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In Final Fantasy XIV: A Realm Reborn gibt es verschiedene Instanz-Varianten, die entweder allein oder in einer Gruppe von Spielern bestritten werden. Die Größe der Gruppe hängt dabei von der jeweiligen Instanz ab. Jede Instanz ist dabei mit einem Zeitlimit versehen innerhalb dessen sie bewältigt werden muss. Eine Instanz endet, wenn alle Ziele erfüllt sind.

Solo-Instanzen Bearbeiten

Im Verlauf der einzelnen Aufgabenreihen der Krieger- und Magierklassen bestreitet der Spieler regelmäßig alleine instanzierte Aufgaben, deren Zeitlimit jeweils bei 30 Minuten liegt und die meist der Aufgabe der jeweiligen Klasse innerhalb einer Gruppe angepasst sind. Als Teil der entsprechenden Aufgabenreihe erzählen die Instanzen die Geschichte, die der Spieler als Mitglied der entsprechenden Gilde erlebt, weiter und können daher nur einmal abgeschlossen und danach nicht erneut betreten werden. Gelingt es dem Spieler nicht, die Instanz im ersten Anlauf zu meistern, so kann er sich erneut daran versuchen und zudem die Kraft des Transzendierens in Anspruch nehmen, die ihm Statusboni gewährt.

Gruppen-Instanzen Bearbeiten

Gruppen-Instanzen werden je nach Instanz entweder in einem leichten Trupp (vier Spieler) oder einem vollen Trupp (acht Spieler) bestritten und können entweder über das jeweilige Portal der Instanz innerhalb Eorzeas oder über die Inhaltssuche betreten werden. Bevor die Instanzen in der Inhaltssuche erscheinen, ist es nötig sie durch Abschluss der entsprechenden Quest freizuspielen und einmalig mit dem Portal zu interagieren. Anschließend sind die Instanzen auch in der Inhaltssuche verfügbar, über die man jederzeit die Teilnahme an bereits verfügbaren Inhalten anmelden kann. Es ist dabei möglich, sich allein oder zusammen mit anderen Spielern in einer Gruppe anzumelden, solange die Gruppengröße die maximale Teilnehmerzahl nicht übersteigt. Über die Inhaltssuche werden dabei weitere Teilnehmer für die entsprechende Instanz gesucht und die Gruppe bei Bedarf vervollständigt. Dabei ist zu beachten, dass sich ein leichter Trupp für gewöhnlich aus einem Verteidiger, einem Heiler und zwei Angreifern zusammensetzt, während ein voller Trupp aus zwei Verteidigern, zwei Heilern und vier Angreifern besteht. Betritt jedoch ein bereits bestehender Trupp eine Instanz, steht es ihm frei, jede andere Kombination von Klassen zu wählen.

Jede Instanz erfordert eine Minimalstufe und stuft gleichzeitig Charaktere, die eine bestimmte Maximalstufe übersteigen, für die Dauer der Instanz auf die entsprechende Stufe zurück. Im Laufe der Handlung müssen die meisten Instanzen unter Level 50 wenigstens einmal bestritten werden, während die meisten Inhalte auf Level 50 bereits zum Endgame-Content gehören und entsprechend hochstufige Belohnungen sowie allagische Steine bieten.

Dungeons Bearbeiten

Dungeons (dt. Kerker) umfassen ein in sich geschlossenes Gebiet, bei dem es sich nicht notwendigerweise um ein Verlies handeln muss. Ziel der Gruppe ist es, sich den Weg durch den entsprechenden Dungeon zu bahnen, dabei mehrere Bosskämpfe zu bestreiten und schließlich zum Endgegener der jeweiligen Instanz vorzudringen. Auf dem Weg dorthin kann es nötig sein, verschiedene Sekundärziele wie etwa das Finden von Schlüsseln oder das Aktivieren bestimmter Mechanismen zu erfüllen. Neben den (meist drei) Bossgegnern steht vor allem der Kampf gegen gewöhnliche Gegner im Vordergrund. Zudem finden sich innerhalb der Dungeons diverse Truhen, die Ausrüstung aber auch andere Items wie etwa Potions enthalten können.

