Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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Ishtam ist ein Mob in Final Fantasy XII und erscheint im Stollen 1 der Henna-Minen. Sein Auftrag wird nach dem Erhalt von Lentes Träne verfügbar, sofern man den Clan-Rang Debütant erreicht hat.

Auftraggeber ist der Dorfweise Zayar auf dem Hügel der Weisen in Jahara. Als Belohnung erhält man 1.300 Gil, einen Äther und eine Dose Seelenpuder.

Kampf[]

Ishtam nutzt häufig "Todesurteil", um Gefährten in den gleichnamigen Zustand zu versetzen - dies kann nur mit dem Allheilmittel entfernt werden, falls der Anwender die Wissens-Lizenz 3 freigeschaltet hat. Verfügt man noch nicht über diese, kann ein betroffener Gefährte im Zweifelsfall ausgewechselt werden. Ferner vernichtet Ishtam die MP eines ausgewählten Gefährten mit "Entzaubern", nutzt mittelstufige Elementarmagie und kann mit seinem physischen Angriff den Stopp-Zustand auslösen.

Wegen "Entzaubern" wird zu physischen Angriffen geraten. Zudem lässt sich Ishtam mit einer Reihe negativer Zustände belegen, die den Kampf trivialisieren, unter anderem Blind, Stille und Stopp.

Clan-Bericht[]

XII Steckbrief Ishtam

Steckbrief.

Mob 12: Spiel mir das Lied vom Untod[]

  • Den Steckbrief von Ishtam (Rang II) entdeckt. Auftraggeber ist der Dorfweise Zayar. Er hält sich auf dem Hügel der Weisen in der Garif-Heimat Jahara auf.
  • Mit Zayar gesprochen und den Auftrag angenommen. Bei dem Monster Ishtam handelt es sich anscheinend um einen bösen Geist, der die Präsenz allen Lebens spürt und dieses ohne Zögern angreift. Ishtam soll sich in Stollen 1 der Henna-Minen befinden.
  • Ishtam besiegt. Ergebnis dem Auftraggeber mitteilen. Der Dorfweise Zayar wartet auf dem Hügel der Weisen in der Garif-Heimat Jahara.
  • Zayar vom Erfolg der Mission unterrichtet. Ishtam war eine Manifestation der von bösen Mächten besessenen Seelen in den Henna-Minen verstorbener Garif. Nun haben auch die verlorenen Seelen endlich Frieden gefunden. Der Dank der Garif ist den Gefährten gewiss.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Es kam, dass die Ahnen der Garif, die im Einklang mit der Natur leben und sterben wollten, sich gegen das archadianische Imperium stellten, welches Maginit-Vorkommen ausbeutete. Sie alle wurden niedergemetzelt. Der Hass und die Verbitterung der getöteten Garif materialisierten zu einem Monster.
Der bösartige Dämon griff lange Zeit Kreaturen an, doch da die Garif nicht selbst Hand gegen ihre Vorfahren erheben konnten, gaben sie seine Unterwerfung in Auftrag.“

Daten[]

Daten
Stufe TP MP
24 22.562 999
Stärke Magie Attacke
31 21 39
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
11 11 49
Agilität Reflex EP
13 2 0
LP Clan-Punkte Gil
12 1.760 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Normal Normal Immun - Immun -
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Normal Normal - Immun - Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Normal Normal - Immun Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Schwach Absorbiert - - - -
Analyse
-
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Dunkel-Kristallit
Häufig - Selten Mord-Buch-Mille
Selten - Sehr selten Flammenschild
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -


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