In Final Fantasy IX können die spielbaren Charaktere bestimmte Hilfs-Abilitys erlernen. Wie auch die Action-Abilitys, lernen die Charaktere diese durch das Ausrüsten von Waffen, Accessoires und anderen anlegbaren Gegenständen, die mindestens eine Hilfs-Ability beinhalten, und das Sammeln einer bestimmten Menge an Abilitypunkten (AP), die bei unterschiedlichen Charakteren variieren kann. Um eine Hilfs-Ability schließlich zu aktivieren, muss eine bestimmte Anzahl an Magiesteinen (MS) an diese angelegt werden, die für jede Ability festgelegt ist.
Zidane[]
Name | Effekt | Erlernbar durch | AP | MS |
---|---|---|---|---|
Immer Reflek | Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. | Reflekring | 95 | 15 |
Immer Levitas | Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. | Federstiefel | 20 | 6 |
Immer Hast | Charakter ist permanent im Hast-Zustand. | Hermesstiefel | 55 | 9 |
Immer Regena | Charakter ist permanent im Regena-Zustand. | Goldkäppchen, Kaiserharnisch | 25 | 10 |
Segen | Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. | Reinkarnatring | 130 | 12 |
HP +20% | Erhöht die maximalen HP um 20%. | Chakraband, Adamans Hut, Schwarzgurt, Springerstiefel | 40 | 8 |
Wilhelm Tell | Erhöht die Trefferquote beim physischen Angriff. | Kapuze, Kraftreif, Lapislazuli | 30 | 2 |
Dösen | Senkt die Trefferquote des Gegners. | Judokittel, Reflekring, Diamant | 35 | 5 |
Lehre der Ninja | Charakter erteilt vollen Schaden aus der hinteren Reihe. | Schilfmütze, Protektring | 170 | 16 |
Stärkebonus | Erteilt unter Einsatz von MP kritischen Schaden. | Rotkäppchen, Springerstiefel, Kraftreif | 45 | 5 |
Tontauben | Erteilt erhöhten Schaden gegen fliegende Gegner. | Adaman-Weste, Halstuch | 20 | 3 |
Pestizid | Erteilt erhöhten Schaden gegen Insekten. | Mithrilarmreif | 35 | 2 |
Herz aus Stein | Erteilt erhöhten Schaden gegen Gegner aus Stein. | Adaman-Weste, Kraftkittel | 30 | 4 |
Weihrauch | Erteilt erhöhten Schaden gegen untote Gegner. | Xuthus' Hut, Mikoshihut, Kains Armreif | 45 | 2 |
Exorzismus | Erteilt erhöhten Schaden gegen Dämonen. | Plattenpanzer, Dämonpanzer | 25 | 2 |
Bestientöter | Erteilt erhöhten Schaden gegen Bestien. | Blitzkappe, Lederarmreif, Egoistenreif, Schwarzgurt, Mondsplitter | 30 | 4 |
Kannibale | Erteilt erhöhten Schaden gegen humanoide Gegner. | Stirnband, Hypnosemütze, Korallenring | 25 | 2 |
Scharfsinn | Erhöht die Chance, seltene Items zu stehlen. | Schurkenreif | 50 | 5 |
Wennschon... | Charakter stiehlt gleichzeitig Gil. | Kristallarmreif, Halstuch | 40 | 5 |
Hau den Lukas | Charakter verursacht negative Statusveränderungen durch einen physischen Angriff, wenn die ausgerüstete Waffe einen solchen Effekt aufweist. Funktioniert nicht mit Räuberschwertern. | Federhut, Kopftuch, Ossalarmreif, Chimärenreif, Aeolus' Armreif, Kristallschild | 35 | 3 |
Pokerherz | Im Kampf wird zufällig die Verteidigung erhöht oder gesenkt. | Kopftuch, Adamans Hut, Kraftkittel | 20 | 1 |
Vollmond | Die Trance-Leiste füllt sich schneller. | Schattenhut, Jadearmreif, Gaiakittel, Saphir | 35 | 8 |
Konter | Physische Angriffe werden manchmal gekontert. | Mikoshihut, Kraftkittel, Kraftreif | 70 | 8 |
Kavalier | Charakter beschützt manchmal weibliche Charaktere vor physischen Angriffen. | Aurora, Lederweste | 35 | 4 |
Auge um Auge | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Konterangriff. | Blitzkappe, Ninjagewand | 60 | 5 |
Thermometer | Charakter ist immun gegen Frost und Glut. | Jadearmreif, Madainschild, Elfenohrring, Diamant | 25 | 4 |
Holzauge | Hinterhalte werden verhindert. | Ninjagewand, Geministiefel | 40 | 4 |
Level Up | Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte | Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring | 75 | 7 |