Name Stufe Teilnehmer Zeitlimit Allagische Steine der Mythologie Allagische Steine der Strategie Bild
Sastasha 15 4 90 Minuten - - Sastasha Höhle
Totenacker Tam-Tara 16 4 90 Minuten - - Tam-Tara
Kupferglocken-Mine 17 4 90 Minuten - - Kupferglocken Mine
Halatali 20 4 90 Minuten - - Halatali
Tausend Löcher von Toto-Rak 24 4 90 Minuten - - Toto-Rak
Haukke-Herrenhaus 28 4 90 Minuten - - Haukke
Brüllvolx' Langrast 32 4 90 Minuten - - Brüllvolx NM
Versunkener Tempel von Qarn 35 4 90 Minuten - - Qarn
Sägerschrei 38 4 90 Minuten - - Sägerschrei
Steinerne Wacht 41 4 90 Minuten - - Steinerne Wacht
Die Feste Dzemael 44 4 90 Minuten - - Dzemael
Goldklamm 47 4 90 Minuten - - Goldklamm
Palast des Wanderers 50 4 90 Minuten 30 10 Palast des Wanderers
Castrum Meridianum - Außenbereich 50 8 120 Minuten 20 - CM Außenbereich
Castrum Meridianum - Praetorium 50 8 120 Minuten 20 - CM Praetorium
Die Ruinen von Amdapor 50 4 90 Minuten 30 10 Ruinen von Amdapor
Pharos Sirius 50 4 90 Minuten 50 20 Pharos Sirius
Kupferglocken-Mine (schwer) 50 4 90 Minuten 50 20 KupferglockenHM
Haukke-Herrenhaus (schwer) 50 4 90 Minuten 50 20 HaukkeHM
Historisches Amdapor 50 4 90 Minuten 50 45 Historisches Amdapor
Halatali (schwer) 50 4 90 Minuten 50 45 HalataliHM
Brüllvolx' Langrast (schwer) 50 4 90 Minuten 50 45 BrüllvolxHM

Gildengeheiße Bearbeiten

Gildengeheiße sind kurze Instanzen, deren Dauer auf maximal eine halbe Stunde begrenzt ist. Sie haben dabei vor allem zum Ziel, den Spielern bestimmte, grundsätzliche Taktiken, wie etwa die Gegner in einer festgelegten Reihenfolge auszuschalten, näher zu bringen. Neben Routine und Gil werden die Spieler zusätzlich mit Staatstalern entlohnt.

Name Stufe Teilnehmer
Einer für alle, alle für einen 10 4
Bockmanns Gefolge 10 4
Sturmkommando 15 4
Gil oder Leben 15 4
Unkraut jäten 20 4
Ins Wespennest stechen 20 4
Briaxio ausschalten 25 4
Bombige Goblins 25 4
Tödliches Rankenspiel 30 4
Gefahr aus dem Nichts 30 4
Kampf gegen Schatten 35 4
Miss Bombastic 35 4
Unzertrennlich 40 4
Wuchtige Dreifaltigkeit 40 8


Prüfungen Bearbeiten

Prüfungen stellen besonders harte Bosskämpfe dar, die meist aufwändigere Strategien erfordern als die Endgegner in Dungeons. Die Instanz besteht dabei ausschließlich aus dem entsprechenden Kampf, der von neuem beginnt, wenn die gesamte Gruppe kampfunfähig wird. In einigen Inhalten wirkt nach einem K.O. der gesamten Gruppe die Kraft des Transzendierens, die sich nach jedem weiteren K.O. noch verstärkt. Alle Prüfungen der Stufe 50 verlangen zudem eine durchschnittliche Gegendstandsstufe, die erreicht werden muss, um an dem entsprechenden Inhalt teilnehmen zu können.

Name Stufe Gegendstandsstufe Teilnehmer Zeitlimit Allagische Steine der Mythologie Allagische Steine der Strategie Bild
Das Grab der Lohe 20 - 4 60 Minuten - - Ifrit NM
Der Nabel 34 - 4 60 Minuten - - Titan NM
Das tosende Auge 44 - 4 60 Minuten - - Garuda NM
Kap Westwind 49 - 8 60 Minuten - - Kap Westwind
Kampf gegen die Dhorme-Chimera 50 52 8 60 Minuten 10 4 Kampf gegen die Dhorme-Chimera
Kampf gegen die Hydra 50 52 8 60 Minuten 10 4 Kampf gegen die Hydra
Duell auf der großen Brücke 50 50 8 60 Minuten 10 4 Schlacht auf der großen Brücke
Götterdämmerung - Ifrit 50 49 8 60 Minuten 12 5 Ifrit HM
Götterdämmerung - Garuda 50 52 8 60 Minuten 12 5 Garuda HM
Götterdämmerung - Titan 50 57 8 60 Minuten 15 6 Titan HM
Köngliche Konfrontation (schwer) 50 54 8 60 Minuten 12 5 Königliche Konfrontation HM
Götterdämmerung - Leviathan 50 60 8 60 Minuten 15 5 Leviathan HM
Heldenlied von Ultima 50 61 8 60 Minuten 15 7 Heldenlied von Ultima
Zenit der Götter - Garuda 50 65 8 60 Minuten 20 8 Garuda EX
Zenit der Götter - Titan 50 67 8 60 Minuten 20 9 Titan EX
Zenit der Götter - Ifrit 50 70 8 60 Minuten 20 10
Zenit der Götter - Leviathan 50 8 60 Minuten
Köngliche Konfrontation (extrem) 50 8 60 Minuten

Raids Bearbeiten

Raids (dt. Raubzüge) erfordern immer einen vollen Trupp und gehören zu den anspruchsvollsten Inhalten des Spiels, die gut eingespielte Gruppen erfordern. Sie bestehen zumeist aus mehreren Bosskämpfen, teils unterbrochen von kleineren Gegnergruppen. Aufgrund ihrer Schwierigkeit ist die hier zu erhaltene Ausrüstung besonders hochstufig.

