Final Fantasy Almanach
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Der Himmelstiefe Cenote ist ein Dungeon in Final Fantasy XIV, der im Verlauf des Hauptszenarios automatisch freigeschaltet wird. Er wird im Südosten von Yak T'el betreten.

Handlung[]

Quote2Quote2-Darkmode Wuk Lamat hat mit deiner Hilfe alle sieben Prüfsteine erhalten, womit ihr euch nun der letzten Herausforderung des Ritus der Thronfolge stellt - die Stadt aus Gold ausfindig zu machen. Im Laufe eurer Nachforschungen erfahrt ihr von dem sogenannten Himmelstiefen Cenote, der einzige Ort in Yak T'el, dessen Betreten seit jeher untersagt ist und somit nie gründlich untersucht wurde. Erzählungen zufolge nutzten die Yok Huy diese Grotte einst als Steinbruch, doch momentan fungiert sie als Ruheort all jener Kinder der Mamool Ja, die den Lehren des Zwilingsblutes geopfert wurden. Mache dich auf in diese Ruine begraben von Trauer und Tod, auf dass die Stadt aus Gold in ihren Tiefen liegen möge! Quote1Quote1-Darkmode

Während ihrer Eroberungszüge etwa 1.000 Jahre vor den Ereignissen von Dawntrail nutzten die Yok Huy den Cenote als Steinbruch und erbeuteten dessen reiches Erzvorkommen. Ihren Aufzeichnungen zufolge sahen die Riesen zu dieser Zeit auch Visionen eines goldenen Paradieses, „in dem man weder den Tod noch Armut oder Krieg kennt“, das sie fortan während ihrer Feldzüge suchten, jedoch vergeblich.

80 Jahre vor Dawntrail entdeckte Gulool Ja Ja Konstrukte aus einem unbekannten Material, das später als Elektrob identifiziert wurde, sowie ein goldenes Portal tief im Inneren des Cenote. Davon ausgehend, dass seine Entdeckung mit der goldenen Stadt aus den Legenden der Yok Huy zusammenhängt, untersuchte er die Ruinen 60 Jahre später zusammen mit dem Entdecker Ketenramm und dem sharlayanischen Gelehrten Galuf Baldesion. Während der Untersuchungen öffnete sich das Portal, aus dem zwei Lalafell traten und dem Trio ein Baby und ein Artefakt überließen, bevor sie wieder verschwanden. Galuf forschte danach noch zwei Jahre an den Ruinen und schlussfolgerte, dass das Portal in eine andere Splitterwelt führt, bevor er es mit sharlayanischer Technologie versiegelte. Das Betreten der Ruinen im Cenote wurde anschließend verboten, jedoch nutzten die nahe lebenden Mamool Ja es, um dort die zahllosen Totgeburten zu bestatten, die sie im Versuch erlitten, zweiköpfige Mamool Ja zur Welt zu bringen.

In der Gegenwart beauftragt Gulool Ja Ja vier potenzielle Thronfolger, die goldene Stadt zu finden, und unterzieht den Kandidaten diversen Prüfungen, für die sie mit Schlüsselsteinen belohnt werden. Im Verlauf dieses Ritus der Thronfolge erfahren Wuk Lamat und ihre Unterstützer von der Legende der Yok Huy und schlussfolgern, dass sich die goldene Stadt im Himmelstiefen Cenote befinden muss. Dort finden sie das Portal und können das von Galuf installierte Siegel mit den Schlüsselsteinen aus den Prüfungen brechen - daraufhin wird Wuk Lamat zur rechtmäßigen Dämmerkönigin Tuliyollals erklärt.

Gulool Ja Ja berichtet Wuk Lamat und Krile, was er über die Ruinen weiß, und so erfährt Letztere, dass sie in der Welt jenseits des Portals geboren wurde. Als ihre Eltern sie 20 Jahre zuvor Galuf überließen, trug sie einen Ohrring bei sich, der sich als Datenträger aus Elektrob herausstellen sollte. Mit diesem kann das Portal schließlich geöffnet werden, sodass es möglich ist, die wahre goldene Stadt, Lebende Erinnerung, zu betreten.

Verlauf[]

Boss 1: Federrochen[]

Boss 2: Steinfaust[]

Boss 3: Hammerschädel[]

Items[]

In den Schatztruhen des Dungeons befinden sich hauptsächlich Teile der Himmelstiefen Ausrüstung, die über die Ausrüstungsstufe 95 und Gegenstandsstufe 666 verfügt. Weiterhin kann der Spieler nach Abschluss des Dungeons die Hammerschädel-Karte erhalten.

