. Wenn du die Blume zuerst zerstörst, wird dadurch Antenolla ausgelöst und das Monster attackiert dann mit starken Angriffen. Du solltest die Blume deshalb in Ruhe lassen und zunächst alle anderen Teile zerstören. Weil seine Angriffe, mit denen es MP absaugen und Zustandsveränderungen erteilen kann, eine Bedrohung darstellen, solltest du unbedingt darauf vorbereitet sein, deine Einheiten zu heilen.

Wachsende Bedrohung[]

Name Grad Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Surging Menace Magierrute (Rute): ANG +18, MAG +72
Wachsende Bedrohung 53 10 5 100 Gil, 800 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Gruppe von höchstens 5 (einschl. Begleiter)
  • 10: Besiege den Erzdämon St. 99 mit einem Esper
  • 10: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
Ein teuflisches Monster, das magische Attacken verwendet, durch die es deine gesamte Gruppe mit den vier Elementen Feuer, Eis, Blitz und Dunkelheit angreifen kann. Du solltest dich mit Ausrüstung und Magie vorbereiten, die dir Schutz vor allen Elementen bieten. Wenn es Sammelt magische Kraft! verwendet um einen mächtigen magischen Angriff auf deine gesamte Gruppe vorzubereiten, solltest du sofort den Esper Karfunkel herbeirufen oder Siegelklinge verwenden um die Magie zu neutralisieren. Wertesenkende Angriffe zeigen zwar auch Wirkung, es neutralisiert diese allerdings sofort mit Dunkle Welle, sei also vorsichtig.

Angriff des Schläfers[]

Name Grad Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Attack of the Intangir Verstärker (Schwert): ANG +82, MAG +23
Angriff des Schläfers 51 10 1 80 Gil, 700 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Gruppe von höchstens 5 (einschl. Begleiter)
  • 10: Besiege den Schläfer mit einem Esper
  • 10: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
Ein hartnäckiger Gegner, der mit Meteo eine magische Attacke verwendet, mit der er deine gesamte Gruppe angreifen kann. Er wacht auf, wenn du eine Aktion außer der Benutzung von Gegenständen unternimmst und greift dann mit Meteo an. Du solltest deshalb im ersten Zug, in dem er noch schläft, deine Einheiten verstärken und ihn mit attributsenkenden Fertigkeiten schwächen, bevor du ihn dann mit vollen Kräften angreifst. Durch Verstärkung der Willenskraft und den Abwehrmodus können deine Einheiten Meteo überstehen. Wenn es knapp wird, solltest du Gegenstände verwenden um deine Einheiten zu heilen, da diese keine Auswirkungen auf das Verhalten des Gegners haben.",

Gegner[]

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