Name Stufe Gegendstandsstufe Teilnehmer Zeitlimit Allagische Steine der Mythologie Allagische Steine der Strategie Bild
Kristallturm - Labyrinth der Alten 50 50 24 (3 volle Trupps mit je 8 Spielern) 120 Minuten 150 10 Kristallturm - Labyrinth der Alten
Verschlungene Schatten 1 50 70 8 90 Minuten 20 10 Coil 1
Verschlungene Schatten 2 50 73 8 90 Minuten 20 10 Coil 2
Verschlungene Schatten 3 50 70 8 90 Minuten - - Coil 3
Verschlungene Schatten 4 50 77 8 90 Minuten 20 10 Coil 4
Verschlungene Schatten 5 50 82 8 90 Minuten 20 10 Coil 5

PvP Bearbeiten

In der Wolfshöhle finden PvP-Kämpfe (Player versus Player) statt. Dabei stehen sich je zwei leichte Trupps, bestehend aus einem Verteidiger, einem Heiler, einem Nahkämpfer und einem Fernkämpfer gegenüber. Es besteht die Möglichkeit, sich als Gruppe für diesen Inhalt anzumelden. Handelt es sich dabei um einen leichten trupp, muss dieser jedoch ebenfalls aus einem Verteidger, einem Heiler, einem Nah- und einem Fernkämpfer bestehen. Die Aufnahme von Ersatzmitgliedern ist während der Kämpfe, die jeweils maximal 30 Minuten dauern, nicht möglich.

Zufallsinhalte Bearbeiten

Bei der Teilnahme an einem Zufallsinhalt wird aus einer spezifischen Menge von Inhalten einer zufällig ausgewählt. Für das erfolgreiche Abschließen eines solchen Zufallsinhaltes gibt es zusätzliche Belohnungen, die pro Tag jedoch nur einmal erhalten werden können. Dabei handelt es sich je nach gewähltem Roulette und Charakterstufe um Routine, Gil, Staatstaler und allagische Steine. An Zufallsinhalten kann man auschließlich allein und nicht in einer bereits bestehenden Gruppe teilnehmen. Seit dem Patch 2.28 ist es allerdings möglich, sich in einer Gruppe aus maximal 3 Spielern für die Zufallsinhalte der Stufe Experte und Hohe Stufe anzumelden.

Zufallsinhalt Enthaltene Instanzen Bonus-Vergütung Voraussetzung
Experte Brüllvolx' Langrast (schwer), Halatali (schwer), Historisches Amdapor 25 allagische Steine der Strategie Charakterstufe 50, durchschnittliche Gegenstandsstufe 55, alle Inhalte abgeschlossen
Hohe Stufe Palast des Wanderers, Die Ruinen von Amdapor, Haukke-Herrenhaus (schwer), Kupferglocken-Mine (schwer), Pharos Sirius 50 allagische Steine der Mythologie, 10 allagische Steine der Strategie Charakterstufe 50, durchschnittliche Gegenstandsstufe 48, alle Inhalte abgeschlossen
Niedrige Stufe Inhalte für leichte Trupps der Stufe 15-47 Charakterstufe unter 50: Routine, Gil, Staatstaler; Charakterstufe über 50: 60 allagische Steine der Mythologie, 10 allagische Steine der Strategie Charakterstufe 16, zwei Inhalte abgeschlossen
Prüfung Götterdämmerung - Ifrit, Götterdämmerung - Garuda, Götterdämmerung - Titan, Kap Westwind, Königliche Konfrontation (schwer), Götterdämmerung - Leviathan, Kampf gegen die Dhorme-Chimera, Kampf gegen die Hydra, Duell auf der großen Brücke 40 allagische Steine der Mythologie, 10 allagische Steine der Strategie Charakterstufe 50, durschschnittliche Gegenstandsstufe 60, alle Inhalte abgeschlossen
Hauptszenario Castrum Meridanium - Außenbereich, Castrum Meridanium - Praetorium 80 allagische Steine der Mythologie Charakterstufe 50, mindestens zwei Inhalte freigespielt
Gildengeheiß alle Gildengeheiße Routine, Staatstaler Charakterstufe 10, mindestens zwei Inhalte freigespielt
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