Final Fantasy Almanach
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Daten Imperator[]

  • Bei den Stats, Resistenzen und Zuständen handelt es sich um Basis-Werte, die durch Fertigkeiten verändert werden.
  • Je niedriger der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist die Einheit für Schaden (Standard: 0%)
Infos
Spiel Final Fantasy II
Beruf Imperator
Typ Magier
Geschlecht männlich
Volk Mensch
Erwerb Seltene Beschwörung
Wahre Treue Mateus‘ Groll (Rute)
Super-Treue Der Peiniger (Fertigkeit)
Elemente
Feuer Eis Blitz Wasser
0 % 0 % 0 % 0 %
Erde Wind Licht Dunkel
0 % 0 % 0 % 0 %
Zustände
Gift Blind Schlaf Stumm
0 % 0 % 0 % 0 %
Lähmung Konfus Virus Stein
0 % 0 % 0 % 0 %
Maximale Stats
  LP MP ANG ABW MAG PSY
5★ 2708 141 89 93 114 103
6★ 3521 184 116 121 149 134
7★ 4577 239 150 164 193 182
NV 4577 270 150 164 237 182
Maximale Magie-Stufe
  Weiß Schwarz Grün Blau
5★ St. 8
6★ St. 8
7★ St. 8
NV St. 8
Limitrausch: Heftiger Wind
Fügt allen Gegnern Windschaden zu und verringert all ihre Elementarresistenzen.
Waffen
Dolch Schwert Großschwert Katana
Stab Rute Bogen Axt
Hammer Speer Instrument Peitsche
Wurfwaffe Schusswaffe Keule Faust
Rüstung
Leichtes Schild Großschild Hut Helm
Kleidung Leichte Rüstung Schwere Rüstung Robe
Accessoires können von jeder Einheit angelegt werden.

Fertigkeiten[]

Stufe Name Art Wirkung MP
5★ 3 Feuga Magie Fügt allen Gegnern magischen Feuerschaden zu. 20
3 Eisga Magie Fügt allen Gegnern magischen Eisschaden zu. 20
3 Blitzga Magie Fügt allen Gegnern magischen Blitzschaden zu. 20
12 Zeitschloss aktiv Chance, alle Gegner zu stoppen. 24
27 Aeroga Magie Fügt allen Gegnern magischen Windschaden zu. 20
35 Unterwerfung aktiv Reduziert PSY für alle Ziele und PSY für Benutzer 20
40 MP +20% passiv Erhöht MP um 20%.
50 Feuer von unten aktiv Fügt einem Gegner Feuerschaden zu und wird bei jeder Anwendung stärker. 25
60 Zeig dein Angebot! aktiv Benutzer verbraucht LP eines Verbündeten, um MP des Benutzers wiederherzustellen. 14
70 MAG +30% passiv Erhöht MAG um 30%.
80 Doppelmagie Schwarz aktiv Ermöglicht zweimalige Anwendung von Schwarzmagie in einer Runde.
6★ 1 Niemals Sterben passiv Auto-Regena im Kampf
21 Unverschämte Narren! passiv Wird seltener angegriffen
84 Flamme Magie Fügt einem Gegner magischen Feuerschaden zu und verringert dessen Feuer- sowie Wasserresistenz. 35
92 Kontrolle aktiv Erhöht MAG und reduziert PSY für alle außer Benutzer 20
100 Meteorit aktiv Teilweise direkter Magieschaden, alle Ziele 50
7★ 101 Doppel-Höllenfeuer passiv Ermöglicht gewissen Fertigkeiten zweimalige Anwendung in einer Runde.
101 Eiska Magie Fügt allen Gegnern magischen Eisschaden zu. 28
105 Melancholischer Kerker aktiv Verleiht allen Verbündeten außer Benutzer kurzfristig die Chance, physische Angriffe zu kontern. 45
110 Elixier aktiv (Einmal in 3 Runden) Stellt LP und MP des Benutzers wieder her und verändert Effekte von Meteorit in der nächsten Runde. 40
115 LP +20% passiv Erhöht LP um 20 %
120 Schwebende Mine passiv Erhöht MAG um 50%, Chance, physische Angriffe zu kontern und reduziert ANG.
NV 120 Knie nieder aktiv Verringert PSY aller Gegner und Verbündeten außer Benutzer und erhöht MAG des Benutzers. 82
120 Vierfach-Inferno passiv Ermöglicht bestimmten Fertigkeiten viermalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation).
120 Blutgeist aktiv Fügt einem Gegner Feuerschaden zu und regeneriert MP des Benutzers. 84
120 Aufsteigendes Inferno aktiv Verbraucht Limitmeter des Benutzers, um einem Gegner Feuerschaden zuzufügen, und erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten. 25
120 Fluchsturm aktiv (Dreimal pro Kampf) Fügt Feuerschaden zu und verringert Feuerresistenz eines Gegners. 99
120 Tyrann von Palmekia passiv Erhöht MP, ABW sowie PSY um 50% und erhöht Ausrüstung-MAG, wenn mit einer einzelnen Waffe in beiden Händen ausgerüstet.
120 Weltherrschaft anstrebender Tyrann passiv Erhöht MP um 100 und Schaden bestimmter Fertigkeiten.
120 Meister der Täuschung passiv Erhöht MAG um 20% und erhöht Ausrüstung-MAG, wenn mit einer einzelnen Waffe in beiden Händen ausgerüstet.
Super-Treue Der Peiniger passiv Erhöht LP um 10%, MAG um 60% und Feuerresistenz um 50% (nicht stapelbar).