Ability Up | Charakter erhält das Doppelte an AP. | Baskenmütze, Brigandine, Haarband, Lapislazuli | 35 | 3 |
Geld und Leben | Gruppe erhält auch bei erfolgreicher Flucht einen kleinen Gil-Betrag. | Armreif, Goldschal, Wüstenstiefel | 20 | 3 |
Insomnia | Charakter ist immun gegen Schlaf. | Stirnband, Gaiakittel, Korallenring | 30 | 5 |
Gift und Galle | Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. | Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild | 20 | 4 |
Penizillin | Heilt den Charakter im kritischen Zustand automatisch. | Kaiserharnisch, Schwurring | 85 | 8 |
Es werde Licht | Charakter ist immun gegen Blind. | Federhut, Mikoshihut | 35 | 4 |
Götterspeise | Charakter ist immun gegen Gips und Stein. | Schattenhut, Ballonmütze, Drachenreif, Bronzeharnisch, Dunkelgewand | 35 | 4 |
Auto-Potion | Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. | Mithrilweste, Dämonpanzer, Hermesstiefel, Goldschal | 30 | 3 |
Adrenalin | Charakter ist immun gegen Stop. | Kapuze, Goldmaske, Allzweckweste, Dämonpanzer, Ninjagewand | 30 | 4 |
Felsenfest | Charakter ist immun gegen Konfus. | Baskenmütze, Ballonmütze, Dunkelgewand, Zauberstiefel | 30 | 5 |
Überfallen | Erteilt beim erfolgreichen Klauen Schaden. | Schilfmütze, Chimärenreif, Allzweckweste | 65 | 3 |
Arsène Lupin | Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf erfolgreiches Klauen. | Mithrildolch, Kains Armreif | 40 | 5 |
Vivi[]
Name | Effekt | Erlernbar durch | AP | MS |
---|---|---|---|---|
Immer Reflek | Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. | Reflekring | 70 | 15 |
Immer Levitas | Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. | Federstiefel | 20 | 6 |
Immer Hast | Charakter ist permanent im Hast-Zustand. | Hermesstiefel | 55 | 9 |
Immer Regena | Charakter ist permanent im Regena-Zustand. | Goldkäppchen | 30 | 10 |
Segen | Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. | Reinkarnatring | 70 | 12 |
MP +20% | Erhöht die maximalen MP um 20%. | Schattenrobe | 30 | 8 |
Lindern | Angriffe des Charakters heilen das Ziel. | Garnet | 20 | 2 |
Hau den Lukas | Charakter verursacht negative Statusveränderungen durch einen physischen Angriff, wenn die ausgerüstete Waffe einen solchen Effekt aufweist. | Ossalarmreif, Chimärenreif, Aeolus' Armreif, Federhut, Kopftuch, Kristallschild | 25 | 2 |
Anti-Reflek | Der Reflek-Zustand wird ignoriert. | Kaiserrobe | 30 | 7 |
Doppel-Reflek | Die Stärke eines reflektierten Zaubers verdoppelt sich. | Schattenrobe, Flammenring | 110 | 17 |
Zauberneutrum | Zauber verlieren ihre elementaren Eigenschaften. | Schwurring, Protektring | 85 | 13 |
MP 50% | Während des Kampfes kostet jegliche Magie nur die Hälfte der ursprünglichen MP. | Lichtrobe, Protektring | 140 | 11 |
Vollmond | Die Trance-Leiste füllt sich schneller. | Schattenhut, Jadearmreif, Gaiakittel, Saphir | 25 | 8 |
Thermometer | Charakter ist immun gegen Frost und Glut. | Birett, Jadearmreif, Madainschild, Elfenohrring, Diamant | 15 | 4 |
Level Up | Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte | Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring | 30 | 7 |
Ability Up | Charakter erhält das Doppelte an AP. | Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Lapislazuli | 55 | 3 |
Insomnia | Charakter ist immun gegen Schlaf. | Stirnband, Birett, Magierkutte, Gaiakittel, Korallenring | 25 | 5 |
Gift und Galle | Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. | Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild | 30 | 4 |
Urschrei | Charakter ist immun gegen Stille. | Magierhut, Goldkäppchen, Seidenkleid | 40 | 4 |
