Isilud Tengille ist ein Charakter und Boss aus Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions und Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles.
Handlung[]
Isilud wurde vom Hohepriester Marcel zu einem der neuen Zodiak-Streiter ernannt und erhielt dabei den Fische-Auracit. Er ist davon überzeugt, dass der Stein nur Gutes bringen kann und glaubt an die Erzählung seines Vaters Folmarv, dass die Kirche von Glabados in Ivalice eine Herrschaft errichten will, in der die soziale Herkunft keine Rolle mehr spielt. Als er Ramza bei einem Überfall auf das Kloster von Orbonne begegnet, versucht er diesen von den großartigen Plänen der Kirche zu überzeugen. Aber Ramza hat gesehen, wie Kardinal Delacroix zu einem Lucavi wurde und weiß, dass im Auracit die Macht der Dämonen lauert. Nach dem Scheitern seiner Mission entführt Isilud Ramzas Schwester Alma, die ihren Bruder zu dem Kloster begleitet hatte.
Aber dann werden die Flüchtenden von Marach, dem Handlanger von Großherzog Barrington abgefangen und nach Riovanes gebracht. Dem Großherzog kommen die Auracite, die Alma bei sich trägt, gerade recht. Er will damit einen Pakt mit der Kirche schließen, die ihn zu König von Ivalice machen soll. Aber er ahnt nicht dass er sich mit Folmarv und seinem Begleiter Wiegraf die Lucavi ins Haus geholt hat, die auf seiner Festung ein Blutbad anrichten. Isilud muss erkennen, dass sein Vater ein Dämon ist, der auch nicht davor zurück schreckt, seinen eigenen Sohn zu töten. Alma findet den sterbenden Isilud und er übergibt ihr seinen Auracit. Kurz nach Isiluds Tod erscheint sein Vater, den das Schicksal seines Sohnes augenscheinlich wenig interessiert. Folmarv will Alma töten, aber dann bemerkt er, wie sie auf den Jungfrau-Auracit reagiert und entführt sie. Alma lässt Isiluds Stein fallen, den Ramza kurze Zeit später an sich nimmt.
Werte[]
| Stats für Nachtklinge (Nightblade) | ||
|---|---|---|
| LP/HP | MP | |
| hoch | niedrig | 8 |
| hoch | niedrig | 4 |
| Master | ||
| 4 | 10% | − |
| Voraussetzung / Ausrüstung | ||
|---|---|---|
| Voraussetzung | ||
| keine | ||
| Waffen | ||
| Schwerter, Ritterschwerter, Ninja-Schwerter, Speere | ||
| Rüstung | ||
| Schilde, Helme, Roben, Rüstungen | ||
| Fertigkeiten | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Kontemplation Concentration |
angeboren | ignoriert Ausweichen des Ziels (trifft im ausgewählten Feld zu 100%) | |||
| Schwertkünste Arts of War |
MP | wann | Bereich | Wirkung | |
| Helmbruch Rend Helm |
− | sofort | Waffe (1, 0) | zerstört Kopf-Rüstung des Ziels; ohne Rüstung normaler Angriff; Erfolg hängt von Phys. ATK und Stärke der Waffe ab | |
| Panzerbruch Rend Armor |
− | sofort | Waffe (1, 0) | zerstört Körper-Rüstung des Ziels; ohne Rüstung normaler Angriff; Erfolg hängt von Phys. ATK und Stärke der Waffe ab | |
| Schildbruch Rend Shield |
− | sofort | Waffe (1, 0) | zerstört den Schild des Ziels; ohne Schild normaler Angriff; Erfolg hängt von Phys. ATK und Stärke der Waffe ab | |
