Cecil's best friend and dearest rival. He feels deeply, but is ill-practiced in expressing that which he feels. Though he swears to stand by Cecil in his revolt against their unjust king, his heart is consumed by his secret love for Rosa and as a result of this weakness his conflicted mind is easily taken over by Golbez. | ||
– Beschreibung im Spiel |
Kain Highwind ist ein spielbarer Charakter in Theatrhythm Final Fantasy, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call und Theatrhythm Final Bar Line.
Theatrhythm Final Fantasy[]
In der 3DS-Version des Spiels muss der Spieler insgesamt acht marineblaue Kristallsplitter sammeln, welche im Chaos Shrine bei den Dark Notes 51-99 erhalten werden können. Anschließend kann Kain in die Gruppe aufgenommen werden. In der iOS-Version des Spiels muss Kain hingegen kostenpflichtig heruntergeladen werden.
Charakterentwicklung[]
Kains Statuswerte sind recht ausgewogen verteilt. Er zeichnet sich, sowohl in der 3DS- als auch der iOS-Version, durch größtmögliche Stärke- und hohe Geschick-Werte aus; schwächelt dafür jedoch vor allem im Bereich der Magie und des Glücks. Seine HP-Werte sind ebenfalls im mittleren Sektor angesiedelt und so eignet er sich nicht als Charakter für schwere Musikstücke, bei denen der Spieler viele HP benötigt, um sie zu beenden. Nachfolgende Tabelle stellt grob die Entwicklung der Statuswerte dar.
Abilitys[]
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Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call[]
Kain taucht auch im Nachfolger auf und kann vom Spieler freigeschalten werden, wenn ausreichend türkisfarbene Kristallsplitter gesammelt wurden.
Charakterentwicklung[]
Kain verfügt auch in diesem Spiel über einen sehr hohen Stärke- sowie einen guten Ausdauer-Wert, jedoch wurden beide im Vergleich zu Theatrhythm Final Fantasy etwas gesenkt. Im Gegenzug besitzt Kain nun einige HP mehr. Durch die leichten Änderungen der Statuswerte wird jedoch nicht beeinflusst, dass Kain besser für BMS als für FMS geeignet ist. Seine Beschwörung ist Odin.
Kains Statuswerte | ||||||||
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Level | HP | CP | Strength | Magic | Agility | Luck | Stamina | Spirit |
1 | 261 | 6 | 20 | 6 | 10 | 11 | 17 | 4 |
50 | 4.503 | 34 | 159 | 44 | 78 | 89 | 139 | 28 |
99 | 6.927 | 50 | 240 | 67 | 117 | 134 | 209 | 42 |
Abilitys[]
Mit wachsender Stufe erlernt Kain neue Abilitys oder Steigerungsformen bereits bekannter Fähigkeiten. Diese werden zunächst in proactive, also vorauswirkend, und reactive, rückwirkend, unterteilt. Nachfolgende Tabelle listet alle Fähigkeiten auf, die Kain erlernen kann und beschreibt diese.
Kains Abilitys | ||||
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Name | Stufe | CP | Typ | Beschreibung |
Berserk | 1 | 5 | Reactive | Sobald ¼ einer BMS gespielt sind, setzt die Ability ein und erhöht den Stärke-Wert um 50 Punkte. Gleichzeitig werden alle anderen ausgerüsteten Abilitys gesperrt und können für den Rest des Musikstückes nicht aktiviert werden. |
Sacrifice (Lv 1) | 1 | 5 | Proactive | Während die Stärke um 45 Punkte erhöht wird, sinken die HP um 500. Dieser Effekt bleibt über die gesamte Länge der Battle Music Sequence erhalten. |
Lance (Lv 1) | 5 | 8 | Proactive | Wenn während einer BMS ein „Good“ oder „Critical“ erreicht wird, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass die Ability aktiviert wird und dem Gegner einige HP entzieht, welche dem Anwender hinzugefügt werden. |
Calm | 10 | 6 | Reactive | Kann nur einmalig während einer FMS aktiviert werden. Sofern der Spieler den Chocobo steuert und dabei ein „Bad“ oder „Miss“ erzielt wird der Schaden negiert und die Geschwindigkeit beibehalten. |
Weapon Break (Lv 1) | 15 | 3 | Reactive | Reduziert in geringem Maße die Angriffskraft der Gegner in BMS, sobald der zweite Gegner erscheint. |
Strength Up (Lv 1) | 20 | 5 | Proactive | Dem Stärke-Wert werden 25 Punkte hinzugefügt. |
Chakra (Lv 1) | 25 | 5 | Reactive | Wenn die Hälfe des Musikstückes geschafft wurde, stellt diese Ability 7% der maximalen HP wieder her. |
Counter (Lv 1) | 30 | 5 | Reactive | Wird aktiviert, wenn der Spieler während einer BMS drei Mal nacheinander die Wertung „Miss“ erhalten hat. Dem Gegner wird anschließend geringer physischer Schaden erteilt. |