Götterspeise | Charakter ist immun gegen Gips und Stein. | Schattenhut | 35 | 4 |
Konterzauber | Magische Angriffe werden mit dem gleichen Zauberspruch gekontert. Dabei entstehen keine MP-Kosten. | Hypnosemütze | 90 | 9 |
Auto-Potion | Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. | Mithrilweste, Zauberumhang, Dämonpanzer, Hermesstiefel, Goldschal | 10 | 3 |
Adrenalin | Charakter ist immun gegen Stop. | Kapuze, Goldmaske, Allzweckweste, Dämonpanzer, Dunkelgewand Zauberarmreif, Zauberstiefel | 35 | 4 |
Felsenfest | Charakter ist immun gegen Konfus. | Baskenmütze, Ballonmütze, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel | 15 | 5 |
Lili[]
Name | Effekt | Erlernbar durch | AP | MS |
---|---|---|---|---|
Immer Reflek | Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. | Reflekring | 75 | 15 |
Immer Levitas | Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. | Federstiefel | 20 | 6 |
Immer Hast | Charakter ist permanent im Hast-Zustand. | Hermesstiefel | 55 | 9 |
Immer Regena | Charakter ist permanent im Regena-Zustand. | Goldkäppchen, Lichtrobe, Engelsohrring, Odeur | 35 | 10 |
Segen | Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. | Reinkarnatring | 105 | 12 |
MP +20% | Erhöht die maximalen MP um 20%. | Engelsohrring | 45 | 8 |
Lindern | Angriffe des Charakters heilen das Ziel. | Wünschelrute, Garnet, Fußkette | 30 | 2 |
Apotheker | Verdoppelt den Wirkungsgrad von Heilitems. | Baumwollkleid, Madainschild, Barett | 15 | 4 |
Anti-Reflek | Der Reflek-Zustand wird ignoriert. | Kaiserrobe, Edelperle | 45 | 17 |
Konzentrieren | Verstärkt die Wirkung von Magie. | Kaiserrobe, Flammenring | 45 | 10 |
MP 50% | Während des Kampfes kostet jegliche Magie nur die Hälfte der ursprünglichen MP. | Lichtrobe, Protektring | 125 | 11 |
Vollmond | Die Trance-Leiste füllt sich schneller. | Schattenhut, Jadearmreif, Gaiakittel, Hexenrobe, Saphir | 30 | 8 |
Thermometer | Charakter ist immun gegen Frost und Glut. | Birett, Jadearmreif, Madainschild, Elfenohrring, Diamant | 25 | 4 |
Level Up | Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte | Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring, Edelperle, Uriel | 30 | 7 |
Ability Up | Charakter erhält das Doppelte an AP. | Sternenrute, Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Lapislazuli, Katyusha | 60 | 3 |
Insomnia | Charakter ist immun gegen Schlaf. | Stirnband, Birett, Magierkutte, Gaiakittel, Korallenring | 25 | 5 |
Gift und Galle | Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. | Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild | 15 | 4 |
Urschrei | Charakter ist immun gegen Stille. | Magierhut, Goldkäppchen, Seidenkleid, Heiligenrobe, Edelperle | 20 | 4 |
Götterspeise | Charakter ist immun gegen Gips und Stein. | Drachenreif, Ballonmütze, Bronzeharnisch, Dunkelgewand | 40 | 4 |
Auto-Potion | Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. | Mithrilweste, Dämonpanzer, Magierrobe, Heiligenrobe, Hermesstiefel, Goldschal, Uriel | 20 | 3 |
Adrenalin | Charakter ist immun gegen Stop. | Kapuze, Goldmaske, Allzweckweste, Dämonpanzer, Fußkette | 30 | 4 |
Felsenfest | Charakter ist immun gegen Konfus. | Lamias Tiara, Baskenmütze, Ballonmütze, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel | 25 | 5 |
Anfeuern | Garantiert eine lange Beschwörungssequenz und richtet so erhöhten Schaden an. | Eifersplitter | 190 | 12 |
Walküre | Tötet Odins "Eisenschneider" den Gegner nicht, richtet er stattdessen Schaden an. | Duft der Weisen | 50 | 5 |
Steiner[]
Name | Effekt | Erlernbar durch | AP | MS |
---|---|---|---|---|
Immer Reflek | Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. | Reflekring | 95 | 15 |
