Final Fantasy Almanach
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Kaktor setzt 1000 Nadeln ein.

Kaktor als Gegner.

Kaktor ist sowohl eine Esper als auch ein Gegner aus Final Fantasy VI.

Esper[]

Um ihn als Esper zu bekommen, muss man in der Wüste südlich von Maranda zehn Gegner seiner Art besiegen. Daraufhin erscheint Kaktorius, ein großer Kaktor und ernstzunehmender Gegner. Nachdem der Spieler es geschafft hat, ihn zu besiegen, erhält er automatisch den Maginit der Esper Kaktor.

Kaktor als Esper kostet bei der Beschwörung 50 MP und setzt 1000 Nadeln ein, wodurch allen Gegnern Schaden in Höhe von 1000 TP zugefügt wird. Bei einem Stufenaufstieg eines Charakters erhöht er dessen Agilität um zwei Punkte.

  • Telepo x20 - Ermöglicht die Flucht aus einem Kampf oder Gebiet.
  • Nihil x10 - Macht einen Gefährten unsichtbar.
  • Hastga x5 - Beschleunigt alle Gefährten.

Gegner[]

Der Kaktor ist in Final Fantasy VI auch ein Gegner, den man häufig in der Wüste südlich von Maranda antreffen kann.

Anfälligkeiten[]

Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden und Statusveränderung.

Feuer-icon-ffvi.png Eis-icon-ffvi.png Elektrizität-icon-ffvi.png Wasser-icon-ffvi.png
100% 200% 100% 200%
Erde-icon-ffvi.png Wind-icon-ffvi.png Gift-icon-ffvi.png Heilig-icon-ffvi.png
100% 100% 100% -100%
Resistenzen
Blind, Toxin, Stein, Kobold,
Stumm, Berserker, Konfus, Schlaf

Werte[]

Eigenschaften
Fundort(e) Wüste südlich von Maranda
GBA/PS-Nr #176 Mobil/PC-Nr #???
Blaumagie 1000 Nadeln
Werte
Stufe 27 Geschick 0
TP 3 MP 60.000
Stärke Icon LRFFXIII.png 1 Magie Icon LRFFXIII.png 50
Abwehr 255 Magie-Abwehr 255
Reflex 250 Magie-Reflex 250
Beute
Hinterlässt Goldnadel
Klauen Goldnadel
EXP 0 Gil 10.000
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