Der Interdimensionale Riss ist ein Ort aus Final Fantasy V.
Handlung[]
Vorgeschichte[]
1000 Jahre vor den Ereignissen in Final Fantasy V hat der Hexer Enuo die Kraft des Nichts an sich gerissen, wurde aber mit Hilfe der Zwölf Legendären Waffen besiegt. Damit nach diesem Kampf niemand mehr das Nichts kontrollieren kann, wurde dieses, zusammen mit zahlreichen mächtigen Monstern, im Interdimensionalen Riss versiegelt. Danach wurden die elementaren Kristalle, die die Welt im Gleichgewicht halten sollen, geteilt, wodurch auch die Welt in zwei Teile gespalten wurde. Der Interdimensionale Riss befand sich seitdem zwischen den beiden Welten und war somit unerreichbar.
Final Fantasy V[]
Nach Enuo versucht Exdeath, das Nichts zu kontrollieren und so große Macht an sich zu reißen. Dazu zerstört er die vier Kristallhälften der ersten Welt, die Hälften in der zweiten Welt dagegen werden versehentlich von den Kriegern des Lichts zerstört. Dadurch fügen sich die beiden Teile des vor 1000 Jahren zerbrochenen Planeten wieder zusammen, sodass auch der Interdimensionale Riss und somit das Nichts wieder erreichbar sind. Exdeath nutzt nun diese Kraft, um Schloss Tycoon, Walse, die Bibliothek der Vorväter, Lix, Istory und das Mogry-Dorf zu vernichten. Von diesem Zeitpunkt an kann der Riss betreten werden, wenn man das Luftschiff zum ehemaligen Aufenthaltsort von Schloss Tycoon steuert.
In der letzten Ebene des Risses treffen die Krieger des Lichts schließlich auf Exdeath in Gestalt eines Baumes, der mit dem Nichts Schloss Bal, das Piratennest und den Luftschiff-Hangar vor Crescent vernichtet. Danach kommt es zum Kampf gegen Exdeath, der jedoch vom Nichts verschlungen und danach als Neo Exdeath wiedergeboren wird. Nach dem Sieg über ihn erscheinen die vom Nichts verschlungenen Orte wieder.
Hinweis. Nur in den Szenen nach dem finalen Sieg wird die Welt wieder vollständig hergestellt. Nach dem Spielende befindet sich die Welt in dem Zustand, in dem sie unmittelbar vor dem Endkampf gegen Exdeath war. Somit ist der Riss weiterhin zugänglich.
Aufbau[]
Der betretbare Teil wird nur Der Riss genannt und besteht aus drei Bereichen:
- Zu Beginn treffen verschiedenste Orte aufeinander, die dem Spieler teilweise aus der Handlung der ersten beiden Welten bekannt sind: So durchschreitet man beispielsweise zunächst eine Wüste, die an die Wüste der wandernden Sande erinnert, um von dort schließlich an einen den Ronka-Ruinen ähnelnden Ort zu gelangen. Meist sind die „realen“ Pendants der Orte im Riss nicht mehr betretbar, weil sie etwa zerstört wurden, wie der Wald von Moore, oder weil sie inzwischen vom Nichts verschlungen worden sind, wie die Bibliothek der Vorväter. Ferner sind die Wege, die die einzelnen Orte verbinden, meist nicht logisch nachvollziehbar.
- Es kann eine Dimensionaler Schalter umgelegt und dann zunächst ein Turm und dann das Dimensionsschloss betreten werden. Das Ambiente entspricht der Illusion von Schloss Exdeath. Hier müssen zunächst die letzten Dämonen des Risses besiegt werden, die ihm Auftrag von Exdeath die Gruppe beseitigen sollen. Einer von ihnen bewachte den Zugang zur dritten Ebene des Risses.
- Auf der Letzten Ebene begegnen Bartz und die anderen auch Gilgamesch, nachdem dieser in Schloss Exdeath durch Magie hierher verbannt worden ist. Dies zeigt, dass der Zauber Verbannung mit einer Teleportation in den Interdimensionalen Riss einhergeht. Diese Ebene scheint im Weltraum zu schweben und am Ende wartet Exdeath in seiner wahren Form.
Andere Auftritte[]
Dissidia: Final Fantasy[]
Der Interdimensionale Riss ist eine Arena aus Dissidia: Final Fantasy und die einzige, die Final Fantasy V repräsentiert. Im Hintergrund befinden sich diverse andere interdimensionale Risse. Diese zeigen sowohl einen Wald als auch eine Wüste.
In jener Arena findet der Kampf zwischen Cloud und Firion statt. Cloud wollte von Firion erfahren, wieso er kämpft. Nach dem Kampf zeigt ihm Firion seine Wildrose und sagt ihm, dass er für eine Welt in Frieden und voller Wildrosen kämpft. Bartz tritt hier auch seinen letzten Kampf gegen Exdeath an.
Die Kampffläche besteht hier aus einem schwebenden Burgkomplex. Sie ist die größte Arena im Spiel. Der Großteil des Kampffeldes ist der leere Raum um die Burg herum. In der alternativen Version verändert sich die Struktur der gesamten Arena.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Auch in Dissidia 012 Final Fantasy spielt der Interdimensionale Riss als Arena wieder eine Rolle.
Die neuen Protagonisten Lightning, Vaan, Yuna, Laguna, Tifa und Kain treffen hier zum ersten Mal aufeinander, bevor sie sich auf den Weg ins Heiligtum der Ordnung machen.
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Interdimensionaler Riss |
Japanisch | 次元の狭間 Jigen no Hazama (Dimensional Gap) |
Englisch | Interdimensional Rift |
Französisch | Fissure interdimensionnelle |
Italienisch | Crepa interdimensionale |
Spanisch | Grieta interdimensional |
Dissidia 012 Final Fantasy |
---|
Charaktere |
Charaktere von Cosmos |
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto |
Charaktere von Chaos |
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth |
Neue Charaktere |
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos |
Nicht-spielbare Charaktere |
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu |
Arenen |
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs |
Story-Modus |
Main Scenario 012: Treachery of the Gods |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue |
Main Scenario 013: Light to All |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue |
Main Scenario 000: Confessions of the Creator |
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord |
Musik |
Original Soundtrack „Cantata Mortis & God in Fire“ |
Spielmechanik |
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus |
Archiv |
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Museum - Rüstungen - Spielerbilder - Waffen - Komplettlösung |