Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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Hein ist eine Einheit aus Final Fantasy Brave Exvius.

Hauptartikel: Hein.

Beschreibung[]

Ein Magier aus einer anderen Welt, in der man sich Geschichten von Kriegern des Lichts erzählt. Gesegnet mit mächtiger Magie und beachtlicher Körperkraft, gewann er schnell das Vertrauen des Königs, als er in den Diensten von Schloss Argus stand und es gelang ihm, bis in den Rang des Schlosspriesters aufzusteigen. Einige Zeit nach dem Erdbeben durchlief er jedoch eine Verwandlung, als die Mächte der Dunkelheit Besitz von ihm ergriffen hatten. Er manipulierte die Soldaten von Schloss Argus, damit sie ihm Folge leisten und begann dann, von seinem verfluchten fliegenden Schloss aus, die umliegenden Dörfer zu attackieren.

Werte[]

  • Kategorien (7★): männlich, Eis, Magier, Unterstützer, FFIII
  • Anführer-Talent: keins
  • Besonderheit: keine
  • Bei den Stats, Resistenzen und Zuständen handelt es sich um Basis-Werte, die durch Fertigkeiten verändert werden.
  • Je niedriger der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist die Einheit für Schaden (Standard: 0%)
Infos
Spiel FFIII (Antagonist)
Beruf Magus
Typ Unterstützer, Magier
Geschlecht männlich
Volk Mensch
Erwerb Seltene Beschwörung
Wahre Treue Schwarzer Gobelin aus Chaos (Fertigkeit)
Super-Treue Heins Hut (Hut)
Elemente
Feuer Eis Blitz Wasser
0 % 0 % 0 % 0 %
Erde Wind Licht Dunkel
0 % 0 % 0 % 0 %
Zustände
Gift Blind Schlaf Stumm
0 % 0 % 0 % 0 %
Lähmung Konfus Virus Stein
0 % 0 % 0 % 0 %
Maximale Stats
  LP MP ANG ABW MAG PSY
5★ 2.781 167 88 93 126 123
6★ 3.616 218 115 121 165 161
7★ 4.702 284 150 158 215 210
Maximale Magie-Stufe
  Weiß Schwarz Grün Blau
5★ St. 8 St. 8
6★ St. 8 St. 8
7★ St. 8 St. 8
Limitrausch: Barrierenwechsel
Erhöht für 4 Runden die Feuer-, Eis- und Blitzresistenz aller Verbündeten um (50%-100%) / Verringert für 4 Runden den erhaltenen Schaden aller Verbündeten um 20% / Stell bei allen Verbündeten (120-150) MP wieder her
Waffen
Dolch Schwert Großschwert Katana
Stab Rute Bogen Axt
Hammer Speer Instrument Peitsche
Wurfwaffe Schusswaffe Keule Faust
Rüstung
Leichtes Schild Großschild Hut Helm
Kleidung Leichte Rüstung Schwere Rüstung Robe
Accessoires können von jeder Einheit angelegt werden.

Fertigkeiten[]

  • Es können 4 weitere frei wählbare Fertigkeiten angelegt werden.
  • Kettenfamilie Chaoswelle erwacht (CWA): Feuerfluch, Eisfluch, Blitzfluch, Brutzelnder Fluch, Fröstelnder Fluch, Durchzuckender Fluch, Verbotenes Glühen, Verbotene Vereisung, Verbotener Knall
Stufe Name Art Wirkung MP
5★ 1 Feuerfluch aktiv Magischer feuer-elementarer Angriff (4,2x, MAG) gegen alle Gegner 42
1 Ehemaliger Priester passiv Erhöht MP und MAG um 40% / Erhöht Stille, Lähmung und Konfus um 100% / Regeneriert jede Runde 7% MP
52 Eisfluch aktiv Magischer eis-elementarer Angriff (4,2x, MAG) gegen alle Gegner 42
71 Blitzfluch aktiv Magischer blitz-elementarer Angriff (4,2x, MAG) gegen alle Gegner 42
80 Barrierenwechselkonter passiv Chance von 30%, entweder die Feuer-, Eis- oder Blitzresistenz aller Verbündeten um 50% erhöhen, wenn Inhaber physisch oder magisch angegriffen wird
6★ 1 Gier nach Macht passiv Erhöht MAG um 50% / Limitmeter +3 pro Runde
1 Verhängnisvoller Fluch aktiv Erhöht für 4 Runden MAG des Anwenders um 250% (kann nicht entfernt werden) / Erhöht die Wirkung bestimmter Fertigkeiten (Wartezeit 6 Runden) 100
1 Erbeuter des königlichen Schwertes passiv Erhöht LP und MP um 40% / Verringert jede Runde erlittenen Schaden um 15%
25 Brutzelnder Fluch aktiv Magischer feuer-elementarer Angriff (3,5x, MAG) gegen alle Gegner / Verringert für 4 Runden Feuerresistenz aller Gegner um 80% / Erhöht für 4 Runden Eis- und Blitzresistenz alle Verbündeten um 80% 62
61 Fröstelnder Fluch aktiv Magischer eis-elementarer Angriff (3,5x, MAG) gegen alle Gegner / Verringert für 4 Runden Eisresistenz aller Gegner um 80% / Erhöht für 4 Runden Feuer- und Blitzresistenz alle Verbündeten um 80% 62
65 Tripelbarriere passiv Erhöht Feuer-, Eis- und Blitzresistenz des Inhabers, wenn seine LP unter 80% fallen
85 Durchzuckender Fluch aktiv Magischer blitz-elementarer Angriff (3,5x, MAG) gegen alle Gegner / Verringert für 4 Runden Blitzresistenz aller Gegner um 80% / Erhöht für 4 Runden Feuer- und Eisresistenz alle Verbündeten um 80% 62
100 Doppelfluch passiv Ermöglicht gewissen Fertigkeiten zweimalige Anwendung in einer Runde
100 Manipulator des Ältestenbaumes passiv Erhöht LP und MAG um 30% / Erhöht MAG um 30%, wenn mit einer Rute ausgerüstet
7★ 101 Tripelfluch passiv Ermöglicht gewissen Fertigkeiten dreimalige Anwendung in einer Runde (Wahre Treue/Super Treue muss angelegt sein)
105 Verbotenes Glühen aktiv Magischer feuer-elementarer Angriff (5x, MAG) gegen alle Gegner der mit jeder Anwendung stärker wird (+2,5x MAG, maximal 15x) 65
105 Verbotene Vereisung aktiv Magischer eis-elementarer Angriff (5x, MAG) gegen alle Gegner der mit jeder Anwendung stärker wird (+2,5x MAG, maximal 15x) 65
105 Verbotener Knall aktiv Magischer blitz-elementarer Angriff (5x, MAG) gegen alle Gegner der mit jeder Anwendung stärker wird (+2,5x MAG, maximal 15x) 65
110 Elementares Gefängnis aktiv Verringert für 4 Runden Feuer-, Eis- und Blitzresistenz aller Gegner um 100% / Erhöht für 4 Runden Feuer-, Eis- und Blitzresistenz aller Verbündeten um 100% / Ermöglicht vier Runden lang gewissen Fertigkeiten viermalige Anwendung in einer Runde (Wartezeit 6 Runden) 120
110 Eisblitzbarriere - Flammenopfer aktiv Verringert für 5 Runden Feuerresistenz aller Verbündeten um 100% / Erhöht für 5 Runden Eis- und Blitzresistenz aller Verbündeten um 150% (Wartezeit 8 Runden) 120
110 Feuerblitzbarriere - Eisopfer aktiv Verringert für 5 Runden Eisresistenz aller Verbündeten um 100% / Erhöht für 5 Runden Feuer- und Blitzresistenz aller Verbündeten um 150% (Wartezeit 8 Runden) 120
110 Feuereisbarriere - Blitzopfer aktiv Verringert für 5 Runden Blitzresistenz aller Verbündeten um 100% / Erhöht für 5 Runden Feuer- und Eisresistenz aller Verbündeten um 150% (Wartezeit 8 Runden) 120
115 ABW +20% passiv, Erhöht ABW um 20%
120 Pläne zur Weltbeherrschung passiv Erhöht MAG und PSY um 30% / Erhöht Ausrüstung-MAG um 50%, wenn Waffen in einer oder beiden Händen ausgerüstet sind
Wahre Treue Schwarzer Gobelin aus Chaos passiv Erhöht MAG um 25% und Feuer-, Eis- und Blitzresistenz um 10%, wenn mit einer Rute oder einem Hut ausgerüstet

Siehe auch[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Hein
Japanisch まどうしハイン Madōshi Hain (Magier Hein)
Englisch Hein
Chinesisch 魔道師海因
Französisch Hein
Koreanisch 마도사 하인
Spanisch Hein
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