| Waffenbruch Rend Weapon |
− | sofort | Waffe (1, 0) | zerstört die ausgerüstet Waffe des Ziels; ohne Waffe normaler Angriff; Erfolg hängt von Phys. ATK und Stärke der Waffe ab | |
| Magiebruch Rend MP |
− | sofort | Waffe (1, 0) | MP-Schaden in Höhe von 50% der maximalen MP des Gegners; Erfolg hängt von Phys. ATK ab | |
| Tempobruch Rend Speed |
− | sofort | Waffe (1, 0) | Speed -2; Erfolg hängt von Phys. ATK ab | |
| Kraftbruch Rend Power |
− | sofort | Waffe (1, 0) | Phys. ATK -3; Erfolg hängt von Phys. ATK ab | |
| Geistbruch Rend Magick |
− | sofort | Waffe (1, 0) | Mag. ATK -3; Erfolg hängt von Phys. ATK ab | |
| Jump | MP | wann | Bereich | Wirkung | |
| Sprung-Reichweite +1 Horizontal Jump 2 |
− | Takte | 2 (1, 0) | horizontaler Sprungbereich wird auf 2 erhöht | |
| Sprung-Reichweite +2 Horizontal Jump 3 |
− | Takte | 3 (1, 0) | horizontaler Sprungbereich wird auf 3 erhöht | |
| Sprung-Reichweite +3 Horizontal Jump 4 |
− | Takte | 4 (1, 0) | horizontaler Sprungbereich wird auf 4 erhöht | |
| Sprung-Reichweite +4 Horizontal Jump 5 |
− | Takte | 5 (1, 0) | horizontaler Sprungbereich wird auf 5 erhöht | |
| Sprung-Reichweite +7 Horizontal Jump 8 |
− | Takte | 8 (1, 0) | horizontaler Sprungbereich wird auf 8 erhöht | |
| Sprung-Höhe +2 Vertical Jump 2 |
− | Takte | 1 (1, 2) | vertikale Sprungreichweite wird auf 2 erhöht | |
| Sprung-Höhe +3 Vertical Jump 3 |
− | Takte | 1 (1, 3) | vertikale Sprungreichweite wird auf 3 erhöht | |
| Sprung-Höhe +4 Vertical Jump 4 |
− | Takte | 1 (1, 4) | vertikale Sprungreichweite wird auf 4 erhöht | |
| Sprung-Höhe +5 Vertical Jump 5 |
− | Takte | 1 (1, 5) | vertikale Sprungreichweite wird auf 5 erhöht | |
| Sprung-Höhe +6 Vertical Jump 6 |
− | Takte | 1 (1, 6) | vertikale Sprungreichweite wird auf 6 erhöht | |
| Sprung-Höhe +7 Vertical Jump 7 |
− | Takte | 1 (1, 7) | vertikale Sprungreichweite wird auf 7 erhöht | |
| Sprung-Höhe +8 Vertical Jump 8 |
− | Takte | 1 (1, 8) | vertikale Sprungreichweite wird auf 8 erhöht | |
| Reaktion | Auslöser | Bereich | Wirkung | ||
| Gegenattacke Counter Tackle |
phys. Angriff | 1 (1, 0) | Gegenangriff mit Tackle | ||
| Unterstützung | Wirkung | ||||
| Axt ausrüsten Equip Axes |
kann Äxte unabhängig vom Job anlegen | ||||
| Dompteur Beastmaster |
verbündete Monster erhalten Fähigkeiten; wirkt nur für ein Monster im angrenzenden Feld und mit Höhenunterschied von 3 oder weniger | ||||
| Bereitschaft Defend |
verdoppelt den Wert aller Ausweich-Arten | ||||
| JP-Bonus JP Boost |
+50% JP im Kampf | ||||
| Bewegung | Wirkung | ||||
| Bewegung +1 Move +1 |
horizontale Bewegung +1 | ||||
Galerie[]
Weitere Auftritte[]
Final Fantasy Brave Exvius[]

Isilud tritt als Gegner in Ereignissen auf, die Final Fantasy Tactics zum Thema haben.
In anderen Sprachen[]
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Isilud Tengille |
| Japanisch | イズルード・ティンジェル Izurūdo Tinjeru |
| Englisch | Isilud Tengille (TWotL) Izlude Tingel (PS) |
| Französisch | Isleude Tingel |