Berserk (Lv 2) | 35 | 10 | Reactive | Sobald ¼ einer BMS gespielt sind, setzt die Ability ein und erhöht den Stärke-Wert um 100 Punkte. Gleichzeitig werden alle anderen ausgerüsteten Abilitys gesperrt und können für den Rest des Musikstückes nicht aktiviert werden. |
Dragoon's Pride | 40 | 18 | Reactive | Wird aktiviert, sobald während einer BMS ein Bossgegner auftaucht und schädigt diesen. Der Schaden errechnet sich dabei aus Kains aktueller Stufe summiert mit seinem Stärke- und Geschickwert. |
Brace (Lv 1) | 45 | 3 | Reactive | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% wird die Ability aktiviert, wenn der Charakter so viel Schaden nimmt, dass seine HP auf 0 sinken würden. Statt kampfunfähig zu werden, verbleibt 1% der maximalen HP. |
Sacrifice (Lv 2) | 50 | 10 | Proactive | Während die Stärke um 70 Punkte erhöht wird, sinken die HP um 750. Dieser Effekt bleibt über die gesamte Länge der Battle Music Sequence erhalten. |
Strength Up (Lv 2) | 55 | 10 | Proactive | Dem Stärke-Wert werden 40 Punkte hinzugefügt, gleichwohl wird der Geschick-Wert um 30 Punkte gesenkt. |
Lance (Lv 2) | 60 | 14 | Proactive | Wenn während einer BMS ein „Good“ oder „Critical“ erreicht wird, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass die Ability aktiviert wird und dem Gegner eine mittelgroße Menge HP entzieht, welche dem Anwender hinzugefügt werden. |
Weapon Break (Lv 2) | 65 | 6 | Reactive | Reduziert in mittlerem Maße die Angriffskraft der Gegner in BMS, sobald der dritte Gegner erscheint. |
Brace (Lv 2) | 70 | 5 | Reactive | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% wird die Ability aktiviert, wenn der Charakter so viel Schaden nimmt, dass seine HP auf 0 sinken würden. Statt kampfunfähig zu werden, verbleibt 1% der maximalen HP. |
Chakra (Lv 2) | 75 | 9 | Reactive | Wenn die Hälfe des Musikstückes geschafft wurde, stellt diese Ability 12% der maximalen HP wieder her. |
Berserk (Lv 3) | 80 | 15 | Reactive | Sobald ¼ einer BMS gespielt sind, setzt die Ability ein und erhöht den Stärke-Wert um 150 Punkte. Gleichzeitig werden alle anderen ausgerüsteten Abilitys gesperrt und können für den Rest des Musikstückes nicht aktiviert werden. |
Strength Up (Lv 3) | 85 | 16 | Proactive | Dem Stärke-Wert werden 70 Punkte hinzugefügt, gleichwohl wird der Geschick-Wert um 60 Punkte gesenkt. |
Lance (Lv 3) | 90 | 20 | Proactive | Wenn während einer BMS ein „Good“ oder „Critical“ erreicht wird, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass die Ability aktiviert wird und dem Gegner eine große Menge HP entzieht, welche dem Anwender hinzugefügt werden. |
Weapon Break (Lv 3) | 95 | 10 | Reactive | Reduziert in vollem Maße die Angriffskraft der Gegner in BMS, sobald der erste Bossgegner erscheint. |
Theatrhythm Final Bar Line[]
Theatrhythm Final Bar Line |
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Charaktere |
Krieger des Lichts - Prinzessin Sela - Garland - Firion - Min'U - Maria - Ghai - Leon - Imperator Mateus - Zwiebelritter - Cid Haze - Wolke der Dunkelheit - Cecil Harvey - Kain Highwind - Rydia - Rosa Joanna Farrell - Edge Geraldine - Golbez - Bartz Klauser - Lenna Charlotte Tycoon - Galuf Halm Baldesion - Faris Scherwiz - Krile Mayer Baldesion Gilgamesch - Exdeath - Terra Branford - Lock Cole - Edgar Roni Figaro - Celes Chère - Mog - Kefka Palazzo - Cloud Strife - Tifa Lockhart - Barret Wallace - Aerith Gainsborough - Red XIII - Yuffie Kisaragi - Vincent Valentine - Sephiroth - Zack Fair - Squall Leonhart - Cifer Almasy - Rinoa Heartilly - Laguna Loire - Edea Kramer - Artemisia - Zidane Tribal - Vivi Orunitia - Prinzessin Garnet - Eiko Carol - Kuja - Tidus - Yuna - Auron - Jekkt - Rikku - Paine - Seymor Guado - Shantotto - Prishe - Aphmau - Lilisette - Vaan - Ashe - Balthier - Fran - Gabranth - Lightning - Snow Villiers - Vanille - Hope Estheim - Serah Farron - Noel Kreiss - Cid Raines - Y'shtola Rhul - Alphinaud Leveilleur - Thancred Waters - Yda Hext - Noctis Lucis Caelum - Gladiolus Amicitia - Ignis Scientia - Prompto Argentum - Aranea Highwind - Benjamin - Ramza Beoulve - Agrias Oaks - Cidolfus Orlandeau - Ciaran - Ace - Machina Kunagiri - Rem Tokimiya - Kurasame Susaya - Tyro - Wol - Cosmos - Chaos - Materia - Spiritus - Chocobo |
Spielmechanik |
Field Music Sequence - Battle Music Sequence - Event Music Sequence - CollectaCard - Rhythmia - Fertigkeiten |
Archiv |
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