Jakht ist ein Begriff aus mehreren Spielen der Ivalice Alliance. Es sind bestimmte geografische Regionen, in denen bestimmte, vornehmlich negative, Bedingungen herrschen.
Final Fantasy XII[]
Jakht-Regionen zeichnen sich dadurch aus, dass sie nicht per Luftschiff überquert werden können. Möchte man eine Jakht durchqueren, muss dies also zu Fuß geschehen. Im Verlauf der Handlung begibt sich die Heldengruppe beispielsweise zur Grabstätte Raithwalls, die sich in einer Jakht befindet.
Lehre der Weisen[]
- Die Lehren der Weisen Nr.38/78:
„Orte, an denen Flugsteine auf Grund von atmosphärischer Mysth und Maginiten in der Erde ihre Kraft verlieren, nennt man Jakhts. Kein Gebiet ist vor einer Jakht-Werdung völlig gefeit. Neue Jakht-Regionen können jederzeit und urplötzlich durch veränderte Umweltbedingungen entstehen. Weil Luftschiffe in ihnen nicht fliegen können, hat keine der Großmächte Herrschaftskontrolle über Jakht-Regionen. Als Folge sind die meisten Jakhts rechtlose Territorien.“
- —Information aus dem Clan-Bericht, Monster-Katalog-Eintrag Mini-Chimära.
Final Fantasy Tactics Advance[]
In Final Fantasy Tactics Advance sind Jakhts gesetzlose Gebiete, in denen kein Richter die Kämpfe überwacht. Dadurch sind Auseinandersetzungen zwischen den Clans, die hier ausgetragen werden, keinerlei Gesetzen unterworfen. Die Abwesendheit der Richter sorgt jedoch auch dafür, dass gefallene Einheiten tatsächlich sterben können. Wenn sie in anderen Gebieten im Kampf keine HP mehr haben sollten, sind sie nach dem Gefecht dank der Richter wieder einsatzbereit, wenngleich sie keine Erfahrung erhalten. Nicht jedoch in Jakhts, denn sollten hier verbündete Einheiten keine HP mehr haben und der Kampf wird beendet, werden sie dauerhaft vom restlichen Spiel ausgeschlossen, und mit ihnen ihr gesamter bis dorthin erzielter Fortschritt. Aufgrund dieser Tatsache sprechen sich viele Figuren in mehreren Dialogen gegen Kämpfe in Jakhts aus und fürchten sie.
Final Fantasy Tactics Advance |
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Charaktere |
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Ivalice |
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