Final Fantasy Almanach
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Heilmagie wird in Final Fantasy VI von den Espern gelehrt, denn nur Terra und Celes besitzen von Natur aus einige Zauber. Somit kann jeder Charakter alle verfügbaren Zauber mithilfe von Maginit erhalten. Bei der Heilmagie handelt es sich zumeist um die aus anderen Spielen der Serie bekannten Weißmagie-Zauber.

Heilmagie ist durch einen weißen Punkt vor den Namen gekennzeichnet. Alle Zauber können mit Runik absorbiert werden.

Zauber[]

Name MP Stä Ref Wirkung Erwerb
Vita 5 10 Stellt bei einem/allen Ziel(en) eine kleine Menge LP/TP wieder her
Schaden bei Untoten
Terra Stufe 1
Celes Stufe 4
Shiva (3)
Kirin (5)
Seraph (20)
Lakshmi (25)
Vitra 25 28 Stellt bei einem/allen Ziel(en) eine mittlere Menge LP/TP wieder her
Schaden bei Untoten
Terra Stufe 33
Kirin (1)
Einhorn (4)
Golem (5)
Seraph (8)
Lakshmi (16)
Vigra 40 66 Stellt bei einem/allen Ziel(en) eine große Menge LP/TP wieder her
Schaden bei Untoten
Lakshmi (1)
Phönix (2)
Engel 30 2 Belebt ein kampfunfähiges Ziel mit 1/8 der maximalen LP/TP wieder
Schaden bei Untoten
Terra Stufe 18
Bismarck (2)
Seraph (5)
Phönix (10)
Erzengel 60 15 Belebt ein kampfunfähiges Ziel mit maximalen LP/TP wieder
Schaden bei Untoten
Terra Stufe 49
Phönix (2)
Atoxi 3 0 Beseitigt beim einem Verbündeten eine Vergiftung und Sturz Terra Stufe 6
Celes Stufe 8
Kirin (4)
Medica 15 0 Beseitigt beim einem Verbündeten den Blind-, Gift-, Stein-, Stumm-, Konfus- und Schlaf -Zustand sowie Sturz Einhorn (3)
Seraph (4)
Lakshmi (20)
Alexander (15)
Regena 10 0 Stellt in regelmäßigen Abständen bei einem Verbündeten eine gewisse Menge LP/TP wieder her

verdoppelte Heilkraft wenn Terra sich im Trance-Zustand befindet
Kirin (3)
Seraph (10)
Lakshmi (20)
Schutzengel 50 0 Belebt einen kampfunfähig gewordenen Verbündeten mit 1/8 der maximalen LP/TP automatisch wieder Phönix (1)

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Heilmagie
Japanisch 回復魔法 Kaifuku Mahō
Englisch Healing


Zauber
Magiearten
Beschwörungen - Blaumagie - Grünmagie - Ninjutsu - Schattenmagie - Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy VI Gravija - Kobold
Final Fantasy VII Zauber-Substanz - Beben2 - Beben3 - Demi2 - Komet2 - Schild - Widerstand
Final Fantasy VIII Magie - Apokalypse - Doppel - Seuche - Tripel - Zombie
Final Fantasy XIII Courada - Deprotes - Deprotega - Devall - Devallga - Enerda - Exanima - Exaniga - Flor - Fluchga - Morbid - Morbiga - Pein - Peinga - Proteda - Ruin - Ruiga - Vallda - Vigilant
Final Fantasy XIII-2 Blut - Blutga - Couraga - Florga - Energa - Medicada - Vigilaga
Lightning Returns: Final Fantasy XIII Eilruin - Frostfunken - Frostfunkenra - Froststurm - Froststurmra - Polyment - Polymera - Polymega - Pyrofunken - Pyrofunkenra - Pyrosturm - Pyrosturmra - Ruinieren
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