Immer Levitas | Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. | Federstiefel | 20 | 6 |
Immer Hast | Charakter ist permanent im Hast-Zustand. | Hermesstiefel | 65 | 9 |
Immer Regena | Charakter ist permanent im Regena-Zustand. | Karabiniere | 75 | 10 |
Segen | Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. | Reinkarnatring | 155 | 12 |
HP +10% | Erhöht die maximalen HP um 10%. | Kettenhemd, Geministiefel, Aquamarin | 20 | 4 |
HP +20% | Erhöht die maximalen HP um 20%. | Genjihelm, Stahlhandschuh, Kriegerrüstung, Schwarzgurt | 60 | 8 |
Wilhelm Tell | Erhöht die Trefferquote beim physischen Angriff. | Diamanthelm, Genjirüstung, Lapislazuli | 40 | 2 |
Dösen | Senkt die Trefferquote des Gegners. | Stahlrüstung, Reflekring, Diamant | 30 | 5 |
Lehre der Ninja | Charakter erteilt vollen Schaden aus der hinteren Reihe. | Protektring | 200 | 16 |
Stärkebonus | Erteilt unter Einsatz von MP kritischen Schaden. | Kreuzhelm, Springerstiefel, Kraftreif | 50 | 5 |
Tontauben | Erteilt erhöhten Schaden gegen fliegende Gegner. | Kettenhemd, Bronzerüstung, Halstuch | 25 | 3 |
Pestizid | Erteilt erhöhten Schaden gegen Insekten. | Bronzehelm, Mithrilfäustling | 50 | 2 |
Herz aus Stein | Erteilt erhöhten Schaden gegen Gegner aus Stein. | Platinhelm, Goldrüstung | 20 | 4 |
Weihrauch | Erteilt erhöhten Schaden gegen untote Gegner. | Escutcheon, Plattenpanzer | 30 | 2 |
Exorzismus | Erteilt erhöhten Schaden gegen Dämonen. | Raijinfäustling, Kreuzhelm | 30 | 2 |
Bestientöter | Erteilt erhöhten Schaden gegen Bestien. | Malchus, Platinrüstung, Schwarzgurt, Mondsplitter | 55 | 4 |
Kannibale | Erteilt erhöhten Schaden gegen humanoide Gegner. | Mithrilfäustling, Korallenring | 25 | 2 |
Hau den Lukas | Charakter verursacht negative Statusveränderungen durch einen physischen Angriff, wenn die ausgerüstete Waffe einen solchen Effekt aufweist. | Raijinfäustling, Kristallschild | 50 | 3 |
Apotheker | Verdoppelt den Wirkungsgrad von Heilitems. | Ritterrüstung, Madainschild | 20 | 4 |
Vollmond | Die Trance-Leiste füllt sich schneller. | Stechhelm, Genjifäustling, Dämonharnisch, Saphir | 35 | 8 |
Konter | Physische Angriffe werden manchmal gekontert. | Eisenhandschuh, Kraftreif | 65 | 8 |
Bodyguard | Fängt physische Angriffe ab, um Charaktere im kritischen Zustand zu schützen. | Gauntlet, Zauberküraß, Mithrilrüstung | 20 | 6 |
Auge um Auge | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Konterangriff. | Kaiserhelm | 35 | 5 |
Thermometer | Charakter ist immun gegen Frost und Glut. | Genjirüstung, Madainschild, Elfenohrring, Diamant | 35 | 5 |
Holzauge | Hinterhalte werden verhindert. | Barbuta, Geministiefel | 50 | 4 |
Level Up | Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte. | Eisenhelm, Flammenring, Elfenohrring | 50 | 7 |
Ability Up | Charakter erhält das Doppelte an AP. | Edelfäustling, Diamantrüstung, Haarband, Lapislazuli | 70 | 3 |
Insomnia | Charakter ist immun gegen Schlaf. | Mithrilhelm, Diamanthelm, Korallenring | 25 | 5 |
Gift und Galle | Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. | Bronzefäustling, Mithrilhelm, Kristallschild | 20 | 4 |
Es werde Licht | Charakter ist immun gegen Blind. | Eisenhelm | 25 | 4 |
Penizillin | Heilt den Charakter im kritischen Zustand automatisch. | Platinhelm, Ritterrüstung, Schwurring | 100 | 8 |
Götterspeise | Charakter ist immun gegen Gips und Stein. | Edelfäustling, Mithrilrüstung | 30 | 4 |
Auto-Potion | Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. | Hermesstiefel, Goldschal | 20 | 3 |
Adrenalin | Charakter ist immun gegen Stop. | Plattenpanzer | 35 | 4 |
Felsenfest | Charakter ist immun gegen Konfus. | Goldhelm, Zauberstiefel | 30 | 5 |
Freya[]
Name | Effekt | Erlernbar durch | AP | MS |
