Indirekte Magie wird in Final Fantasy VI von den Espern und einigen Ausrüstungsgegenständen gelehrt, denn nur Terra und Celes besitzen von Natur aus einige Zauber. Somit kann jeder Charakter alle verfügbaren Zauber mithilfe von Maginit erhalten. Bei der indirekte Magie handelt es sich zumeist um Zauber, die in anderen Spielen der Serie zur Grünmagie oder Zeitmagie gehören.
Indirekte Magie ist durch einen grauen Punkt vor den Namen gekennzeichnet.
- Ref = Zauber ignoriert den Reflek-Zustand
- Run = Zauber kann mit Runik absorbiert werden
Zauber[]
Name | MP | Ref | Run | Wirkung | Erwerb |
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Analyse | 3 | − | √ | Zeigt aktuelle und maximale LP/TP und MP sowie Anfälligkeiten eines Ziels | Celes Stufe 18 Kirin (5) |
Gemach | 5 | − | √ | Verlangsamt das Laden der ATB-Leiste eines Ziels um ca. ein Drittel | Siren (7) Quetzalli (20) |
Raspeln | 12 | − | √ | Reduziert die MP eines Ziels | Shiva (4) Zona Seeker (20) |
Stille | 8 | − | √ | Kann ein Ziel in den Stumm -Zustand versetzten so dass das Wirken von Magie nicht mehr möglich ist | Siren (8) |
Protes | 12 | − | √ | Reduziert den erhaltenen physischen Schaden eines Ziels auf ein Drittel | Celes Stufe 22 Einhorn (1) Karfunkel (2) Golem (5) Alexander (10) |
Schlaf | 5 | − | √ | Kann ein Ziel einschlafen lassen; Ziel wird aufgeweckt durch einen physischen Angriff oder nach Ablauf einer gewissen Zeit | Siren (10) |
Konfus | 8 | − | √ | Kann ein Ziel verwirren so dass wahllos eine beliebige Kampfteilnehmer angegriffen wird | Celes Stufe 32 Cait Sith (7) |
Hast | 10 | − | √ | Beschleunigt das Laden der ATB-Leiste eines Ziels um ca. 50% | Celes Stufe 32 Karfunkel (3) Quetzalli (20) |
Stopp | 10 | − | √ | Kann ein Ziel kurzzeitig handlungsunfähig machen | Fenrir (3) Golem (5) |
Tobsucht | 16 | − | √ | Kann ein Ziel in den Berserker-Zustand versetzen, was einen unkontrollierbaren 1,5-fachen physischen Angriffs bewirkt | Celes Stufe 40 Phantom (3) |
Levitas | 17 | √ | √ | Lässt ein oder alle Ziele schweben und verhindert so Schaden durch die meisten erd-elementare Attacken | Cait Sith (2) Quetzalli (5) |
Kobold | 10 | − | − | Kann ein Ziel in einen Kobold verwandeln oder aus dem Kobold befreien | Celes Stufe 13 Cait Sith (5) |
Reflek | 22 | − | √ | Errichtet eine Magie-Barriere um ein Ziel, die einige magische Angriffe blockt und mit halber Stärke auf den Anwender zurückwirft | Karfunkel (5) |
Vallum | 15 | − | √ | Reduziert den erhaltenen magischen Schaden eines Ziels auf ein Drittel | Einhorn (1) Karfunkel (2) Zona Seeker (5) Alexander (10) |
Nihil | 18 | √ | √ | Macht das Ziel unsichtbar, was zwar alle physischen Attacken verhindert, aber magische treffen und beenden den Zustand | Celes Stufe 48 Phantom (3) Kaktor (10, App/GBA) |
Hastga | 38 | − | √ | Beschleunigt das Laden der ATB-Leiste eines Ziels/aller Ziele um ca. 50% | Celes Stufe 52 Quetzalli (2) Kaktor (5, App/GBA) |
Gemachga | 26 | − | √ | Verlangsamt das Laden der ATB-Leiste eines Ziels/aller Ziele um ca. ein Drittel | Quetzalli (2) |
Subspirit | 1 | √ | √ | Absorbiert MP eines Ziels | Shiva (4) Zona Seeker (15) |
Telepo | 20 | √ | − | Ermöglicht die Flucht aus einem Kampf oder Dungeon | Terra Stufe 26 Karfunkel (2) Fenrir (10) Kaktor (20, App/GBA) |
Doppler | 99 | √ | − | Erlaubt dem Ziel, zwei Kommandos in einer Runde auszuführen | Raiden (1) Gilgamesch (1, App/GBA) |
Bann | 25 | √ | √ | Beseitigt bei einem Ziel positive Zustände (Unsichtbar, Blink, Berserker, Regena, Gemach, Hast, Stopp, Protes, Vallum, Reflek, Levitas und Schutzengel) | Terra Stufe 37 Einhorn (2) Alexander (10) |
Courage App/GBA |
20 | √ | − | Verdreifacht einmalig bei einem Ziel/allen Zielen die Stärke des nächsten physischen Angriffs | Gilgamesch (5) |
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Indirekte Magie |
Japanisch | 間接魔法 Kansetsu Mahō |
Englisch | Effect |
Zauber | |
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Magiearten | |
Beschwörungen - Blaumagie - Grünmagie - Ninjutsu - Schattenmagie - Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie | |
Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy VI | Gravija - Kobold |
Final Fantasy VII | Zauber-Substanz - Beben2 - Beben3 - Demi2 - Komet2 - Schild - Widerstand |
Final Fantasy VIII | Magie - Apokalypse - Doppel - Seuche - Tripel - Zombie |
Final Fantasy XIII | Courada - Deprotes - Deprotega - Devall - Devallga - Enerda - Exanima - Exaniga - Flor - Fluchga - Morbid - Morbiga - Pein - Peinga - Proteda - Ruin - Ruiga - Vallda - Vigilant |
Final Fantasy XIII-2 | Blut - Blutga - Couraga - Florga - Energa - Medicada - Vigilaga |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Eilruin - Frostfunken - Frostfunkenra - Froststurm - Froststurmra - Polyment - Polymera - Polymega - Pyrofunken - Pyrofunkenra - Pyrosturm - Pyrosturmra - Ruinieren |