Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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Infiltrierung Tag 3 - Das Hauptgebäude ist ein Ort in Final Fantasy Brave Exvius.

Handlung[]

Die Band der von Fina, Daisy und Poppy macht gute Fortschritte, und Cleome ist voll des Lobes. Accelle, die bereits feststehende Gewinnerin des diesjährigen Wettbewerbs, sieht das allerdings anders und bezeichnet die Musik der drei als Lärm. Außerdem versucht sie Cleome zur Aufgabe zu bewegen, weil Conche doch nur ein Klotz am Bein sei und das Duo so keine Siegchance hätte.

Warum Accelle bereits als Siegerin feststeht stellt sich heraus als die Mädchen eine Unterhaltung von Accelle mit dem Schuldirektor belauschen. Anscheinend spenden Accelles Eltern der Schule sehr viel Geld. Aber noch wichtiger ist, dass diese auch die Magiebarriere instand halten, die die Schule vor Monstern schützt. So ist der Direktor kaum in der Lage, Accelles Forderung nicht zu erfüllen.

Die drei Mädchen sind entsetzt ob diese Betrugs. Cleome hatte bereits vor einer Weile davon gehört, es aber noch nicht übers Herz gebracht, Conche davon zu erzählen, was Fina für keine gute Idee hält. Sie beraten die Situation mit dem Rest der Gruppe, finden aber zunächst keine Lösung für einen fairen Wettbewerb. Und Bruce möchte in der Stadt nach dieser Barriere suchen, von der der Schulleiter gesprochen hat.

Conche erzählt von dem zweiten Mysterium der Schule, bei dem man jede Nacht in einem Raum mit einem bestimmten Gemälde ein Mädchen schluchzen hört.

Missionen[]

Name Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Das Hauptgebäude - Geisterstunde im Klassenzimmer 11 3 515 Gil, 598 EXP
  • X-Trank: Schließe den Auftrag ab
  • 20: Keine Gegenstände
  • 20: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 20: Kein Weitermachen
Das Hauptgebäude - Ein unheilvoller Sonnenuntergang 11 3 525 Gil, 611 EXP
  • Zelt: Schließe den Auftrag ab
  • 20: Benutze einen Limitrausch
  • 20: Keine Magie
  • 20: Kein Weitermachen
Das Hauptgebäude - Die Nacht bricht herein 11 3 535 Gil, 624 EXP
  • Elixier: Schließe den Auftrag ab
  • 20: Beschwöre einen Esper
  • 20: Keine Heilmagie
  • 20: Kein Weitermachen
Das Hauptgebäude - Ohnmacht 11 4 545 Gil, 637 EXP, 100 Lapis
  • 40: Schließe den Auftrag ab
  • 20: Keine Gegenstände
  • 20: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 20: Kein Weitermachen

Gegner[]

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Infiltrierung Tag 3 - Das Hauptgebäude
Japanisch 潜入3日目―本館
'Sennyū 3 Nichime ― Honkan
Englisch Infiltration Day 3 - The Main Hall
Chinesisch 潛入第3天―主樓
Französisch Infiltration - jour 3 : Le hall principal
Indonesisch Penyusupan Hari ke-3 - Aula Utama
Koreanisch 잠입 3일 차: 본관
Spanisch Infiltración: día 3 - El edificio principal
Thai ลอบแฝงตัววันที่ 3 - อาคารหลัก
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