Daten Imperator[]
- Bei den Stats, Resistenzen und Zuständen handelt es sich um Basis-Werte, die durch Fertigkeiten verändert werden.
- Je niedriger der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist die Einheit für Schaden (Standard: 0%)
Infos | |||
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Spiel | Final Fantasy II | ||
Beruf | Imperator | ||
Typ | Magier | ||
Geschlecht | männlich | ||
Volk | Mensch | ||
Erwerb | Seltene Beschwörung | ||
Wahre Treue | Mateus‘ Groll (Rute) | ||
Super-Treue | Der Peiniger (Fertigkeit) |
Elemente | |||
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Feuer | Eis | Blitz | Wasser |
0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
Erde | Wind | Licht | Dunkel |
0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
Zustände | |||
Gift | Blind | Schlaf | Stumm |
0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
Lähmung | Konfus | Virus | Stein |
0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
Maximale Stats | ||||||
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LP | MP | ANG | ABW | MAG | PSY | |
5★ | 2708 | 141 | 89 | 93 | 114 | 103 |
6★ | 3521 | 184 | 116 | 121 | 149 | 134 |
7★ | 4577 | 239 | 150 | 164 | 193 | 182 |
NV | 4577 | 270 | 150 | 164 | 237 | 182 |
Maximale Magie-Stufe | ||||
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Weiß | Schwarz | Grün | Blau | |
5★ | − | St. 8 | − | − |
6★ | − | St. 8 | − | − |
7★ | − | St. 8 | − | − |
NV | − | St. 8 | − | − |
Limitrausch: Heftiger Wind |
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Fügt allen Gegnern Windschaden zu und verringert all ihre Elementarresistenzen. |
Waffen | |||
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Dolch | Schwert | Großschwert | Katana |
− | − | − | − |
Stab | Rute | Bogen | Axt |
✓ | ✓ | − | − |
Hammer | Speer | Instrument | Peitsche |
− | − | − | − |
Wurfwaffe | Schusswaffe | Keule | Faust |
− | − | − | − |
Rüstung | |||
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Leichtes Schild | Großschild | Hut | Helm |
− | − | ✓ | − |
Kleidung | Leichte Rüstung | Schwere Rüstung | Robe |
✓ | − | − | ✓ |
Accessoires können von jeder Einheit angelegt werden. |
Fertigkeiten[]
★ | Stufe | Name | Art | Wirkung | MP |
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5★ | 3 | Feuga | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Feuerschaden zu. | 20 |
3 | Eisga | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Eisschaden zu. | 20 | |
3 | Blitzga | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Blitzschaden zu. | 20 | |
12 | Zeitschloss | aktiv | Chance, alle Gegner zu stoppen. | 24 | |
27 | Aeroga | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Windschaden zu. | 20 | |
35 | Unterwerfung | aktiv | Reduziert PSY für alle Ziele und PSY für Benutzer | 20 | |
40 | MP +20% | passiv | Erhöht MP um 20%. | − | |
50 | Feuer von unten | aktiv | Fügt einem Gegner Feuerschaden zu und wird bei jeder Anwendung stärker. | 25 | |
60 | Zeig dein Angebot! | aktiv | Benutzer verbraucht LP eines Verbündeten, um MP des Benutzers wiederherzustellen. | 14 | |
70 | MAG +30% | passiv | Erhöht MAG um 30%. | − | |
80 | Doppelmagie Schwarz | aktiv | Ermöglicht zweimalige Anwendung von Schwarzmagie in einer Runde. | − | |
6★ | 1 | Niemals Sterben | passiv | Auto-Regena im Kampf | − |
21 | Unverschämte Narren! | passiv | Wird seltener angegriffen | − | |
84 | Flamme | Magie | Fügt einem Gegner magischen Feuerschaden zu und verringert dessen Feuer- sowie Wasserresistenz. | 35 | |
92 | Kontrolle | aktiv | Erhöht MAG und reduziert PSY für alle außer Benutzer | 20 | |
100 | Meteorit | aktiv | Teilweise direkter Magieschaden, alle Ziele | 50 | |
7★ | 101 | Doppel-Höllenfeuer | passiv | Ermöglicht gewissen Fertigkeiten zweimalige Anwendung in einer Runde. | − |