---|---|---|---|---|
Immer Reflek | Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. | Reflekring | 95 | 15 |
Immer Levitas | Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. | Eisenhandschuh, Federstiefel | 20 | 6 |
Immer Hast | Charakter ist permanent im Hast-Zustand. | Hermesstiefel | 75 | 9 |
Immer Regena | Charakter ist permanent im Regena-Zustand. | Karabiniere, Engelsohrring, Odeur | 25 | 10 |
Segen | Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. | Reinkarnatring | 125 | 12 |
HP +10% | Erhöht die maximalen HP um 10%. | Kettenhemd, Geministiefel, Aquamarin | 30 | 4 |
HP +20% | Erhöht die maximalen HP un 20%. | Genjihelm, Stahlhandschuh, Schwarzgurt, Springerstiefel | 75 | 8 |
MP +10% | Erhöht die maximalen MP um 10%. | Zauberstiefel, Emerald, Uriel | 35 | 4 |
Wilhelm Tell | Erhöht die Trefferquote beim physischen Angriff. | Diamanthelm, Genjirüstung, Lapislazuli | 30 | 2 |
Dösen | Senkt die Trefferquote des Gegners. | Stahlrüstung, Reflekring, Diamant | 25 | 5 |
Lehre der Ninja | Charakter erteilt vollen Schaden aus der hinteren Reihe. | Protektring | 210 | 16 |
Stärkebonus | Erteilt unter Einsatz von MP kritischen Schaden. | Kreuzhelm, Springerstiefel, Kraftreif | 20 | 5 |
Tontauben | Erteilt erhöhten Schaden gegen fliegende Gegner. | Kettenhemd, Bronzerüstung, Halstuch | 30 | 3 |
Pestizid | Erteilt erhöhten Schaden gegen Insekten. | Bronzehelm, Mithrilfäustling | 25 | 2 |
Herz aus Stein | Erteilt erhöhten Schaden gegen Gegner aus Stein. | Platinhelm, Goldrüstung | 20 | 4 |
Weihrauch | Erteilt erhöhten Schaden gegen untote Gegner. | Escutcheon, Plattenpanzer | 20 | 2 |
Exorzismus | Erteilt erhöhten Schaden gegen Dämonen. | Raijinfäustling, Kreuzhelm | 30 | 2 |
Bestientöter | Erteilt erhöhten Schaden gegen Bestien. | Platinrüstung, Schwarzgurt, Mondsplitter | 25 | 4 |
Drachentöter | Erteilt erhöhten Schaden gegen Drachen. | Jagdspeer, Barbuta | 70 | 3 |
Kannibale | Erteilt erhöhten Schaden gegen humanoide Gegner. | Mithrilfäustling, Korallenring | 20 | 2 |
Hochsprung | Erhöht den Schaden durch Sprungangriffe. | Drakopanzer | 75 | 4 |
Hau den Lukas | Charakter verursacht negative Statusveränderungen durch einen physischen Angriff, wenn die ausgerüstete Waffe einen solchen Effekt aufweist. | Raijinfäustling, Kristallschild | 25 | 3 |
Pokerherz | Im Kampf wird zufällig die Verteidigung erhöht oder gesenkt. | Barett | 20 | 1 |
Apotheker | Verdoppelt den Wirkungsgrad von Heilitems. | Ritterrüstung, Barett, Madainschild | 35 | 4 |
Vollmond | Die Trance-Leiste füllt sich schneller. | Partisane, Stechhelm, Genjifäustling, Dämonharnisch, Hexenrobe, Saphir | 20 | 8 |
Konter | Physische Angriffe werden manchmal gekontert. | Eisenhandschuh, Schwarzgurt, Kraftreif, Fußkette | 85 | 8 |
Bodyguard | Fängt physische Angriffe ab, um Charaktere im kritischen Zustand zu schützen. | Gauntlet, Zauberküraß, Mithrilrüstung | 30 | 6 |
Auge um Auge | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Konterangriff. | Kaiserhelm, Latextoga | 35 | 5 |
Thermometer | Charakter ist immun gegen Frost und Glut. | Genjirüstung, Madainschild, Elfenohrring, Diamant | 20 | 4 |
Angriffsvorteil | Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen Angriffsvorteil. | Obelisklanze, Springerstiefel | 95 | 5 |
Level Up | Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte. | Eisenhelm, Flammenring, Elfenohrring, Edelperle, Uriel | 40 | 7 |
Ability Up | Charakter erhält das Doppelte an AP. | Edelfäustling, Diamantrüstung, Haarband, Katyusha, Lapislazuli | 65 | 3 |
Insomnia | Charakter ist immun gegen Schlaf. | Mithrilhelm, Diamanthelm, Korallenring | 30 | 5 |
