In Theatrhythm Final Bar Line können Items durch Schatzkisten erbeutet werden, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nach dem Sieg über einen Gegner fallen gelassen werden. Je höher das Glück der Gruppe ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit Schatzkisten zu finden.
Darüber hinaus wird das Erreichen einer bestimmten Menge von Rhythmia, die nach dem Abschluss einer Musik-Arena verteilt wird, ebenfalls gelegentlich mit Items belohnt. Auch das erfolgreiche Abschließen eines Auftrags im Modus Serien-Aufträge wird teilweise mit Items vergütet.
Bühnengegenstände[]
Bühnengegenstände werden während einer Musik-Arena eingesetzt. Vor Beginn einer Musik-Arena wird bestimmt, welche Gegenstände mitgenommen werden. Jeder Gegenstand wird dabei maximal ein Mal pro Musikstück eingesetzt. Während Heilitems verwendet werden, sobald die LP unter einen bestimmten Wert sinken. Die übrigen Gegenstände werden zu Beginn einer Musik-Arena eingesetzt und ihre Effekte halten das gesamte Lied über an.
Es empfiehlt sich beim Einsatz eines Goldenen Doppler-Eis, welches die erhaltenen Erfahrungspunkte nach einer Musik-Arena vervierfacht, zusammen mit einem Silbernen Doppler-Ei zu verwenden. Letzteres verdoppelt die erhaltenen EP und da die Effekte beider Items multipliziert werden, winkt nach dem Abschluss eines Stückes die achtfache Menge EP.
Name | Beschreibung |
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Heiltrank | Wird verwendet, wenn die LP unter 20 % fallen. Stellt 30 % LP wieder her. |
Supertrank | Wird verwendet, wenn die LP unter 15 % fallen. Stellt 50 % LP wieder her. |
Phönixfeder | Wird verwendet, wenn die LP auf 0 % fallen. Stellt 30 % LP wieder her. |
Silbernes Doppler-Ei | Wird zu Beginn der Musik-Arena eingesetzt. Verdoppelt die Erfahrungspunkte (EP). |
Goldenes Doppler-Ei | Wird zu Beginn der Musik-Arena eingesetzt. Multipliziert die erhaltenen EP mit dem Faktor 4. |
Mogry-Talisman | Wird zu Beginn der Musik-Arena eingesetzt. Verdoppelt die fallen gelassenen CollectaCards. |
Charakterverbesserung[]
Neben den Bühnengegenständen gibt es eine Reihe von Gegenständen, mit denen ein einzelner Charakter verbessert werden kann. Mit diesen lassen sich entweder Statuswerte erhöhen oder es können neue Fertigkeiten beigebracht werden.
Name | Beschreibung |
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Verteidigungs-Plus | Erhöht die LP eines Charakters um 200. |
Kraft-Plus | Erhöht die Stärke eines Charakters um 30. |
Magie-Plus | Erhöht die Magie eines Charakters um 30. |
Geist-Plus | Erhöht den Geist eine Charakters um 30. |
Geschwindigkeits-Plus | Erhöht die Gewandtheit eines Charakters um 30. |
Glücks-Plus | Erhöht das Glück eines Charakters um 30. |
Schriftrolle des Ruins | Verleiht einem Charakter die Fertigkeit Ruin. (Verursacht Schaden im Verhältnis zur Magie des Anwenders.) |
Schriftrolle der Schutzaura | Verleiht einem Charakter die Fertigkeit Schutzaura. (Erhöht den Schaden, den der Anführer des Teams mit Fertigkeiten verursacht.) |
Schriftrolle des Mutes | Verleiht einem Charakter die Fertigkeit Mutangriffe. (Erhöht den Schaden, den das Team mit physischen Fertigkeiten verursacht.) |
Schriftrolle der Provokation | Verleiht einem Charakter die Fertigkeit Provozieren. (Schwächt die gegnerische Verteidigung und erhöht die gegnerische Angriffskraft.) |
Schriftrolle der Schmelze | Verleiht einem Charakter die Fertigkeit Schmelze. (Verursacht Schaden im Verhältnis zur Magie des Anwenders, schwächt die gegnerische Verteidigung und die magische Verteidigung). |
Seltene Beschwörungsrolle | Verleiht einem Charakter die Fertigkeit Seltene Beschwörung. (Erhöht die Seltenheit von Effekten auf Espersteinen, die in Schatzkisten erscheinen.) |
Seltene Sammlerrolle | Verleiht einem Charakter die Fertigkeit Seltener Sammler. (Erhöht die Seltenheit von CollectaCards, die in Schatzkisten erscheinen.) |
Rhythmia-Plus-Schriftrolle | Verleiht einem Charakter die Fertigkeit Rhythmia-Plus. (Erhöht verdiente Rhythmia nach einer MA.) |
Schriftrolle des Raubes | Verleiht einem Charakter die Fertigkeit Stehlen. (Geringe Chance, einen Gegenstand vom Gegner zu stehlen.) |
Schriftrolle des Aussaugens | Verleiht einem Charakter die Fertigkeit Subvita. (Verursacht Schaden im Verhältnis zur Magie des Anwenders und stellt ein paar LP wieder her.) |
Schriftrolle der Subvita-Klinge | Verleiht einem Charakter die Fertigkeit Subvita-Klinge. (Verursacht Schaden im Verhältnis zur Stärke des Anwenders und stellt ein paar LP wieder her.) |
Theatrhythm Final Bar Line |
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Charaktere |
Krieger des Lichts - Prinzessin Sela - Garland - Firion - Min'U - Maria - Ghai - Leon - Imperator Mateus - Zwiebelritter - Cid Haze - Wolke der Dunkelheit - Cecil Harvey - Kain Highwind - Rydia - Rosa Joanna Farrell - Edge Geraldine - Golbez - Bartz Klauser - Lenna Charlotte Tycoon - Galuf Halm Baldesion - Faris Scherwiz - Krile Mayer Baldesion Gilgamesch - Exdeath - Terra Branford - Lock Cole - Edgar Roni Figaro - Celes Chère - Mog - Kefka Palazzo - Cloud Strife - Tifa Lockhart - Barret Wallace - Aerith Gainsborough - Red XIII - Yuffie Kisaragi - Vincent Valentine - Sephiroth - Zack Fair - Squall Leonhart - Cifer Almasy - Rinoa Heartilly - Laguna Loire - Edea Kramer - Artemisia - Zidane Tribal - Vivi Orunitia - Prinzessin Garnet - Eiko Carol - Kuja - Tidus - Yuna - Auron - Jekkt - Rikku - Paine - Seymor Guado - Shantotto - Prishe - Aphmau - Lilisette - Vaan - Ashe - Balthier - Fran - Gabranth - Lightning - Snow Villiers - Vanille - Hope Estheim - Serah Farron - Noel Kreiss - Cid Raines - Y'shtola Rhul - Alphinaud Leveilleur - Thancred Waters - Yda Hext - Noctis Lucis Caelum - Gladiolus Amicitia - Ignis Scientia - Prompto Argentum - Aranea Highwind - Benjamin - Ramza Beoulve - Agrias Oaks - Cidolfus Orlandeau - Ciaran - Ace - Machina Kunagiri - Rem Tokimiya - Kurasame Susaya - Tyro - Wol - Cosmos - Chaos - Materia - Spiritus - Chocobo |
Spielmechanik |
Field Music Sequence - Battle Music Sequence - Event Music Sequence - CollectaCard - Rhythmia - Fertigkeiten |
Archiv |
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