101 | Eiska | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Eisschaden zu. | 28 | |
105 | Melancholischer Kerker | aktiv | Verleiht allen Verbündeten außer Benutzer kurzfristig die Chance, physische Angriffe zu kontern. | 45 | |
110 | Elixier | aktiv | (Einmal in 3 Runden) Stellt LP und MP des Benutzers wieder her und verändert Effekte von Meteorit in der nächsten Runde. | 40 | |
115 | LP +20% | passiv | Erhöht LP um 20 % | − | |
120 | Schwebende Mine | passiv | Erhöht MAG um 50%, Chance, physische Angriffe zu kontern und reduziert ANG. | − | |
NV | 120 | Knie nieder | aktiv | Verringert PSY aller Gegner und Verbündeten außer Benutzer und erhöht MAG des Benutzers. | 82 |
120 | Vierfach-Inferno | passiv | Ermöglicht bestimmten Fertigkeiten viermalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation). | − | |
120 | Blutgeist | aktiv | Fügt einem Gegner Feuerschaden zu und regeneriert MP des Benutzers. | 84 | |
120 | Aufsteigendes Inferno | aktiv | Verbraucht Limitmeter des Benutzers, um einem Gegner Feuerschaden zuzufügen, und erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten. | 25 | |
120 | Fluchsturm | aktiv | (Dreimal pro Kampf) Fügt Feuerschaden zu und verringert Feuerresistenz eines Gegners. | 99 | |
120 | Tyrann von Palmekia | passiv | Erhöht MP, ABW sowie PSY um 50% und erhöht Ausrüstung-MAG, wenn mit einer einzelnen Waffe in beiden Händen ausgerüstet. | − | |
120 | Weltherrschaft anstrebender Tyrann | passiv | Erhöht MP um 100 und Schaden bestimmter Fertigkeiten. | − | |
120 | Meister der Täuschung | passiv | Erhöht MAG um 20% und erhöht Ausrüstung-MAG, wenn mit einer einzelnen Waffe in beiden Händen ausgerüstet. | − | |
Super-Treue | Der Peiniger | passiv | Erhöht LP um 10%, MAG um 60% und Feuerresistenz um 50% (nicht stapelbar). | − |
Heldenwandel[]
★ | Stufe | Name | Art | Wirkung | MP |
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NV | 120 | Knie nieder | aktiv | Verringert PSY aller Gegner und Verbündeten außer Benutzer und erhöht MAG des Benutzers. | 82 |
120 | Vierfach-Inferno | passiv | Ermöglicht bestimmten Fertigkeiten viermalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation). | − | |
120 | Feuer von unten | aktiv | Fügt einem Gegner Feuerschaden zu und wird bei jeder Anwendung stärker. | 25 | |
120 | Barrieren-Bombe | aktiv | Fügt einem Gegner Feuerschaden zu und verringert eine Runde lang erlittenen Schaden des Benutzers. | 94 | |
120 | Totale Flamme | aktiv | (Dreimal pro Kampf) Fügt einem Gegner Feuerschaden zu und erhöht nächste Runde Schaden des Benutzers durch Limitrausch. | 99 | |
120 | Boshaftigkeits-Flare | aktiv | Fügt einem Gegner Feuerschaden zu und entfernt MAG-Verringerungen des Benutzers. | 74 | |
120 | Tyrann von Palmekia | passiv | Erhöht MP, ABW sowie PSY um 50% und erhöht Ausrüstung-MAG, wenn mit einer einzelnen Waffe in beiden Händen ausgerüstet. | − | |
120 | Ich werde dir alles nehmen | passiv | Erhöht magischen Schaden gegen Menschen und Schaden bestimmter Fertigkeiten. | − | |
120 | Doppel-Höllenfeuer | passiv | Ermöglicht bestimmten Fertigkeiten zweimalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation). | − | |
120 | Er, der seine Seele dem Teufel verkaufte | passiv | Erhöht LP sowie MAG um 80% und erhöht Ausrüstung-MAG, wenn mit einer einzelnen Waffe in beiden Händen ausgerüstet. | − | |
120 | Ich kenne keine Niederlage | passiv | Erhöht MAG um 70%, regeneriert jede Runde MP und lässt einmal dem Tod entkommen, wenn LP über einem bestimmten Punkt liegen. | − | |
120 | Boshafte Macht | passiv | Erhöht MAG um 50%, Schaden durch Limitrausch und Schaden bestimmter Fertigkeiten. | − | |
120 | Höllenwut | passiv | Erhöht MP, ABW sowie PSY um 30% und verringert Chance, zum Ziel zu werden. | − |