Truhen von Bossen[]

  • Federrochen: Kopfbedeckungen, Schuhe, Armreife, Ringe
  • Steinfaust: Handschuhe, Beinkleider, Ohrringe, Halsketten
  • Hammerschädel: Waffen, Oberteile, Begleiter "Sprechender Kopf", Notenrolle von "Lost in the Deep"

Weitere Truhen[]

  • Truhe 1 (X: 6.9 Y: 13.1): Handschuhe, Schuhe, Armreife, Ringe
  • Truhe 2 (X: 9.6 Y: 12.2): Kopfbedeckungen, Beinkleider, Ohrringe, Halsketten
  • Truhe 3 (X: 13.4 Y: 9.8): Oberteile, Armreife, Ringe
  • Truhe 4 (X: 13.9 Y: 7.4): Waffen, Ohrringe, Halsketten

Musik[]

Außerhalb von Bosskämpfen wird "Lost In The Deep" gespielt, ein Arrangement von "Emerald Under Sapphire", dem Thema von Yak T'el. Das Stück ist ebenfalls in einigen Videosequenzen rund um die goldene Stadt zu hören. Die Notenrolle von "Lost In The Deep" kann selten in einer Schatztruhe nach dem Sieg über Hammerschädel erscheinen.

Trivia[]

Der Federrochen basiert auf dem gleichnamigen Gegner aus Final Fantasy IX und verwendet einige an ihn angelehnte Angriffe. Der Störende Schweif des Bosses, der den Status Plagegeist verursacht, spielt auf den Neuroseschweif des Gegners an, der den negativen Zustand Neurose aufträgt - passend dazu lässt Plagegeist das Icon von Neurose über dem Kopf der Spieler erscheinen.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Himmelstiefer Cenote
Japanisch 遺産踏査 天深きセノーテ
Englisch The Skydeep Cenote
Französisch Le cénote des Cieux infinis


Instanzen in Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Dungeons
A Realm Reborn Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer)
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Stormblood Sirenen-See - Shisui - Bardams Probe - Burg Doma - Castrum Abania - Ala Mhigo - Schloss Kugane - Tempel der Faust - Versunkene Stadt Skalla - Höllenspund - Fraktal-Kontinuum (schwer) - Kompass der Schwalbe - Kargland - Sankt-Mocianne-Arboretum (schwer) - Ghimlyt-Finsternis
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Endwalker Turm von Zot - Turm von Babil - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - Aitiaskop - Sternengrab - Smileton - Stigma-Holometrie - Alzadaals Vermächtnis - Schwarzer Hof von Troia - Lapis Manalis - Ätherborn - Monduntergrund
Dawntrail Ihuykatumu - Worqor Zormor - Himmelstiefer Cenote - Außenposten - Origenik - Alexandria - Kaktorsenke - Mahrlingen-Promenade
Prüfungen
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra)
Hildibrands Fälle (Duell auf der großen Brücke - Drachenhals-Kolosseum - Revanche in den Ruinen - Duell auf der Kugane-Brücke - Arayas Palast)
A Realm Reborn Ifrit (normal - schwer - extrem) - Titan (normal - schwer - extrem) - Garuda (normal - schwer - extrem) - Ultima-Waffe (normal - schwer) - Chrysalis - Mogul Mog (schwer - extrem) - Leviathan (schwer - extrem) - Ramuh (schwer - extrem) - Shiva (schwer - extrem) - Jenseits Urths Quelle
Heavensward Ravana (schwer - extrem) - Bismarck (schwer - extrem) - Thordan (schwer - extrem) - Nidhogg (schwer - extrem) - Sephirot (schwer - extrem) - Sophia (schwer - extrem) - Zurvan (schwer - extrem)
Stormblood Susano (schwer - extrem) - Lakshmi (schwer - extrem) - Shinryu (schwer - extrem) - Tsukuyomi (schwer - extrem) - Rathalos (normal - schwer) - Byakko (schwer - extrem) - Suzaku (schwer - extrem) - Seiryu (schwer - extrem)
Shadowbringers Titania (schwer - extrem) - Innozenz (schwer - extrem) - Hades (schwer - extrem) - Rubin-Waffe (schwer - extrem) - Memoria Misera (extrem) - Krieger des Lichts (schwer - extrem) - Smaragd-Waffe (schwer - extrem) - Diamant-Waffe (schwer - extrem)
Endwalker Zodiark (schwer - extrem) - Hydaelyn (schwer - extrem) - Endsängerin (schwer - extrem) - Barbarizia (schwer - extrem) - Rubicante (schwer - extrem) - Golbez (schwer - extrem) - Zeromus (schwer - extrem)
Dawntrail Valigarmanda (schwer - extrem) - Zoraal Ja (schwer - extrem) - Ewige Königin (schwer)
Raids
Allianz-Raids
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia)
Verschlungene Schatten von Bahamut
Verschlungene Schatten Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5
Vorstoß Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch)
Finale Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4
Alexander
Gordias Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch)
Midas Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch)
Der Schöpfer Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch)
Interdimensionaler Riss
Deltametrie Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch)
Sigmametrie Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch)
Alphametrie Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch)
Eden
Edens Erwachen Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch)
Edens Resonanz Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch)
Edens Verheißung Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch)
Pandæmonium
Asphodelos Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch)
Abyssos Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch)
Anabaseios Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch)
Arkadion
Halbschwergewicht Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch)
Fatale Raids
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal)
Weiteres
Tiefe Gewölbe Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos
Eureka Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal
Bozja Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada
Unstete und Kuriose Gewölbe Unterstadt von Sil'dih - Kuriose Unterstadt von Sil'dih - Der Rokkon - Der kuriose Rokkon - Aloalo - Kurioses Aloalo
Sonstige Diadem - Gildengeheiße - PvP - Traumprüfung - Zufallsinhalte
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