Heldenwandel[]

Stufe Name Art Wirkung MP
NV 120 Knie nieder aktiv Verringert PSY aller Gegner und Verbündeten außer Benutzer und erhöht MAG des Benutzers. 82
120 Vierfach-Inferno passiv Ermöglicht bestimmten Fertigkeiten viermalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation).
120 Feuer von unten aktiv Fügt einem Gegner Feuerschaden zu und wird bei jeder Anwendung stärker. 25
120 Barrieren-Bombe aktiv Fügt einem Gegner Feuerschaden zu und verringert eine Runde lang erlittenen Schaden des Benutzers. 94
120 Totale Flamme aktiv (Dreimal pro Kampf) Fügt einem Gegner Feuerschaden zu und erhöht nächste Runde Schaden des Benutzers durch Limitrausch. 99
120 Boshaftigkeits-Flare aktiv Fügt einem Gegner Feuerschaden zu und entfernt MAG-Verringerungen des Benutzers. 74
120 Tyrann von Palmekia passiv Erhöht MP, ABW sowie PSY um 50% und erhöht Ausrüstung-MAG, wenn mit einer einzelnen Waffe in beiden Händen ausgerüstet.
120 Ich werde dir alles nehmen passiv Erhöht magischen Schaden gegen Menschen und Schaden bestimmter Fertigkeiten.
120 Doppel-Höllenfeuer passiv Ermöglicht bestimmten Fertigkeiten zweimalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation).
120 Er, der seine Seele dem Teufel verkaufte passiv Erhöht LP sowie MAG um 80% und erhöht Ausrüstung-MAG, wenn mit einer einzelnen Waffe in beiden Händen ausgerüstet.
120 Ich kenne keine Niederlage passiv Erhöht MAG um 70%, regeneriert jede Runde MP und lässt einmal dem Tod entkommen, wenn LP über einem bestimmten Punkt liegen.
120 Boshafte Macht passiv Erhöht MAG um 50%, Schaden durch Limitrausch und Schaden bestimmter Fertigkeiten.
120 Höllenwut passiv Erhöht MP, ABW sowie PSY um 30% und verringert Chance, zum Ziel zu werden.
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