Über die Inhaltssuche können alle Gruppen-Instanzen betreten werden.

In Final Fantasy XIV: A Realm Reborn gibt es verschiedene Instanz-Varianten, die entweder allein oder in einer Gruppe von Spielern bestritten werden. Die Größe der Gruppe hängt dabei von der jeweiligen Instanz ab. Jede Instanz ist dabei mit einem Zeitlimit versehen innerhalb dessen sie bewältigt werden muss. Eine Instanz endet, wenn alle Ziele erfüllt sind.

Solo-Instanzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Verlauf der einzelnen Aufgabenreihen der Krieger- und Magierklassen sowie im Hauptszenario bestreitet der Spieler regelmäßig alleine instanzierte Aufgaben, die einmalig abgeschlossen werden und deren Zeitlimit jeweils bei 30 Minuten liegt. Gelingt es dem Spieler nicht, die Instanz im ersten Anlauf zu meistern, so kann er sich erneut daran versuchen und zudem die Kraft des Transzendierens in Anspruch nehmen, die ihm Statusboni gewährt.

Gruppen-Instanzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppen-Instanzen werden je nach Instanz entweder in einem leichten Trupp (vier Spieler) oder einem vollen Trupp (acht Spieler) bestritten und können entweder über das jeweilige Portal der Instanz innerhalb Eorzeas oder über die Inhaltssuche betreten werden. Bevor die Instanzen in der Inhaltssuche erscheinen, ist es nötig sie durch Abschluss der entsprechenden Quest freizuspielen. Anschließend sind die Instanzen in der Inhaltssuche verfügbar, über die man jederzeit die Teilnahme an bereits verfügbaren Inhalten anmelden kann. Es ist dabei möglich, sich allein oder zusammen mit anderen Spielern in einer Gruppe anzumelden, solange die Gruppengröße die maximale Teilnehmerzahl nicht übersteigt. Über die Inhaltssuche werden dabei weitere Teilnehmer für die entsprechende Instanz gesucht und die Gruppe bei Bedarf vervollständigt. Dabei ist zu beachten, dass sich ein leichter Trupp für gewöhnlich aus einem Verteidiger, einem Heiler und zwei Angreifern zusammensetzt, während ein voller Trupp aus zwei Verteidigern, zwei Heilern und vier Angreifern besteht. Betritt jedoch ein bereits bestehender Trupp eine Instanz, steht es ihm frei, jede andere Kombination von Klassen zu wählen.

Jede Instanz erfordert eine Minimalstufe und stuft gleichzeitig Charaktere, die eine bestimmte Maximalstufe übersteigen, für die Dauer der Instanz auf die entsprechende Stufe zurück.

Dungeons[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Dungeon (FFXIV).

Dungeons (dt. Kerker) umfassen ein in sich geschlossenes Gebiet, bei dem es sich nicht notwendigerweise um ein Verlies handeln muss. Ziel der Gruppe ist es, sich den Weg durch den entsprechenden Dungeon zu bahnen, dabei mehrere Bosskämpfe zu bestreiten und schließlich zum Endgegener der jeweiligen Instanz vorzudringen. Auf dem Weg dorthin kann es nötig sein, verschiedene Sekundärziele wie etwa das Finden von Schlüsseln oder das Aktivieren bestimmter Mechanismen zu erfüllen. Neben den (meist drei) Bossgegnern steht vor allem der Kampf gegen gewöhnliche Gegner im Vordergrund. Zudem finden sich innerhalb der Dungeons diverse Truhen, die Ausrüstung aber auch andere Items wie etwa Potions enthalten können.

Gildengeheiße[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Gildengeheiß.

Gildengeheiße sind kurze Instanzen, deren Dauer auf maximal eine halbe Stunde begrenzt ist. Sie haben dabei vor allem zum Ziel, den Spielern bestimmte, grundsätzliche Taktiken, wie etwa die Gegner in einer festgelegten Reihenfolge auszuschalten, näher zu bringen. Neben Routine und Gil werden die Spieler zusätzlich mit Staatstalern entlohnt.

Name Stufe Teilnehmer
Einer für alle, alle für einen 10 4
Bockmanns Gefolge 10 4
Sturmkommando 15 4
Gil oder Leben 15 4
Unkraut jäten 20 4
Ins Wespennest stechen 20 4
Briaxio ausschalten 25 4
Bombige Goblins 25 4
Tödliches Rankenspiel 30 4
Gefahr aus dem Nichts 30 4
Kampf gegen Schatten 35 4
Miss Bombastic 35 4
Unzertrennlich 40 4
Wuchtige Dreifaltigkeit 40 8

Prüfungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Prüfung (FFXIV).

Prüfungen stellen besonders harte Bosskämpfe dar, die meist aufwändigere Strategien erfordern als die Endgegner in Dungeons. Die Instanz besteht dabei ausschließlich aus dem entsprechenden Kampf, der von neuem beginnt, wenn die gesamte Gruppe kampfunfähig wird. In einigen Inhalten wirkt nach einem K.O. der gesamten Gruppe die Kraft des Transzendierens, die sich nach jedem weiteren K.O. noch verstärkt. Die meisten Prüfungen verlangen zudem eine durchschnittliche Gegendstandsstufe, die erreicht werden muss, um an dem entsprechenden Inhalt teilnehmen zu können.

Raids[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Raid (FFXIV).

Raids (dt. Raubzüge) erfordern immer einen vollen Trupp und gehören zu den anspruchsvollsten Inhalten des Spiels, die teils gut eingespielte Gruppen erfordern. Sie bestehen zumeist aus mehreren Bosskämpfen, teils unterbrochen von kleineren Gegnergruppen. Aufgrund ihrer Schwierigkeit ist die hier zu erhaltene Ausrüstung besonders hochstufig.