Gift und Galle | Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. | Mithrilhelm, Kristallschild | 15 | 4 |
Es werde Licht | Charakter ist immun gegen Blind. | Eisenhelm, Katyusha | 20 | 4 |
Penizillin | Heilt den Charakter im kritischen Zustand automatisch. | Hexenrobe, Ritterrüstung, Schwurring | 85 | 8 |
Götterspeise | Charakter ist immun gegen Gips und Stein. | Edelfäustling, Drachenreif, Mithrilrüstung | 30 | 4 |
Auto-Potion | Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. | Mithrilweste, Hermesstiefel, Goldschal, Uriel | 30 | 3 |
Adrenalin | Charakter ist immun gegen Stop. | Plattenpanzer, Fußkette | 30 | 4 |
Felsenfest | Charakter ist immun gegen Konfus. | Goldhelm, Zauberstiefel | 35 | 5 |
Quina[]
Name | Effekt | Erlernbar durch | AP | MS |
---|---|---|---|---|
Immer Reflek | Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. | Reflekring | 75 | 15 |
Immer Levitas | Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. | Federstiefel | 20 | 6 |
Immer Hast | Charakter ist permanent im Hast-Zustand. | Hermesstiefel | 70 | 9 |
Immer Regena | Charakter ist permanent im Regena-Zustand. | Goldkäppchen, Freßrobe, Lichtrobe | 30 | 10 |
Segen | Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. | Reinkarnatring | 165 | 12 |
MP +10% | Erhöht die maximalen MP um 10%. | Magierkutte, Zauberumhang, Zauberstiefel, Emerald | 50 | 4 |
Lindern | Angriffe des Charakters heilen das Ziel. | Garnet | 60 | 2 |
Hau den Lukas | Charakter verursacht negative Statusveränderungen durch einen physischen Angriff, wenn die ausgerüstete Waffe einen solchen Effekt aufweist. | Federhut, Kopftuch, Ossalarmreif, Chimärenreif, Aeolus' Armreif, Kristallschild | 35 | 3 |
Pokerherz | Im Kampf wird zufällig die Verteidigung erhöht oder gesenkt. | Kopftuch, Adamans Hut, Kraftkittel | 40 | 1 |
MP 50% | Während des Kampfes kostet jegliche Magie nur die Hälfte der ursprünglichen MP. | Lichtrobe, Protektring | 90 | 11 |
Vollmond | Die Trance-Leiste füllt sich schneller. | Alle Gabeln, Schattenhut, Jadearmreif, Gaiakittel, Saphir | 250 | 8 |
Konter | Physische Angriffe werden manchmal gekontert. | Mikoshihut, Kraftkittel, Kraftreif | 55 | 8 |
Thermometer | Charakter ist immun gegen Frost und Glut. | Birett, Jadearmreif, Freßrobe, Madainschild, Elfenohrring, Diamant | 20 | 4 |
Level Up | Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte | Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring | 60 | 3 |
Ability Up | Charakter erhält das Doppelte an AP. | Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Lapislazuli | 40 | 3 |
Habgier | Erhöht das Preisgeld nach einem Kampf. | Halstuch | 100 | 5 |
Insomnia | Charakter ist immun gegen Schlaf. | Stirnband, Birett, Magierkutte, Gaiakittel, Korallenring | 40 | 5 |
Gift und Galle | Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. | Chakraband, Kristallarmreif, Freßrobe, Allzweckweste, Kristallschild | 20 | 4 |
Götterspeise | Charakter ist immun gegen Gips und Stein. | Schattenhut, Ballonmütze, Drachenreif, Bronzeharnisch, Dunkelgewand | 35 | 4 |
Leckerbissen | Wird der Charakter von einem magischen Angriff getroffen, füllen sich seine MP. | Schwurring | 80 | 6 |
Auto-Potion | Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. | Mithrilweste, Dämonpanzer, Magierrobe, Hermesstiefel, Goldschal | 30 | 3 |
Urschrei | Charakter ist immun gegen Stille. | Magierhut, Goldkäppchen, Seidenkleid | 30 | 4 |
Adrenalin | Charakter ist immun gegen Stop. | Kapuze, Goldmaske, Allzweckweste, Dämonpanzer | 20 | 4 |
Felsenfest | Charakter ist immun gegen Konfus. | Lamias Tiara, Baskenmütze, Ballonmütze, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel | 25 | 5 |
Eiko[]
Name | Effekt | Erlernbar durch | AP | MS |
---|---|---|---|---|
