Josef ist ein kurzfristig spielbarer Charakter aus Final Fantasy II. Er lebt in Salamand, zusammen mit seiner Tochter Nellie. Im Zusatzinhalt Renaissance ist er mit den Daten aus dem Hauptspiel Teil der Gruppe.
Handlung[]
Im Auftrag von Prinzessin Hilda sucht Josef nach dem wertvollen Metall Mithril, um neue Waffen und Rüstungen für die Kämpfer der Wildrose zu schmieden. Allerdings hat er Hilda lange keine Informationen mehr zukommen lassen, woraufhin diese Firion, Maria und Ghai zusammen mit Min'U nach Salamand schickt. Dort angekommen, scheint Josef der Gruppe nicht zu vertrauen und schlägt vor, dass sie ihren Mut unter Beweis stellen sollen, indem sie in der Höhle nahe der Semitt-Wasserfälle die dort vom Imperium als Zwangsarbeiter hin verschleppten Einwohner der Stadt befreien. Wie sich herausstellt, wurde Josef vom Imperator durch die Entführung seiner Tochter Nellie zum Stillhalten gezwungen, und setzt sich danach wieder für den Widerstand ein.
Mit seinem Segelschlitten können Firion, Maria, Ghai und Josef zur Schneehöhle reisen um dort Freias Glocke zu holen, die zur Öffnung von Schloss Kashyuon benötigt wird. Allerdings stellt sich ihnen kurz vor dem Ausgang Borghen in den Weg. Es gelingt der Gruppe ihn zu besiegen, jedoch aktiviert er vor seinem Tod eine Falle, die einen riesigen Felsen ins Rollen bringt. Als dieser Firion und seine Freunde zu zerquetschen droht, stoppt Josef den Felsen mit seinen bloßen Händen, kann ihn jedoch nur so lange aufhalten bis seine Freunde sich knapp retten können. Schließlich verlassen ihn seine Kräfte, er wird überrollt und stirbt an seinen Verletzungen.
Werte[]
Josefs „Hauptwaffe“ ist waffenlos und er ist in Leder (Hut, Brigantine, Handschuhe) ausgestattet. Er ist ein klassischer Angreifer mit hohen Werten für Stärke, Agilität und Konstitution, ist aber weniger für Magie geeignet. In den Ausgaben für den NES und die PlayStation sowie in der Pixel Remaster-Version hat er beim Eintritt in die Gruppe Knoblauch bei sich.
Statuswerte | Waffenstufe | ||||||
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HP | 235 | Intelligenz | 10 | Waffenlos | 2 | Axt/Beil | 1 |
MP | 5 | Konstitution | 24 | Messer | 1 | Speer/Lanze | 1 |
Stärke | 24 | Gewandtheit/Agilität | 24 | Schwert | 1 | Bogen | 1 |
Wille | 10 | Zauberkraft/Magie | 10 | Stab/Keule | 1 | Schild | 1 |
Die Werte in Klammern beziehen sich auf die PS und NES-Version.
Weitere Auftritte[]
Final Fantasy IX[]
Josefs Geschichte wird in Erzählung eines Helden lose nacherzählt, als Prinzessin Garnet die Doppelgänger der Bestia Ramuh im Zinnengebirge finden muss. Die Geschichte setzt sich aus insgesamt vier Kapiteln zusammen, die man Ramuh in einer sinnvollen Reihenfolge erzählen muss, um von ihm den Peridot zu erhalten. Allerdings sind fünf Doppelgänger im Zinnengebirge versteckt und so muss der Spieler entscheiden, ob er sich als letztes Kapitel für Heldentum oder Menschsein entscheidet.
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Die Erzählung vom Anfang: Zu einer Zeit, als die 33 Kleinstaaten sich gegen das Kaiserreich auflehnten, lebte Joseph mit seiner Tochter in einer kleinen Stadt. Eines Nachts bat ihn ein flüchtiger Offizier um Hilfe. Joseph willigte ein und sie machten sich mit einem kleinen Trupp auf den Weg und fanden Zuflucht in einer Höhle. Die Erzählung vom Kooperieren: Um in das Schloss des Kaisers eindringen zu können, galt es die "Glocke der Amaterasu" zu finden. In den Tiefen der Höhle besiegten sie Adaman Taimai und ergatterten die legendäre Glocke. |
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Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Josef |
Japanisch | ヨーゼフ Yōzefu |
Englisch | Josef |
Italienisch | Josef |
Russisch | Джозеф |
Spanisch | Josef |