PvP[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Wolfshöhle finden PvP-Kämpfe (Player versus Player) statt. Dabei stehen sich je zwei leichte Trupps, bestehend aus einem Verteidiger, einem Heiler, einem Nahkämpfer und einem Fernkämpfer gegenüber. Es besteht die Möglichkeit, sich als Gruppe für diesen Inhalt anzumelden. Handelt es sich dabei um einen leichten trupp, muss dieser jedoch ebenfalls aus einem Verteidger, einem Heiler, einem Nah- und einem Fernkämpfer bestehen. Die Aufnahme von Ersatzmitgliedern ist während der Kämpfe, die jeweils maximal 30 Minuten dauern, nicht möglich.

Zufallsinhalte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Zufallsinhalt.

Bei der Teilnahme an einem Zufallsinhalt wird aus einer spezifischen Menge von Inhalten einer zufällig ausgewählt. Für das erfolgreiche Abschließen eines solchen Zufallsinhaltes gibt es zusätzliche Belohnungen, die pro Tag jedoch nur einmal erhalten werden können. Dabei handelt es sich je nach gewähltem Roulette und Charakterstufe um Routine, Gil, Staatstaler und allagische Steine.

Final Fantasy XIV
A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Jobs
Disziplinen der Krieger
Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer
Disziplinen der Magier
Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker
Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler
Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Orte
Ursprungswelt - Erste Splitterwelt
Eorzea - Hingashi
La Noscea (Zentrales La Noscea · Unteres La Noscea · Östliches La Noscea · Westliches La Noscea · Oberes La Noscea · Äußeres La Noscea) - Finsterwald (Tiefer Wald · Ostwald · Südwald · Nordwald) - Thanalan (Westliches Thanalan · Zentrales Thanalan · Östliches Thanalan · Südliches Thanalan · Nördliches Thanalan) - Mor Dhona - Coerthas (Zentrales Hochland von Coerthas · Westliches Hochland von Coerthas) - Abalathia (Abalathisches Wolkenmeer · Azys Lla) - Dravania (Dravanisches Vorland · Dravanisches Hinterland · Wallende Nebel) - Gyr Abania (Abanisches Grenzland · Die Zinnen · Das Fenn) - Othard (Rubinsee · Yanxia · Azim-Steppe) - Norvrandt (Seenland · Kholusia · Amh Araeng · Il Mheg · Der große Wald Rak'tika · Tempest)
Limsa Lominsa - Gridania - Ul'dah - Ishgard - Ala Mhigo - Garleisches Kaiserreich - Manderville Gold Saucer - Geisterzoll - Frohehalde - Rhalgrs Wacht - Kugane - Crystarium - Eulmore
Instanzen
Dungeons - Gildengeheiße - Prüfungen - Raids - PvP - Zufallsinhalte
Musik
Battle Tracks - Field Tracks - Eorzean Frontiers
Answers“ - „Dragonsong“ - „Revolutions“ - „Shadowbringers
Rise of the White Raven“ „The Maker's Ruin“ - „Torn from the Heavens
Begriffe
Allagische Steine - Ätheryt - Die Zwölf - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Jobkristall - Limitrausch - Primae - Statuswerte
Archiv
Trophäen - Zauber
Instanzen in Final Fantasy XIV
A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers
Dungeons
A Realm Reborn
Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer)
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Stormblood
Sirenen-See - Shisui - Bardams Probe - Burg Doma - Castrum Abania - Ala Mhigo - Schloss Kugane - Tempel der Faust - Versunkene Stadt Skalla - Höllenspund - Fraktal-Kontinuum (schwer) - Kompass der Schwalbe - Kargland - Sankt-Mocianne-Arboretum (schwer) - Ghimlyt-Finsternis
Shadowbringers
Holminster - Dohn Mheg - Irrungen der Qitari - Malikahs Brunnen - Der Gulg - Amaurot - Kristallzwilling - Akademia Anyder - Chateau Cosmea - Anamnesis Anyder - Schlacht um Norvrandt
Prüfungen
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra)
Hildibrands Fälle (Duell auf der großen Brücke - Drachenhals-Kolosseum - Revanche in den Ruinen - Duell auf der Kugane-Brücke)
A Realm Reborn
Ifrit (normal - schwer - extrem) - Titan (normal - schwer - extrem) - Garuda (normal - schwer - extrem) - Kap Westwind - Chrysalis - Der Schicksalsweg - Mogul Mog (schwer - extrem) - Leviathan (schwer - extrem) - Ramuh (schwer - extrem) - Shiva (schwer - extrem) - Heldenlied von Ultima - Jenseits Urths Quelle
Heavensward
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Stormblood
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Raids
Allianz-Raids
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) -
YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung)
Verschlungene Schatten von Bahamut
T1 - T2 - T3 - T4 - T5 - T6 - T7 - T8 - T9 - T10 - T11 - T12 - T13
T6s - T7s - T8s - T9s
Alexander
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A1s - A2s - A3s - A4s - A5s - A6s - A7s - A8s - A9s - A10s - A11s - A12s
Interdimensionaler Riss
O1 - O2 - O3 - O4 - O5 - O6 - O7 - O8 - O9 - O10 - O11 - O12
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Eden
E1 - E2 - E3 - E4 - E5 - E6 - E7 - E8
E1s - E2s - E3s - E4s - E5s - E6s - E7s - E8s
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