Immer Reflek | Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. | Reflekring | 70 | 15 |
Immer Levitas | Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. | Federstiefel | 25 | 6 |
Immer Hast | Charakter ist permanent im Hast-Zustand. | Hermesstiefel | 65 | 9 |
Segen | Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. | Reinkarnatring | 100 | 12 |
Immer Regena | Charakter ist permanent im Regena-Zustand. | Golemsflöte, Goldkäppchen, Lichtrobe, Engelsohrring, Odeur | 35 | 10 |
Konzentrieren | Verstärkt die Wirkung von Magie. | Kaiserrobe, Flammenring | 90 | 10 |
Lindern | Angriffe des Charakters heilen das Ziel. | Garnet, Fußkette | 20 | 2 |
MP 50% | Während des Kampfes kostet jegliche Magie nur die Hälfte der ursprünglichen MP. | Lichtrobe, Protektring | 120 | 11 |
MP +10% | Erhöht die maximalen MP um 10%. | Magierrobe, Zauberumhang, Uriel, Zauberstiefel, Emerald | 15 | 4 |
MP +20% | Erhöht die maximalen MP um 20%. | Engelsohrring | 30 | 8 |
Vollmond | Die Trance-Leiste füllt sich schneller. | Schattenhut, Jadearmreif, Gaiakittel, Hexenrobe, Saphir | 30 | 8 |
Anti-Reflek | Der Reflek-Zustand wird ignoriert. | Kaiserrobe, Edelperle | 55 | 7 |
Mogus Amulett | Heilt nach dem Kampf alle negativen Statusveränderungen. | Madainschild, Haarband | 30 | 3 |
Insomnia | Charakter ist immun gegen Schlaf. | Stirnband, Birett, Magierkutte, Gaiakittel, Korallenring | 25 | 5 |
Götterspeise | Charakter ist immun gegen Gips und Stein. | Drachenreif, Schattenhut, Ballonmütze, Bronzeharnisch, Dunkelgewand | 35 | 4 |
Adrenalin | Charakter ist immun gegen Stop. | Kapuze, Goldmaske, Allzweckweste, Dämonpanzer, Fußkette | 15 | 4 |
Urschrei | Charakter ist immun gegen Stille. | Magierhut, Goldkäppchen, Seidenkleid, Heiligenrobe, Edelperle | 15 | 4 |
Ability Up | Charakter erhält das Doppelte an AP. | Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Lapislazuli, Katyusha | 55 | 3 |
Level Up | Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte | Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring, Edelperle, Uriel | 65 | 7 |
Auto-Potion | Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. | Mithrilweste, Dämonpanzer, Magierrobe, Heiligenrobe, Hermesstiefel, Goldschal, Uriel | 30 | 3 |
Gift und Galle | Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. | Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild | 20 | 4 |
Thermometer | Charakter ist immun gegen Frost und Glut. | Birett, Jadearmreif, Madainschild, Elfenohrring, Diamant | 20 | 4 |
Felsenfest | Charakter ist immun gegen Konfus. | Lamias Tiara, Baskenmütze, Ballonmütze, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel | 15 | 5 |
Anfeuern | Garantiert eine lange Beschwörungssequenz und richtet so erhöhten Schaden an. | Eifersplitter | 150 | 12 |
Mahagon[]
Name | Effekt | Erlernbar durch | AP | MS |
---|---|---|---|---|
Immer Reflek | Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. | Reflekring | 85 | 15 |
Immer Levitas | Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. | Federstiefel | 35 | 6 |
Immer Hast | Charakter ist permanent im Hast-Zustand. | Hermesstiefel | 70 | 9 |
Immer Regena | Charakter ist permanent im Regena-Zustand. | Goldkäppchen, Kaiserharnisch | 35 | 10 |
Segen | Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. | Reinkarnatring | 130 | 12 |
HP +10% | Erhöht die maximalen HP um 10%. | Judokittel, Geministiefel, Aquamarin | 10 | 4 |
HP +20% | Erhöht die maximalen HP um 20%. | Chakraband, Adamans Hut, Schwarzgurt, Springerstiefel | 40 | 8 |
Wilhelm Tell | Erhöht die Trefferquote beim physischen Angriff. | Kraftreif, Lapislazuli | 30 | 2 |
Lehre der Ninja | Charakter erteilt vollen Schaden aus der hinteren Reihe. | Protektring | 210 | 16 |
