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Stufe
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Name
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Art
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Wirkung
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MP
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5★
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1
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Feuerfluch
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aktiv
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Magischer feuer-elementarer Angriff (4,2x, MAG) gegen alle Gegner
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42
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1
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Ehemaliger Priester
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passiv
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Erhöht MP und MAG um 40% / Erhöht Stille, Lähmung und Konfus um 100% / Regeneriert jede Runde 7% MP
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−
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52
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Eisfluch
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aktiv
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Magischer eis-elementarer Angriff (4,2x, MAG) gegen alle Gegner
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42
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71
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Blitzfluch
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aktiv
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Magischer blitz-elementarer Angriff (4,2x, MAG) gegen alle Gegner
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42
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80
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Barrierenwechselkonter
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passiv
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Chance von 30%, entweder die Feuer-, Eis- oder Blitzresistenz aller Verbündeten um 50% erhöhen, wenn Inhaber physisch oder magisch angegriffen wird
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−
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6★
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1
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Gier nach Macht
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passiv
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Erhöht MAG um 50% / Limitmeter +3 pro Runde
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−
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1
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Verhängnisvoller Fluch
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aktiv
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Erhöht für 4 Runden MAG des Anwenders um 250% (kann nicht entfernt werden) / Erhöht die Wirkung bestimmter Fertigkeiten (Wartezeit 6 Runden)
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100
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1
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Erbeuter des königlichen Schwertes
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passiv
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Erhöht LP und MP um 40% / Verringert jede Runde erlittenen Schaden um 15%
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−
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25
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Brutzelnder Fluch
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aktiv
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Magischer feuer-elementarer Angriff (3,5x, MAG) gegen alle Gegner / Verringert für 4 Runden Feuerresistenz aller Gegner um 80% / Erhöht für 4 Runden Eis- und Blitzresistenz alle Verbündeten um 80%
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62
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61
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Fröstelnder Fluch
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aktiv
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Magischer eis-elementarer Angriff (3,5x, MAG) gegen alle Gegner / Verringert für 4 Runden Eisresistenz aller Gegner um 80% / Erhöht für 4 Runden Feuer- und Blitzresistenz alle Verbündeten um 80%
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62
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65
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Tripelbarriere
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passiv
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Erhöht Feuer-, Eis- und Blitzresistenz des Inhabers, wenn seine LP unter 80% fallen
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−
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85
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Durchzuckender Fluch
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aktiv
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Magischer blitz-elementarer Angriff (3,5x, MAG) gegen alle Gegner / Verringert für 4 Runden Blitzresistenz aller Gegner um 80% / Erhöht für 4 Runden Feuer- und Eisresistenz alle Verbündeten um 80%
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62
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100
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Doppelfluch
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passiv
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Ermöglicht gewissen Fertigkeiten zweimalige Anwendung in einer Runde
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−
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100
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Manipulator des Ältestenbaumes
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passiv
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Erhöht LP und MAG um 30% / Erhöht MAG um 30%, wenn mit einer Rute ausgerüstet
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−
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7★
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101
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Tripelfluch
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passiv
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Ermöglicht gewissen Fertigkeiten dreimalige Anwendung in einer Runde (Wahre Treue/Super Treue muss angelegt sein)
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−
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105
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Verbotenes Glühen
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aktiv
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Magischer feuer-elementarer Angriff (5x, MAG) gegen alle Gegner der mit jeder Anwendung stärker wird (+2,5x MAG, maximal 15x)
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65
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105
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Verbotene Vereisung
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aktiv
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Magischer eis-elementarer Angriff (5x, MAG) gegen alle Gegner der mit jeder Anwendung stärker wird (+2,5x MAG, maximal 15x)
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65
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105
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Verbotener Knall
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aktiv
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Magischer blitz-elementarer Angriff (5x, MAG) gegen alle Gegner der mit jeder Anwendung stärker wird (+2,5x MAG, maximal 15x)
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65
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110
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Elementares Gefängnis
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aktiv
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Verringert für 4 Runden Feuer-, Eis- und Blitzresistenz aller Gegner um 100% / Erhöht für 4 Runden Feuer-, Eis- und Blitzresistenz aller Verbündeten um 100% / Ermöglicht vier Runden lang gewissen Fertigkeiten viermalige Anwendung in einer Runde (Wartezeit 6 Runden)
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120
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110
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Eisblitzbarriere - Flammenopfer
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aktiv
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Verringert für 5 Runden Feuerresistenz aller Verbündeten um 100% / Erhöht für 5 Runden Eis- und Blitzresistenz aller Verbündeten um 150% (Wartezeit 8 Runden)
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120
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110
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Feuerblitzbarriere - Eisopfer
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aktiv
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Verringert für 5 Runden Eisresistenz aller Verbündeten um 100% / Erhöht für 5 Runden Feuer- und Blitzresistenz aller Verbündeten um 150% (Wartezeit 8 Runden)
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120
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110
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Feuereisbarriere - Blitzopfer
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aktiv
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Verringert für 5 Runden Blitzresistenz aller Verbündeten um 100% / Erhöht für 5 Runden Feuer- und Eisresistenz aller Verbündeten um 150% (Wartezeit 8 Runden)
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120
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115
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ABW +20%
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passiv,
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Erhöht ABW um 20%
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−
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120
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Pläne zur Weltbeherrschung
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passiv
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Erhöht MAG und PSY um 30% / Erhöht Ausrüstung-MAG um 50%, wenn Waffen in einer oder beiden Händen ausgerüstet sind
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−
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Wahre Treue
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Schwarzer Gobelin aus Chaos
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passiv
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Erhöht MAG um 25% und Feuer-, Eis- und Blitzresistenz um 10%, wenn mit einer Rute oder einem Hut ausgerüstet
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−
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