Stärkebonus | Erteilt unter Einsatz von MP kritischen Schaden. | Rotkäppchen, Springerstiefel, Kraftreif | 60 | 5 |
Tontauben | Erteilt erhöhten Schaden gegen fliegende Gegner. | Adaman-Weste, Halstuch | 10 | 3 |
Pestizid | Erteilt erhöhten Schaden gegen Insekten. | Mithrilarmreif | 35 | 2 |
Herz aus Stein | Erteilt erhöhten Schaden gegen Gegner aus Stein. | Adaman-Weste, Kraftkittel | 30 | 4 |
Weihrauch | Erteilt erhöhten Schaden gegen untote Gegner. | Xuthus' Hut, Mikoshihut, Kains Armreif | 10 | 2 |
Exorzismus | Erteilt erhöhten Schaden gegen Dämonen. | Plattenpanzer, Dämonpanzer | 10 | 2 |
Bestientöter | Erteilt erhöhten Schaden gegen Bestien. | Blitzkappe, Lederarmreif, Egoistenreif, Schwarzgurt, Mondsplitter | 10 | 2 |
Kannibale | Erteilt erhöhten Schaden gegen humanoide Gegner. | Stirnband, Hypnosemütze, Korallenring | 10 | 2 |
Lindern | Angriffe des Charakters heilen das Ziel. | Fußkette, Garnet | 40 | 2 |
Hau den Lukas | Charakter verursacht negative Statusveränderungen durch einen physischen Angriff, wenn die ausgerüstete Waffe einen solchen Effekt aufweist. | Kopftuch, Ossalarmreif, Chimärenreif, Aeolus' Armreif, Kristallschild | 20 | 3 |
Pokerherz | Im Kampf wird zufällig die Verteidigung erhöht oder gesenkt. | Kopftuch, Adamans Hut, Kraftkittel | 35 | 1 |
Suplex | Erhöht die Effektivität von "Werfen". | Aeolus' Armreif | 125 | 19 |
Energieschub | Erhöht die Effektivität von "Chakra". | Goldmaske | 30 | 3 |
Vollmond | Die Trance-Leiste füllt sich schneller. | Schattenhut, Jadearmreif, Gaiakittel, Saphir | 60 | 8 |
Konter | Physische Angriffe werden manchmal gekontert. | Die meisten Krallen, Mikoshihut, Kraftkittel, Kraftreif, Fußkette | 240 | 8 |
Bodyguard | Fängt physische Angriffe ab, um Charaktere im kritischen Zustand zu schützen. | Rotkäppchen | 90 | 6 |
Auge um Auge | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Konterangriff. | Blitzkappe, Ninjagewand | 50 | 5 |
Thermometer | Charakter ist immun gegen Frost und Glut. | Jadearmreif, Madainschild, Elfenohrring, Diamant | 30 | 4 |
Holzauge | Hinterhalte werden verhindert. | Ninjagewand, Geministiefel | 30 | 4 |
Level Up | Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte | Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring | 50 | 7 |
Ability Up | Charakter erhält das Doppelte an AP. | Baskenmütze, Brigandine, Haarband, Lapislazuli | 80 | 3 |
Geld und Leben | Gruppe erhält auch bei erfolgreicher Flucht einen kleinen Gil-Betrag. | Armreif, Goldschal, Wüstenstiefel | 30 | 3 |
Insomnia | Charakter ist immun gegen Schlaf. | Stirnband, Gaiakittel, Korallenring | 20 | 5 |
Gift und Galle | Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. | Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild | 25 | 4 |
Es werde Licht | Charakter ist immun gegen Blind. | Mikoshihut | 25 | 4 |
Penizillin | Heilt den Charakter im kritischen Zustand automatisch. | Kaiserharnisch, Schwurring | 75 | 8 |
Götterspeise | Charakter ist immun gegen Gips und Stein. | Schattenhut, Ballonmütze, Drachenreif, Bronzeharnisch, Dunkelgewand | 15 | 4 |
Konterzauber | Magische Angriffe werden mit dem gleichen Zauberspruch gekontert. Dabei entstehen keine MP-Kosten. | Hypnosemütze, Brigandine | 170 | 9 |
Auto-Potion | Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. | Mithrilweste, Dämonpanzer, Hermesstiefel, Goldschal | 30 | 3 |
Adrenalin | Charakter ist immun gegen Stop. | Goldmaske, Kapuze, Allzweckweste, Dämonpanzer, Ninjagewand, Fußkette | 30 | 4 |
Felsenfest | Charakter ist immun gegen Konfus. | Baskenmütze, Ballonmütze, Dunkelgewand, Zauberstiefel | 30 | 5 |
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |